當(dāng)之無愧的奇跡 從任天堂明星大亂斗特別版開始談大亂斗系列
時(shí)間: 2021-07-10 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer2018年的任天堂的E3展前發(fā)布會可以說是近幾年國內(nèi)風(fēng)評最差的一次E3展前發(fā)布會,原因無他,僅僅是因?yàn)殚L達(dá)半個小時(shí)的《任天堂全明星大亂斗 特別版》播片。

(當(dāng)時(shí)的微博評論區(qū))
但同時(shí)2018年的任天堂的E3展前發(fā)布會可以說是近幾年海外風(fēng)評最好的一次E3展前發(fā)布會,原因無他,也僅僅是因?yàn)殚L達(dá)半個小時(shí)的《任天堂全明星大亂斗 特別版》播片。

(當(dāng)時(shí)的紐約任天堂中心)
站在現(xiàn)在來看,往日的爭吵與非議早已過去,關(guān)于《任天堂全明星大亂斗 特別版》(下簡稱《大亂斗SP》)的討論也早已從“究竟何德何能占據(jù)這么長的時(shí)間?”變成了“最后一個DLC角色究竟會是誰?”。那么是什么在三年的時(shí)間里扭轉(zhuǎn)了國內(nèi)玩家對《大亂斗SP》的看法?又是什么使得《大亂斗SP》當(dāng)時(shí)的播片能夠使得海外玩家歡呼雀躍?今天就讓我們來聊聊電子游戲歷史上當(dāng)之無愧的“奇跡”:《任天堂明星大亂斗 特別版》。

(日版封面)
《大亂斗》是一個有著漫長歷史的游戲系列,但今天的故事比起照本宣科的復(fù)述《大亂斗》系列的歷史,或許從兩位與《大亂斗》關(guān)系匪淺的創(chuàng)作者開始說起會更好一些——
走出電器店的年輕人
1989年的某天,日本東京一家不起眼的電器店里,一個看起來不過二十左右的年輕人兢兢業(yè)業(yè)的照看著不大的店面,腦海中回想著的卻是幾天前一位常客對他拋出的橄欖枝。
那位??兔袔r田聰,自稱是HAL研究所的一名員工,從事FC游戲的開發(fā)工作。巖田聰相當(dāng)看好這位有著遠(yuǎn)超電器店員工應(yīng)有的學(xué)識的年輕人,希望他能夠來到HAL研究所和自己一同從事游戲開發(fā)工作。

(巖田聰)
說年輕人不動心是不可能的,畢竟這位年輕人在學(xué)生時(shí)期憑借一部完全自學(xué)自制的游戲作品獲得了世嘉的優(yōu)秀獎,這樣的他完全有能力也有天賦在游戲業(yè)界闖出一番天地。但是年輕人比起未來虛無縹緲的游戲行業(yè)似乎更希望延續(xù)現(xiàn)在的生活,安安穩(wěn)穩(wěn)的度過自己的一生。

(HAL研究所)
但最后在巖田聰反復(fù)且誠懇的勸說下,年輕人終于決定賭上一把,他終于放棄了在電器店里安穩(wěn)的生活,選擇加入HAL研究所開始自己作為游戲制作人的職業(yè)生涯。
這位差點(diǎn)就在電器店荒廢青春的年輕人就是《星之卡比》系列以及《大亂斗》系列的制作人,巖田聰?shù)膿从眩瑱丫?/p>

(櫻井政博)
加入HAL研究所的櫻井政博在巖田聰?shù)膸椭轮饾u開始進(jìn)行游戲的開發(fā)工作,并且同時(shí)櫻井政博也在學(xué)習(xí)作為一名游戲制作人應(yīng)該掌握的知識,以希望能夠開發(fā)出一款屬于自己的游戲。但在屬于櫻井的機(jī)會到來之前,一場屬于HAL研究所的災(zāi)難到來了。
1990年,日本的經(jīng)濟(jì)泡沫膨脹到了極限,幾乎所有手頭有資本的個人和企業(yè)都在嘗試投資房地產(chǎn)行業(yè),HAL研究所自然也不能免俗。因此在1990年HAL研究所除了山梨縣設(shè)置了工作室外還開始了針對房地產(chǎn)行業(yè)的投資,希望能夠通過這樣的方式來獲得更多的收益。

(泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代的日本)
可是好景不長,1992年3月,日本平均股價(jià)跌破2萬點(diǎn),估價(jià)僅有1989年最高點(diǎn)的一半,8月,平均股價(jià)下跌到14000點(diǎn),大量帳面資產(chǎn)在短短的一兩年間化為烏有,日本的經(jīng)濟(jì)泡沫破裂,屬于他們的黃金時(shí)代正式被終結(jié),無數(shù)的企業(yè)與個人受此影響損失慘重,其中自然也包括了投資房地產(chǎn)行業(yè)的HAL研究所。

(在高峰之后瘋狂下跌的日本經(jīng)濟(jì))
為了挽回頹勢,對外HAL研究所開始與任天堂接觸,尋求來自任天堂的經(jīng)濟(jì)支援,對內(nèi)則將拯救公司的重任交給了剛剛成為制作人的櫻井政博身上。
“制作一款讓所有人都能沉浸其中的游戲?!?/strong>HAL研究所當(dāng)時(shí)的社長如是說道。
從星之卡比到大亂斗
可以說是在公司存亡之際臨危受命的櫻井政博第一次帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作游戲就證明了自己的才能。
1992年4月27日,Game Boy游戲《星之卡比》發(fā)售。這款操作一個“粉色團(tuán)子”冒險(xiǎn)的游戲成功為HAL研究所挽回了頹勢?!缎侵ū取废盗袨槿翁焯煤虷AL研究所帶來了不小的收益,同時(shí)也成為了櫻井政博作為游戲制作人的首秀。

(初代《星之卡比》)
在初代《星之卡比》發(fā)售后,巖田聰接任HAL研究所的社長一職,櫻井政博則在1993年和1996年分別推出了《星之卡比:夢之泉物語》和《星之卡比:超級豪華》兩款游戲。在這兩款游戲推出后,卡比已然成為了能夠和任天堂旗下的其他知名角色相提并論的知名游戲角色,于是,一個想法開始在櫻井政博的腦中萌芽:如果把這些角色放在一個舞臺的話,會發(fā)生什么呢?

(卡比到現(xiàn)在都有著極高的人氣)
雖然想法是有了,但是將這些來自不同作品的角色放在一起干什么依舊是一個問題。而當(dāng)某一次在游戲廳,櫻井政博看著面前擺放整齊的格斗游戲街機(jī)找到了這個問題的答案。
于是,在與任天堂幾番交涉,甚至直接先斬后奏做出了完成度較高的DEMO版本后,櫻井政博終于在巖田聰?shù)膸椭c支持下獲得了任天堂使用旗下游戲角色的授權(quán),此時(shí)一個傳奇般的游戲系列即將走向玩家的面前。
1999年,發(fā)售在Nintendo 64主機(jī)上的多人對戰(zhàn)格斗游戲《任天堂明星大亂斗》正式發(fā)售。這是一款極其特殊的格斗游戲,與其他格斗游戲不同,《大亂斗》取消了血量的設(shè)置,取而代之的是隨攻擊增長的“擊飛值”,而游戲勝利的條件也從將對方的血量打空改為了將對方打出場地邊界。在游戲中,角色每次受到攻擊會積攢擊飛值,擊飛值的提升會導(dǎo)致角色每次被打飛之后飛行的距離邊遠(yuǎn),而當(dāng)擊飛值過高時(shí)角色就會被直接打出場地。同時(shí),為了保證《大亂斗》能夠成為一款任何人都能夠輕松上手的格斗游戲,櫻井政博在設(shè)計(jì)時(shí)大膽的去掉了傳統(tǒng)格斗游戲中的搓招和連招系統(tǒng),在《大亂斗》中幾乎所有角色的攻擊動作都被分擔(dān)在了A,B兩個按鍵和與左搖桿的組合鍵上,這樣的設(shè)計(jì)使得《大亂斗》時(shí)至今日依舊是最好上手的格斗游戲。

(初代《任天堂明星大亂斗》)
伴隨著初代《大亂斗》的成功,2001年游戲的續(xù)作《任天堂明星大亂斗DX》于Nintendo GameCube上發(fā)售,并延續(xù)了前作的成功。

