三大SRPG系列 總有一個(gè)適合你
時(shí)間: 2021-07-10 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 卿之RPG(角色扮演),是現(xiàn)代熱門游戲類型之一,同時(shí)它也有多個(gè)子類型,SRPG(策略戰(zhàn)棋)即其中之一??v觀SRPG的舞臺,優(yōu)秀作品數(shù)不勝數(shù),如何選擇也成了玩家們的一道難題,因此我想給各位介紹三個(gè)著名的SRPG系列,讓各位在SRPG這一類型的游戲中,做出最適合自己的選擇。
火焰之紋章
火紋是SRPG這一系列的開山鼻祖,地位極高。火紋誕生于任天堂旗下日本著名制作人加賀昭三之手,中世紀(jì)魔幻題材,角色養(yǎng)成空間很大。火紋在對游戲角色進(jìn)行深入刻畫的同時(shí),也提升了游戲的難度。變態(tài)到什么程度呢?當(dāng)你使用的角色不幸陣亡,那么很抱歉,這位角色永久死亡,你再也無法使用。這種真實(shí)性就是火紋的最大特色,這樣的設(shè)定讓無數(shù)迷們眼前一亮,火紋的故事,開始了。

火紋的第一作名稱是《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》,是FC上的作品,此作品一經(jīng)推出,好評如潮,同時(shí)整個(gè)游戲市場全部炸鍋,所有人都沒想到,還有這種類型的游戲?此后,各大游戲廠商,紛紛效仿火紋,而當(dāng)年的火紋初代作品《火焰之紋章:暗黑龍與光之間》,不僅是火紋全系列最佳,且創(chuàng)造了SRPG的歷史,載入史冊,永遠(yuǎn)流傳。

首次的成功并沒有讓任天堂停下腳步,后續(xù)新作不斷推出,但始終逃不出掌機(jī)的怪圈,除了NGC上的《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》以及Wii的《火焰之紋章:曉之女神》,其他作品,無一例外,全都是在3DS、NDS、GBA和老式游戲機(jī)FC和SFC上,雖然日本是掌機(jī)之國,但PC的市場在如今而言無疑是十分重要的。

顯然這種錯(cuò)過次時(shí)代主機(jī)和PC平臺的行為是錯(cuò)誤的,如今,火紋的名聲早已不復(fù)當(dāng)年,甚至連聽過它的人都很少,作為SRPG的鼻祖,我絕不希望它在歷史的舞臺上就此落幕。希望任天堂能在火紋這一大IP上多費(fèi)心思,登陸次世代主機(jī)與PC上的steam以及Epic,再現(xiàn)當(dāng)初的輝煌。
總結(jié):中世紀(jì)魔幻、高難度高戰(zhàn)略、高真實(shí)性、沉浸感強(qiáng)。
超級機(jī)器人大戰(zhàn)
機(jī)戰(zhàn)也是世界著名戰(zhàn)旗系列,與SD高達(dá)齊名,兩者皆是眼鏡廠(Banpresto)旗下作品,也是他們的首個(gè)SRPG系列。在機(jī)戰(zhàn)系列中,你不僅能操控來自高達(dá)系列的角色,還有來自各個(gè)機(jī)器人題材作品的角色,比如《魔神Z》《蓋塔機(jī)器人》《魔裝機(jī)神》《魔神英雄傳》《叛逆的魯路修》等等,說實(shí)話龍神丸出場BGM響起之時(shí),我真的淚目了。

機(jī)戰(zhàn)在融合所有參戰(zhàn)作品劇情的同時(shí)原創(chuàng)出新的故事,題材是跨次元大亂斗,只要是機(jī)器人,你在《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》中幾乎都能見到他們的身影,因此機(jī)戰(zhàn)系列每一作都需要支出高昂的版權(quán)費(fèi),所以除了《高達(dá)》《魔神Z》《蓋塔機(jī)器人》這三大元老之外,其他作品鮮少能頻繁登場。

機(jī)戰(zhàn)的SRPG類型起源是于火紋,而題材則起源于1990年的SFC游戲《SD英雄大戰(zhàn)》(百度百科上1994年發(fā)行的說法是錯(cuò)誤的)。在這款游戲中可以你可以體驗(yàn)到來自奧特曼系列、假面超人系列、高達(dá)系列的角色,是很早的一款大亂斗題材游戲。

1991年,受火紋的啟發(fā),機(jī)戰(zhàn)系列的第一作《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)G》發(fā)行,平臺是GB,黑白像素風(fēng)在如今看來簡直是不忍直視,由于沒有駕駛員的設(shè)定,給玩家的代入感并不強(qiáng)烈,因此在當(dāng)時(shí)并沒有引起太大的反響。

