EA打出死者蘇生,全世界空游戲迷瘋狂尖叫!死亡空間的前世今生
時間: 2021-07-16 16:43:01 來源: 聚俠千機 作者: X劍士前言
前段時間我在網(wǎng)上瞎翻翻,看到EA打算將一款著名的IP進行復活,不少玩家推測EA打出死者蘇生復活的對象就是《死亡空間》。
聽到《死亡空間》有可能重生的消息,不禁令我虎軀一震,這個神作闊別大家已經(jīng)太久了,距離最后一部死亡空間3(2013年2月發(fā)售)現(xiàn)在已經(jīng)有8年時光,從EA在2017年關(guān)閉VG工作室之后,大家也知道這個系列作品已經(jīng)徹底宣布死亡,哪怕重生估計也不會由原來的工作室操刀制作,不管怎么樣和原來的味道都會有些不同。

這也是眾多玩家最遺憾的事情。畢竟作為曾經(jīng)震撼整個恐怖游戲界的一大傳奇,當初的離去讓我們扼腕嘆息?,F(xiàn)如今他重生是為了騙錢而進行狗尾續(xù)貂的話,還不如就讓他這樣死去,起碼還有些尊嚴。

從UP主 朝AerinGhost元 動態(tài)截取的圖片
但經(jīng)典依舊是作為豐碑一般的存在,值得我們了解并思考。
本篇文章將《死亡空間》所有的前世今生作一個盤點,我不能說全網(wǎng)最硬核最全,但我會用所能夠找到的一切資料和信息來為大家梳理信息普及世界觀,從VG工作室前世今生、故事梗概、美術(shù)設計、場景設計、怪物設計、留下巨坑這幾個專題來帶大家領略一下這個傳奇恐怖游戲的魅力。

提前聲明本文當中絕大多數(shù)資料都來自百度與死亡空間設定美術(shù)集。
以下為整篇文章的思維導圖,各位讀者可以各取所需,探索自己想要了解的部分。
思維導圖(特殊插入圖片,圖片文件名為思維導圖)

VG工作室前世今生
聊起《死亡空間》,就一定要說起兩個人格倫斯科菲爾德(Glen Schofield)以及邁克爾康得利(Michael Condrey)這兩個游戲界的傳奇人物,他們被游戲業(yè)界譽為死亡空間之父。其創(chuàng)立的工作室名為紅木海岸工作室 REDWOODSHORES,成立于1998年。坐落于美國加州舊金山的紅木城。

這家工作室在之后誕生了多款鼎鼎大名的游戲,而他們與EA的不解之緣要從當時的EA前高級副總裁尼克說起。尼克當時用不知名的方法和紅木海岸工作室接觸之后,感受到他們兩個身上有著與眾不同的氣質(zhì),之后決定向EA高層提議收購紅木海岸工作室,這個決議無論在什么時候看來都可以用魯莽來形容。在雙方的努力下EA最終成功收購并將紅木海岸工作室更名為EA紅木海岸工作室。

EA前副總裁尼克
整件事非常神奇,當時不知道兩位創(chuàng)始人是怎么讓尼克這個伯樂了解到他們,也不知道是究竟發(fā)生了什么事讓尼克能夠心甘情愿收購紅木海岸工作室。要知道當時收購一家工作室可不是一件小事,完成收購后還需要為這家工作室后續(xù)投入大量的資源以及人力物力,在當時游戲還并沒有現(xiàn)在那么“暴利”的時候,此舉可謂極具魄力。

這兩位創(chuàng)始人也用行動證明,尼爾的眼光沒有任何錯誤。在加入EA工作室的后續(xù)8年里面,紅木海岸工作室負責了部分EA旗下IP的改編游戲,《007》系列以及《教父》系列還有《指環(huán)王》系列都是由此工作室開發(fā),憑借著本身優(yōu)秀品質(zhì),贏得大眾的一致好評。

游戲《教父》
雖然這幾款游戲很優(yōu)秀很出色,也帶有他們工作室的特色,但是還不足以讓他們能夠真正地發(fā)揮自己。因為當時的EA生產(chǎn)流水線致力于生產(chǎn)符合大眾口味的游戲。是一個全面向市場妥協(xié)的游戲生產(chǎn)流水線,說白了就是什么來錢快做什么。
滿腦子都是賺錢的EA高層(現(xiàn)在也是),一直強制要求旗下工作室在接手游戲開發(fā)時,必須遵循幾大要求。
第一游戲必須支持雙人合作和多人對戰(zhàn);第二過程動畫和即時演算必須得加入緊張火爆的爆炸動作元素刺激玩家;第三嚴格按照當時的國家游戲等級T級進行開發(fā)制作;第四開發(fā)游戲口味和難度必須符合大眾,能夠讓大眾更好接受。

(紅警系列就是最標準的流水線作品之一)
那時候的EA為了保證游戲利益最大化,幾乎所有優(yōu)秀的獨立游戲提案都不能通過,優(yōu)先將開發(fā)重點放在IP價值和熱度高的改編作品上,將游戲其他價值最大化。就在這種時代背景下死亡空間這種獨立大作自然沒有嘗試的機會。就在這樣畸形的流水線生產(chǎn)下,一直以來非常有獨立個性的紅木海岸工作室對于EA的游戲愈發(fā)不滿起來,這種積壓的情緒就等待著一個爆發(fā)點來進行引爆。