(《任天堂明星大亂斗DX》)
但隨著2000年任天堂成為任天堂經(jīng)營企劃部的部長,作為“前朝遺老”友人的櫻井政博在HAL研究所的處境愈發(fā)尷尬,《星之卡比》系列與HAL研究所越發(fā)商業(yè)化的氣氛都使得櫻井政博難以接受,于是在2003年櫻井政博離開了HAL研究所,選擇出走,并在任天堂的經(jīng)濟(jì)支持下建立了Sora。
當(dāng)時(shí)的粉絲們看到櫻井政博出走HAL時(shí)大多意識到:
《大亂斗》或許不會有新作了。
巖田聰?shù)南葦睾笞?/strong>
我想,如果讓櫻井政博選擇一屆他最為難忘的E3的話,他或許會選擇2005年的E3。在2005年的E3展上,巖田聰代表任天堂發(fā)布了新一代主機(jī)Wii的消息,這款定位獨(dú)特的主機(jī)在當(dāng)時(shí)引起了極為廣泛的討論,但讓櫻井政博記住這屆E3的并不是Wii,而是在發(fā)布了Wii之后的另一個消息:《任天堂明星大亂斗》的第三作《任天堂明星大亂斗 X》將在Wii平臺發(fā)售,并且繼續(xù)由櫻井政博擔(dān)任制作人。

(2005年E3任天堂展臺,沒有任何人想到會有《大亂斗》的新消息)
至于這個消息會讓櫻井政博記憶深刻的原因也很簡單,在巖田聰宣布《任天堂明星大亂斗 X》將由櫻井政博擔(dān)任制作人的時(shí)候櫻井政博就在臺下看著自己好友的演講,但他和在場的其他人一樣都是第一次知道《大亂斗X》的存在,并且也是第一次知道這款游戲?qū)⒂勺约哼M(jìn)行開發(fā)。
是的,在櫻井政博心灰意冷多次拒絕繼續(xù)擔(dān)任《大亂斗》系列的制作人之后,巖田聰用這種方式將櫻井政博逼上了制作人的位置。根據(jù)巖田聰后來透露的消息,在E3公布《大亂斗X》的消息之后他便對櫻井政博主動道歉,承認(rèn)了自己的沖動。可同時(shí)巖田聰也像櫻井政博表達(dá)了“這個世界上只有櫻井政博能夠制作《任天堂明星大亂斗》”的想法。
最終,在2008年1月31日,《大亂斗X》正式發(fā)售,這款游戲承載了《大亂斗》系列的兩個“第一次”,即第一次在游戲中加入劇情模式和第一次在游戲中加入非任天堂第一方角色。

(《任天堂明星大亂斗X》)
在《大亂斗X》中櫻井政博為游戲加入了供單人游玩的冒險(xiǎn)模式,并且在冒險(xiǎn)模式中展現(xiàn)出了游戲中來自不同世界觀的角色之間的互動與融合,進(jìn)一步擴(kuò)展了《大亂斗》的受眾群體。而同時(shí)在《大亂斗X》中來自《索尼克》系列的索尼克以及來自《合金裝備》系列的SNAKE成為了第一批加入《大亂斗》的第三方角色,使得《大亂斗》的角色邊界進(jìn)一步擴(kuò)寬。

(蛇叔的參戰(zhàn)是所有人都始料未及的)
但是在完成了《大亂斗X》的開發(fā)之后,櫻井政博就深感自己已經(jīng)拼盡了全力,決定回到自己的公司,繼續(xù)自己普通的生活。
但巖田聰自然不會就此罷休,在2011年巖田聰找到櫻井政博,希望他能夠在即將發(fā)售的WiiU和3DS上開發(fā)一款新的《大亂斗》系列游戲。這一作便是《任天堂明星大亂斗 for 3DS/WiiU》。
在《大亂斗3DS/WiiU》中,櫻井政博沒有辜負(fù)巖田聰?shù)钠谕?,再一次超越了自己。這一次櫻井政博為游戲帶來了最多支持八名玩家的亂斗模式,將參戰(zhàn)斗士的數(shù)量提升到了58人,雖然由于科樂美將小島秀夫掃地出門的緣故SNAKE沒能繼續(xù)自己在《大亂斗》世界中的旅途,寶可夢訓(xùn)練家也因?yàn)?DS的機(jī)能限制失去了杰尼龜和妙蛙草,但這依舊是在當(dāng)時(shí)最為完整的《大亂斗》,而在《大亂斗3DS/WiiU》發(fā)售的同時(shí),櫻井政博也對外宣布這是自己最為滿意的一部《大亂斗》,同時(shí)也是他的最后一部《大亂斗》。