同年,系列新作《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》登陸FC,這一作可以說是機(jī)戰(zhàn)系列真正意義上的第一作,當(dāng)時(shí)的參戰(zhàn)作品并不是很多,只有《高達(dá)〉《魔神Z〉《蓋塔機(jī)器人〉以及《魔裝機(jī)神》,由于高達(dá)、魔神Z、蓋塔戲份戲多并常駐機(jī)戰(zhàn)系列,因此也被稱之為機(jī)戰(zhàn)御三家?!兜诙纬墮C(jī)器人大戰(zhàn)中正式引入了駕駛員的設(shè)定,還記得當(dāng)年BGM《熱風(fēng)疾風(fēng)》響起,安藤正樹駕駛著賽巴斯塔出場,是何等的帥氣高燃。

在《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》成功之后,眼鏡廠想起了機(jī)戰(zhàn)的起源,也就是GB平臺上的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)G》,眼鏡廠將其重制使之煥然一新。在翻新的同時(shí),眼鏡廠也不忘給粉絲們持續(xù)地帶來新作。

機(jī)戰(zhàn)系列中還有一個(gè)極其特殊的子系列,即《超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》。OG系列與傳統(tǒng)機(jī)戰(zhàn)系列不同的是,在OG中,你能游玩到歷代機(jī)戰(zhàn)系列里的原創(chuàng)主角,同時(shí)有新的劇情,一經(jīng)推出直到現(xiàn)在,機(jī)戰(zhàn)鐵粉無不對OG系列愛不釋手,紛紛催促官方多出OG。

現(xiàn)在如各位所見,除了第2、3、4次超級機(jī)器人大戰(zhàn)以及OG系列之外,眼鏡廠連26個(gè)英文字母都用完了(超級機(jī)器人大戰(zhàn)多以英文字母命名),導(dǎo)致今年的30周年作品甚至沒有字母可用,只能用30來命名,也是又好笑又感動。機(jī)戰(zhàn)這款游戲,是我個(gè)人最喜歡的戰(zhàn)棋類游戲,早期FC上的第二次機(jī)器人大戰(zhàn),也是我游玩的第一款戰(zhàn)旗游戲,對于機(jī)戰(zhàn),我有很多很多的感情,希望機(jī)戰(zhàn)能夠不忘曾經(jīng)的初心,玩家們帶來更多的機(jī)器人盛宴。
總結(jié):多題材、劇情深度高、懷舊感強(qiáng)。
SD高達(dá)G世紀(jì)
和機(jī)戰(zhàn)同為一家的SD高達(dá)與機(jī)戰(zhàn)不同,《SD高達(dá)G世紀(jì)》系列只有本家高達(dá)系列的角色,適合高達(dá)真愛粉;相比機(jī)戰(zhàn)系列,SD高達(dá)系列偏向于養(yǎng)成在劇情以及人物刻畫上略有單薄,因此也有人認(rèn)為SD高達(dá)是SLG(策略模擬)類游戲,但這種說法是錯(cuò)誤的。SLG雖然也有戰(zhàn)旗元素,但他不同于ARPG,SLG的單局戰(zhàn)役時(shí)間極長,涉及的也有很多,比如軍事、內(nèi)政、外交、建造、兵員補(bǔ)充等等,很明顯與SD高達(dá)的架構(gòu)并不相符。雖然SD高達(dá)在角色的刻畫上深度不夠,但的的確確是一款徹頭徹尾的SRPG。

SD高達(dá)的涉及平臺以及作品遠(yuǎn)沒有同為一家的機(jī)戰(zhàn)多,SD高達(dá)的第一款作品是PC平臺上的《SD高達(dá)G世紀(jì)》,早期機(jī)戰(zhàn)系列的成功給了眼鏡廠無數(shù)的經(jīng)驗(yàn),為了能與機(jī)戰(zhàn)區(qū)分開來創(chuàng)造新的特色,除了題材上的不同,在畫面以及系統(tǒng)方面做出了大幅度的革新,華麗的戰(zhàn)斗演出以及大量機(jī)體收集,帶來的無疑是一場高達(dá)的狂歡盛宴。,對于高達(dá)的粉絲們來說,SD高達(dá)比起機(jī)戰(zhàn),絕對能給他們帶來更多的驚喜。

SD高達(dá)系列雖然受眾遠(yuǎn)不如同家的機(jī)戰(zhàn)系列,但就畫面以及養(yǎng)成而言,無疑是比機(jī)戰(zhàn)要優(yōu)秀很多的,希望眼鏡廠在將精力放在機(jī)戰(zhàn)上的同時(shí),也能在本家SD高達(dá)系列上,多做創(chuàng)新。
總結(jié):高達(dá)本命、養(yǎng)成強(qiáng)、畫面炫酷。
無論是火紋,還是機(jī)戰(zhàn)、高達(dá),都有各自獨(dú)特的特色,不一樣的游戲不一樣的感覺,這才是游戲的魅力所在,我希望各位在游玩一款游戲時(shí),能夠用心去體驗(yàn)去感受。
無限的可能與創(chuàng)造,這,就是游戲。
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