玩綠林俠盜亡命之徒與傳奇有感 理想很美好現(xiàn)實(shí)很骨感
時(shí)間: 2021-07-10 18:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 機(jī)器人《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款以中世紀(jì)潛行搶劫財(cái)寶為主題的PvPvE游戲。該游戲由Sumo Digital游戲工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā),并在5月10號(hào)從各大平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售。說(shuō)到該游戲的工作室,Sumo Digital旗下曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)不少作品,其中不乏有《小小大星球3》《索尼克明星賽車(chē)》以及《除暴戰(zhàn)警3》等游戲。不過(guò)工作室始終缺少一部可以讓其名聲大噪的作品。

相比于視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)方面稍遜一籌
此次新作或許是往新方向上做出的一次大膽嘗試。從游戲題材類(lèi)型以及畫(huà)面上來(lái)看該P(yáng)vPvE游戲確實(shí)引起了我的好奇心。游戲里面的光效在白天以及黑夜會(huì)給玩家們舒適感。不過(guò)相比較而言游戲在音效上面就會(huì)遜色不少。作為一款需要玩家們進(jìn)行潛行作戰(zhàn)的游戲,游戲中沒(méi)任何在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)中用來(lái)烘托氛圍的專(zhuān)屬BGM。(另外一款需要潛行的游戲《黎明殺機(jī)》在BGM的處理上相當(dāng)出色)除此之外一些細(xì)節(jié)上的處理沒(méi)有被制作商所重視:當(dāng)守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)俠盜后會(huì)大聲呼喊,可后面追逐戰(zhàn)中卻又突然安靜了下來(lái)。還有些重要的NPC角色在行進(jìn)的過(guò)程中也沒(méi)有任何音效的體現(xiàn)。結(jié)合上述情況來(lái)看,游戲中唯一給人印象深刻的音效只有死亡時(shí)觸發(fā)的系統(tǒng)聲音以及擊使用自身武器作戰(zhàn)時(shí)的音效。

團(tuán)隊(duì)至上,全新的多人游戲玩法
進(jìn)入游戲后將會(huì)來(lái)到一個(gè)基礎(chǔ)教學(xué)關(guān)卡里面。玩家們會(huì)在里面扮演一群綠林好漢,將王國(guó)里面的財(cái)富進(jìn)行盜竊隨后將它分發(fā)給那些貧苦的人民群眾。游戲的玩法其實(shí)算不上困難,一開(kāi)始需要玩家們?cè)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-170.html' target='_blank'>地圖中找到里面所謂的治安官。在不被他發(fā)現(xiàn)的情況下取走他身上的鑰匙,隨后根據(jù)地圖上面的提示來(lái)找到寶庫(kù)所在的位置。將里面的寶藏帶離到任一撤離點(diǎn),最后完成運(yùn)輸即可獲得勝利。