(《任天堂明星大亂斗 for WiiU》)
如果不是2015年的一場變故的話,或許《大亂斗3DS/WiiU》確實(shí)會是櫻井政博的最后一部大亂斗。
“再見,巖田先生”
On my business card, I am a corporate president.In my mind, I am a game developer.But in my heart, I am a gamer.
在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)人;但在我的心中,我是一名游戲愛好者。

2005年的游戲開發(fā)者大會上,時(shí)任任天堂社長的巖田聰發(fā)表了名叫《玩者之心》的演講,上文便是他在這次演講中的自白,同時(shí)也是對他在此之前人生的寫照。
1959年12月巖田聰在札幌市出生。巖田聰自小就對游戲有著濃厚的興趣,并在高中時(shí)期利用打工的存款購買了一臺惠普的計(jì)算器HP-65,在這款支持編程的計(jì)算器上巖田聰開發(fā)出了自己人生中的第一款游戲,并且將這款游戲帶給了惠普日本代理商的面前,獲得了惠普官方的支持。后來,巖田聰在考入了東京工業(yè)大學(xué)工學(xué)部,在大學(xué)期間他購買了一臺PET電腦,通過這臺電腦繼續(xù)學(xué)習(xí)編程,并且希望能夠進(jìn)入游戲業(yè)界,成為一名游戲開發(fā)者。
1983年,巖田聰從東京工業(yè)大學(xué)畢業(yè),進(jìn)入了剛剛創(chuàng)立不久的HAL研究所,并成為了HAL研究所早期的主力程序員(指五個人中只有巖田聰懂得編程)。在此期間HAL開始在巖田聰?shù)挠绊懴掠耆翁焯媒佑|,為任天堂開發(fā)了《彈珠臺》,《氣球大戰(zhàn)》等多款FC游戲。也就是在這一時(shí)期,巖田聰在東京的一家電器店遇到了正在虛度青春的櫻井政博。

(《氣球大戰(zhàn)》)
之后的故事我們剛剛已經(jīng)說過一次了,HAL在經(jīng)濟(jì)泡沫破裂后瀕臨倒閉,巖田聰在任天堂的欽點(diǎn)下成為了HAL的社長,支持櫻井政博完成了初代《星之卡比》的開發(fā)工作,并在之后協(xié)助櫻井政博說服了時(shí)任任天堂社長的山內(nèi)溥,成功獲得了角色授權(quán)并開發(fā)了初代《大亂斗》。
在此之后,巖田聰被山內(nèi)溥招進(jìn)任天堂,開始了自己在任天堂的生涯。
在這段時(shí)間里,巖田聰成為了任天堂第一個不是山內(nèi)家族的社長,也帶領(lǐng)任天堂制定了“擴(kuò)大游戲人口”的藍(lán)海計(jì)劃,嘗試推廣能夠讓新手輕松上手的游戲,擴(kuò)展核心玩家之外的受眾群體。除了這一直到現(xiàn)在仍在影響任天堂戰(zhàn)略的決策外,巖田聰還主導(dǎo)了Wii主機(jī)的開發(fā)工作,挽回了任天堂在NGC時(shí)代的頹勢。

(Wii主機(jī)就是任天堂藍(lán)海戰(zhàn)略的最佳體現(xiàn))
彼時(shí)所有人都認(rèn)為在巖田聰?shù)膸ьI(lǐng)下任天堂將走向一個新的高度,這位在玩家面前態(tài)度親切,在心中將自己視作一位玩家的中年人似乎永遠(yuǎn)有著用不盡的活力。
直到2014年。
2014年6月,任天堂舉辦了E3網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會,在這次發(fā)布會上,從2003年就從未缺席過E3的巖田聰?shù)谝淮稳毕薊3展。同年,任天堂官方發(fā)布公告,稱巖田聰由于在體檢中發(fā)現(xiàn)了早期膽管腫瘤而進(jìn)行手術(shù),正在進(jìn)行術(shù)后恢復(fù)。
次年3月,在任天堂與DeNA的合作發(fā)布會上,術(shù)后的巖田聰?shù)谝淮卧诠娒媲俺鰣觯剂舜枴癗X”的新主機(jī)以及任天堂將要進(jìn)軍手游領(lǐng)域的消息。雖然在發(fā)布會上巖田聰一如既往地活力充沛,但是所有人都能夠看出此時(shí)的巖田聰已經(jīng)在腫瘤的影響下消瘦了許多。同年6月,巖田聰?shù)诙稳毕薊3展。
2015年7月11日,巖田聰因罹患膽管瘤不幸逝世,享年55歲。

