2021年了 戰(zhàn)爭雷霆還能入坑嗎
時間: 2021-07-06 09:45:24 來源: 聚俠千機 作者: WT RANGER
1.戰(zhàn)爭雷霆是什么東西
Gaijin(蝸牛)是一家俄羅斯獨立游戲公司 ,成立于2002年。其早期的履歷可謂是頗為光鮮,阿帕奇空中突擊,IL2,在軍事題材中都屬相當優(yōu)秀的作品。IL2更是作為空戰(zhàn)模擬類的一代經典。當然其最為人所知的作品便是本文的主角,戰(zhàn)爭雷霆。
戰(zhàn)爭雷霆(魔法雷霆,安東星模擬器…)作為一款13年就持續(xù)運營的游戲,這是一款典型的以海陸空載具對抗為賣點的免費網游。8年的時間中其已經從最早的純空戰(zhàn)網游進化到了現(xiàn)在的海陸空聯(lián)動對戰(zhàn)。
毫無疑問,其最大的賣點便是詳細繁多的載具與較為擬真的游戲機制(只是相比WOT這種偏競技的而言,DCS那種別想了)。特別是如果你是個軍迷的話,能夠使用橫跨1920到2020的幾百種海陸空載具互相搏殺還是非常過癮的。這可以說這是市面上唯一一款能夠提供海陸空三軍協(xié)同作戰(zhàn)的載具網游。無論是體驗二戰(zhàn)時期的東線坦克搏斗,用伊爾轟殺對面玩家的虎豹之師,在越南戰(zhàn)場使用武直對抗蘇聯(lián)坦克,還是參加中東戰(zhàn)爭的鋼鐵對決。戰(zhàn)爭雷霆確實做到了在短短的一局20分鐘的對戰(zhàn)中體驗不同世代的載具對抗。

(圖中的畫面確實可以實現(xiàn))
但是,戰(zhàn)爭雷霆同時也是一款不友好的游戲,不平衡的營收,騙氪的載具,要人命的活動,摳門的福利以及選擇性的還原歷史。在度過短暫的新手期以后,接連而來的困難會結結實實的讓人體會到這款網游的不友好以及“免費的才是最貴的這句話”。
所以,在2021年的當下,這樣一款風評復雜的游戲該怎么樣游玩才能花最少的錢獲得最高的游戲體驗呢?
2.先從人氣最高的陸戰(zhàn)說起
毫無疑問,目前海陸空中人氣最高的是陸戰(zhàn),即坦克模式??梢哉f正是因為易上手而富有趣味的陸戰(zhàn)模式才使得戰(zhàn)爭雷霆獲得了現(xiàn)在的高人氣地位,但同時,陸戰(zhàn)模式也是最魚龍混雜與最虧錢的模式。
戰(zhàn)雷的陸戰(zhàn)首先最大的特點便是年代跨越之久,從一戰(zhàn)后的拖拉機(有些車甚至就是拖拉機加門炮)到2021的各國現(xiàn)役裝備,上百種坦克裝甲車可供選擇,這首先就使得對軍事有所關注的玩家可以大呼過癮。
游戲機制本身也采用較為真實(其實也不是很現(xiàn)實)的模塊化損傷結構,即坦克是有內部結構的模型的,只有擊穿裝甲后對內部結構進行破壞才能摧毀坦克。這點使得戰(zhàn)雷可以根本上的區(qū)別于其他載具游戲,但是也使得戰(zhàn)雷的上手門檻和實際體驗并不是很好。 各種莫名奇妙的秒殺和蹲坑玩家,以及粗糙的內部結構帶來的不合理的毀傷(玩家戲稱為魔法)著實令人惱火。

陸戰(zhàn)還有一大賣點便是CAS(即空軍支援),玩家可以操控同樣高度模塊化的飛機進行對地攻擊,當對手在地面上擊殺你以后,你完全可以選擇用飛機復活并用炸彈送對面上天。雖然飛機還停留在1960年代的科學水平,但也足夠體驗一把直升機突擊或者轟炸機洗地的效果了。

之所以戰(zhàn)雷擁有市場上可以說獨一無二的PVP空地對抗,還是因為其早期是一款純粹的空戰(zhàn)游戲的緣故。早期的戰(zhàn)雷只有一個模式,空戰(zhàn)。