游戲里面的玩家們將會(huì)分成兩組,需要對(duì)于鑰匙以及寶藏還有撤離點(diǎn)進(jìn)行爭(zhēng)奪,結(jié)束后對(duì)于財(cái)富的分配機(jī)制會(huì)比較有趣:可以將其全部納入囊中,以及來(lái)獲得角色的一些獨(dú)特輔助技能。如果還給民眾將可以提升自己藏身處的等級(jí)。以及解鎖更多的武器以及角色的皮膚。整個(gè)游戲的過(guò)程中不僅會(huì)遭受到敵方隊(duì)伍的百般阻撓以及那些AI角色時(shí)刻提防著玩家們。被偵測(cè)到之后會(huì)將大門(mén)進(jìn)行封鎖,與此同時(shí)自身位置也將會(huì)暴露給對(duì)手。后期的時(shí)候騎士們會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行追擊,被追上只有逃跑的份。整個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡整體設(shè)計(jì)可謂是一氣呵成,向各位玩家們展示了一幅團(tuán)隊(duì)合作的美好景象。
糟糕的角色定位,缺乏平衡的游戲機(jī)制
以上在訓(xùn)練關(guān)卡時(shí)候的美好體驗(yàn)僅僅是在單人訓(xùn)練關(guān)卡才會(huì)出現(xiàn)。玩家們一旦進(jìn)入到聯(lián)網(wǎng)匹配戰(zhàn)斗后這些所為的美好游戲念想都會(huì)像泡影一樣被逐一戳破。游戲里面的平衡性實(shí)在可怕。目前為止游戲的職業(yè)為遠(yuǎn)程射手和近戰(zhàn)戰(zhàn)士,里面的角色一個(gè)比一個(gè)惡心。雖然在一開(kāi)始制作人有意將里面角色的定位進(jìn)行清晰化,分成近戰(zhàn)輸出,遠(yuǎn)程輸出以及輔助和坦克。實(shí)際上在每一個(gè)角色的能力安排上面有著極度不合理的分配。例如像約翰這樣的角色在擁有坦克性能以及操作難度較低的情況下,還有著超高的傷害以及高效率的擊殺能力。相對(duì)而言射手羅賓在擁有高傷害的同時(shí)卻有著高難度操作以及脆皮的屬性。通過(guò)兩者的對(duì)比就可以看出游戲中角色的定位處在一個(gè)極度不平衡的尷尬處境。
不過(guò)俗話說(shuō)道高一尺,魔高一丈。沒(méi)有惡心只有更惡心。游戲里面的一些刷新點(diǎn)已不是極度不平衡可以形容的了。眾所周知想要得到寶藏,第一步就是先要找到治安官,不過(guò)每一局游戲里面治安官的刷新點(diǎn)都是固定的。按照常理來(lái)講兩支隊(duì)伍的出生點(diǎn)也是固定的。而讓人大跌眼鏡有些時(shí)候那所謂的固定出生點(diǎn)距離治安官的刷新點(diǎn)實(shí)在近到離譜,甚至有時(shí)直接刷在臉上。好幾次開(kāi)局沒(méi)多久敵方率先獲取鑰匙。我方甚至連治安官在什么地方都沒(méi)見(jiàn)著。雖然說(shuō)游戲的本質(zhì)就是需要玩家們?cè)谧詈笠豢虒毑剡\(yùn)輸完成就可以得到勝利。但是一旦隊(duì)伍可以率先找到治安官對(duì)于后面發(fā)展會(huì)有更大的優(yōu)勢(shì)可言。

玩家們因何而來(lái),又為何而去?
盡管目前游戲只有上述的這一種模式,并且提到了有非常多不合理的地方。但是一開(kāi)始玩家們?nèi)肟舆@款游戲的主要原因就是它整體的PvPvE的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是正確的。拋開(kāi)那些離譜的出生點(diǎn)位。里面整體優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì),各種需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行配合的要素,每一局游戲里面的隱匿以及策略等都十分有趣。甚至在一些對(duì)局里面將敵人把起重機(jī)進(jìn)度即將推滿(mǎn)之時(shí)來(lái)一波偷襲將勝利果然拿走的感覺(jué)可以說(shuō)是相當(dāng)刺激的。玩家們?cè)诤秃糜堰M(jìn)行開(kāi)黑的時(shí)候可以將游戲的樂(lè)趣進(jìn)行最大程度的挖掘。

造成一些玩家棄坑的主要原因則是游戲那些糟糕的惡性BUG,例如開(kāi)局黑屏以及部分語(yǔ)音混亂等問(wèn)題。除此之外游戲自身匹配效率則是及其底下。經(jīng)常會(huì)有一邊是剛?cè)胗螒虻牡偷燃?jí)群體,而對(duì)面則是等級(jí)極高的老玩家們。雖說(shuō)游戲才推出不久,還是會(huì)有壓倒性的虐菜一面。除此之外,游戲中那些廣為人知的加速、自動(dòng)瞄準(zhǔn)、透視、無(wú)限彈藥等高科技已經(jīng)在游戲里面廣泛猖獗。整體上來(lái)講極度破壞了游戲中的平衡。
總結(jié)
《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》有著相當(dāng)不錯(cuò)的構(gòu)想,作為Sumo Digital在該游戲領(lǐng)域上一次踴躍的嘗試,其全新的玩法確實(shí)可以在名氣上帶來(lái)不小的提升。但是目前游戲所帶來(lái)的負(fù)面問(wèn)題,卻很難將它全部的優(yōu)秀面帶給觀眾。什么是可以被玩家們記住的好游戲?除了需要本身有趣新穎的玩法之外,更應(yīng)該重視玩家們的體驗(yàn)感。當(dāng)務(wù)之急,官方理應(yīng)先將游戲的平衡性進(jìn)行徹底的整改,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)于外掛的打擊力度。隨后再根據(jù)自身情況進(jìn)行新模式的開(kāi)發(fā)以及相關(guān)的后續(xù)工作。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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