傾盡所有
任天堂巖田社長已去世。對于我來說他不僅僅是過去的上司,不管立場或是容身之處發(fā)生了變化,他都是最理解我的人。他是個努力的人,也很有人望,總是能提出非常中肯的方案。他是我碰到的最好的上司。一路走好。
在巖田聰逝世后,櫻井政博在推特上如是說。

而在此之后,櫻井政博就像變了一個人一樣,將自己全部的時(shí)間與精力投入了一款游戲的開發(fā)上,他對于這款游戲是如此的投入,投入到了近乎是要將自己作為薪柴燃盡一般。終于,2018年E3任天堂展前發(fā)布會上,這款傾注了櫻井政博全部心血的游戲發(fā)布,并且占據(jù)了整場發(fā)布會一半的時(shí)間,這款游戲就是《任天堂全明星大亂斗 特別版》。

在而那天堂進(jìn)行“NX”,也就是現(xiàn)在的NS主機(jī)開發(fā)時(shí)巖田聰就曾經(jīng)找到櫻井政博,希望他能夠?yàn)檫@款新主機(jī)開發(fā)一款全新的大亂斗,但卻被櫻井政博拒絕了。而在巖田聰逝世后,櫻井政博想起了好友曾經(jīng)的請求,于是他傾盡所有,竭盡自己所能打造了一款系列歷史上規(guī)模最大的《大亂斗》。
在《大亂斗SP》中,所有曾經(jīng)在這個系列出場過的角色都回到了游戲中,無論是因?yàn)闄C(jī)能限制失去杰尼龜和妙蛙草的寶可夢訓(xùn)練家還是因?yàn)榭茦访啦划?dāng)人離開的SNAKE都回到了大亂斗的舞臺上,首發(fā)69名角色使得《大亂斗SP》成為了系列參戰(zhàn)角色最多的一款游戲。

(有史以來人數(shù)最多的《大亂斗》)
同時(shí)從《大亂斗X》開始便存在于《大亂斗》系列中的冒險(xiǎn)模式也在《大亂斗SP》中獲得了全面的進(jìn)化,在《大亂斗SP》的冒險(xiǎn)模式中玩家能夠肆意游覽這個堪稱任天堂游戲百科全書的世界,并解救被控制的斗士們。
而在多人對戰(zhàn)上,《大亂斗SP》也做到了歷代最好,連只對第二代《大亂斗DX》滿意的“Melee遺老”(Melee為《大亂斗DX》英文版本的后綴)都承認(rèn)《大亂斗SP》的對戰(zhàn)體驗(yàn)?zāi)軌蛄钊藵M意。

時(shí)至今日,在多個DLC的補(bǔ)充下,《大亂斗SP》已經(jīng)成為了現(xiàn)代電子游戲的百科全書,所有人都在期待最后一個DLC的發(fā)售,都在猜測最后一位加入《大亂斗》系列的角色將會是誰。
啊,終于發(fā)表了啊,那么,今天稍微哭一下,應(yīng)該也沒有關(guān)系了吧?
在《大亂斗SP》于2018年E3上正式發(fā)布的當(dāng)天,櫻井政博在推特上如是說。

最后的《任天堂明星大亂斗》
《任天堂全明星大亂斗 特別版》在中文和日文版本的標(biāo)題后綴分別是“特別版”和“SPECIAL”(特別的),但是在英文版中標(biāo)題后綴卻使用了“Ultimate”。

(《任天堂全明星大亂斗 特別版》美版封面)
對于櫻井政博而言,如果不是巖田聰?shù)氖攀?,他或許永遠(yuǎn)不會開始《大亂斗SP》的開發(fā)工作。對于玩家來說《大亂斗SP》是有史以來最好的《大亂斗》,而對于櫻井自己來說《大亂斗SP》或許是他能夠?yàn)檫@位有著知遇之恩的同僚,上司以及摯友所做的最后一件事了。于是他在英文版的標(biāo)題中使用了代表最后,最終的“Ultimate”。
這一次,或許真的是最后的《任天堂明星大亂斗》了。
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