對于普通玩家來說,坦克模式本質上類似傳統(tǒng)射擊游戲,只需要操作好,意識佳,那多少可以愉快低門檻游玩??赡苓@樣的說法也許在陸地上行得通,但是要換作空戰(zhàn)中,又當如何呢?
戰(zhàn)雷的空戰(zhàn)分為簡單的街機和復雜的歷史與擬真,打街機上手解決的是對空戰(zhàn)興趣的問題,所有人都可以簡單的游玩、得到快樂之后去歷史玩就需要輔助理論學習。歷史模式需要像真正的飛行員一樣學習各種戰(zhàn)術機動和飛機性能,學會博弈??梢哉f,陸戰(zhàn)還有類似FPS那種拼反應的情況,而空戰(zhàn)則是純粹的智力與經驗的搏斗,也是戰(zhàn)雷最深度的模式。
至于新生的海戰(zhàn)模式,總體較為混沌與粗糙,海戰(zhàn)有潛力,有基礎,但是不推薦新人上來就接觸海戰(zhàn)。
3.免費游戲真的免費的嗎?

下面就談到了戰(zhàn)雷最為人詬病的經濟系統(tǒng),戰(zhàn)雷玩家里面常有一句話,看看斯拉夫的游戲就知道為啥蘇聯(lián)經濟一塌糊涂了。戰(zhàn)雷的經濟系統(tǒng)可以用仇視玩家一詞來形容。換句不那么文雅的話那就是“沒錢玩你XX”。
戰(zhàn)雷的載具是通過攀爬科技樹來實現(xiàn)獲得的,左邊的藍色叫做普通載具,性能差異很大,但總體而言,就算是很強的坦克或者飛機軍艦,全靠普通載具攀爬科技樹也是十分痛苦的體驗。因為普通載具提供的研發(fā)點(就類似于升級的經驗值,一輛新車需要一定的經驗值才能解鎖)與貨幣收益在低級房的二戰(zhàn)坦克還可以維持平衡,一旦邁入冷戰(zhàn)時期,普通載具提供的收益就無異于杯水車薪。需要爆肝才能獲得后期的六級甚至七級載具。
而這時候就有右邊的高級載具或者說金幣車的存在了,這些載具大部分是氪金的商品,少部分可以通過活動獲得,但這些金幣車并不能像CF火麒麟那樣氪金就變強,有部分金幣車和普通載具甚至沒有根本上的區(qū)別,換了個顏色就拿出來賣了。但他們卻可以提供幾倍于普通載具的收益。
除此之外,戰(zhàn)雷還有高級賬戶這種翻倍級別的vip服務,也有將普通載具收益提高的護聲符道具出售,但無一列外,都需要花錢。而且不是小錢。對于氪金玩家而言,戰(zhàn)雷可能是市面上還算優(yōu)秀的載具游戲(在線人數(shù)也是節(jié)節(jié)高),但對于白嫖玩家來說,戰(zhàn)雷的白嫖體驗無疑是十分痛苦的。
4給新玩家的一點建議。
那么簡單的分析一下,戰(zhàn)雷確實有著優(yōu)秀的一面,較為詳細的建模與龐大的載具庫使得他成為了市場上位數(shù)不多的載具對抗網游里較為優(yōu)秀的游戲。但極度騙氪的經濟系統(tǒng)和運營組不平衡的數(shù)據(jù)修改使得這款游戲又特別的令人惱火。

(單位是美元)
對于新玩家而言,如果只是想體驗一把二戰(zhàn)時期的裝甲對抗,那么戰(zhàn)雷并不需要特別昂貴的支出。但是對于任何想深入體驗或者瞄準現(xiàn)代坦克去的玩家,氪金是不可避免的。
在種類選擇上,德美蘇三家是最適合新人游玩的,其他國家可以等熟悉系統(tǒng)以后再嘗試。
戰(zhàn)雷內部也有一個類似于STEAM社區(qū)的市場存在,稀有載具和涂裝可以賣出高昂的價格,開箱子這種發(fā)家致富也是存在的。對于并不富裕的玩家來說,合理利用游戲市場可以極大的降低游戲成本,在活動期間選擇爆肝或者投機市場往往可以賺得一筆金幣收益。
而在打折期間(往往是周年慶,俄國勝利日,年末這幾個時期),原價昂貴的氪金載具往往可以腰斬的價格購買(雖然還是血貴的爆炸),幾臺金幣載具配合高級賬戶,往往可以快速研發(fā)載具。節(jié)省大量時間的同時也獲得較為優(yōu)秀的體驗(記得根據(jù)攻略測評選擇好上手的載具)。經常參與社區(qū)內的玩家交流也是新人所被推薦的,對抗不合理運營的最好途徑就是玩家們的聯(lián)合,如何避免誤入奸商的陷阱和使自己的氪金收益最大化是每一個免費游戲新人無法避免的話題。
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