到了2007年,一個轉(zhuǎn)折出現(xiàn)了,當時金融危機以最恐怖的速度蔓延全美國。這讓很多EA的游戲粉絲囊中羞澀,也讓EA的年度報表變得非常難看,EA高層發(fā)現(xiàn)之前的道路有點行不通了。整體年貨嚴重萎縮的情況下產(chǎn)生了危機感。他們深刻地意識到,雖然EA旗下的賺錢游戲能夠讓整個高層賺得盆滿缽滿,但是卻缺乏深厚文化底蘊的大作支持。說白了就是沒有非常有特色的游戲。

2007年經(jīng)融危機
在同時期,一些有著深厚文化底蘊以及劇情魅力的大作銷量沒有受到很嚴重的影響,反而在金融危機影響下穩(wěn)步提升。2007年《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《神秘海域:德雷克船長的寶藏》大放異彩,《生化危機4》與《光環(huán)2》影響深遠。也讓EA重視起深厚底蘊的游戲。

當時CEO約翰開始決定調(diào)整自家的旗下游戲戰(zhàn)略。約翰扶持給予旗下工作室創(chuàng)作宏大背景世界觀游戲的支持,用于各種各樣嘗試,正是這樣的支持,也讓紅木海岸工作室抓住了機會,將積壓多年的靈感還有構(gòu)想全部拿了出來。
他們想通過一部優(yōu)秀作品來證明自己,所以在死亡空間一代的時候就投入了自己最大的熱情與精力,事實證明這個決定是正確的。
2008年10月份《死亡空間》發(fā)售。這款游戲本來是作為當年的一個背景板而存在,EA并沒有投入太多的宣發(fā)。之后發(fā)生的事情超出了所有人的預料,憑借著優(yōu)秀的品質(zhì),在當年年底就得到100萬套的銷量成績,最后累計銷量更是達到了400多萬套。再加上死亡空間是一個全新的原創(chuàng)IP,EA終于再次看到了紅木海岸工作室未來發(fā)展的潛力。

優(yōu)秀的銷量讓死亡空間的后續(xù)開發(fā)直接成為板上釘釘?shù)氖隆?/p>
同時擁有優(yōu)秀成績的紅木海岸工作室也有了和EA進行談判的資本,不久后宣布成為EA旗下的獨立工作室,并且正式更名為VISCERALGAMES工作室,也就是我們常說的VG。
正是因為《死亡空間1》的巨大成功,也讓其工作室之后的作品主基調(diào)全部偏向為恐怖、黑暗、血腥以及成人化的游戲內(nèi)容。批判社會的黑暗與體制得腐朽,抨擊邪教的愚昧、挖掘人性當中不為人知的一面。

就在死亡空間一代取得成功的同時,VG工作室發(fā)生了重大變化,兩位死亡空間之父選擇離開EA加入到動視當中,并且還成立了大錘工作室,參加制作使命召喚系列。沒有人知道他們當時的想法,之后他們主導開發(fā)的《使命召喚高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚二戰(zhàn)》也沒有取得死亡空間那樣輝煌的成績。

兩位死亡空間之父的離開并沒有影響《死亡空間2》的開發(fā),畢竟這么炙手可熱的IP不能因為兩個人的離開而夭折。有趣的是《死亡空間2》開發(fā)的同時,一起開發(fā)制作的作品還有EA的不起眼作品《但丁地獄》。從《但丁地獄》曝露出來的問題來看,當時《死亡空間2》的開發(fā)最大問題是否要追求自己的專屬風格?!兜〉鬲z》的銷量也讓VG工作室意識到死亡空間必須得走自己的專屬風格。

《但丁地獄》
從收集的資料來看EA在后續(xù)的《死亡空間2》開發(fā)當中依然沒有進行各種層面上的支持,希望他們以最小的投入,創(chuàng)造出最大的奇跡。事實打了EA的臉,即使游戲品質(zhì)極佳,但不進行任何外部支持的話,奇跡或許能發(fā)生第一次,發(fā)生第二次就很困難了,命運女神并沒有眷顧VG,直到最后奇跡也沒有降臨。
《死亡空間2》于2011年初進行發(fā)售,游戲品質(zhì)極佳,在恐怖感和射擊手感上能夠取得最大的平衡,并且《死亡空間2》的游戲評價也是三部曲當中最優(yōu)秀的一作,成為三部曲當中口碑最為好的作品,IGN甚至打出了9分好評,總體銷量和前作基本持平。

口碑極佳,游戲品質(zhì)過硬,銷量和前作基本持平,這樣死亡空間的發(fā)展應該會一帆風順吧?
真可惜!《死亡空間2》啥都好,偏偏整體銷量成績與前作基本持平,相差并不是很多??傮w收益折算下來EA還虧損了一些利益。這現(xiàn)象加速了死亡空間的死亡。從收集到的資料來看EA當時的策略是壓縮最低的開發(fā)成本扶持,下重金在宣發(fā)上的極端做法。
即使極端到了這種地步也沒有使《死亡空間2》獲得預期效果,獲得的利潤在后面扣除掉各種雜費以及各種宣發(fā)費用之后,遠遠低于EA一開始的計劃預期。

前工作成員談《死亡空間2》成本
在游戲還沒發(fā)售的時候,EA對《死亡空間2》抱有很高的期待。正所謂期望越高,失望帶來的后果也就越慘重。這次銷量的失利讓VG工作室重新考慮之后《死亡空間3》的開發(fā)方向,畢竟因為其本身恐怖游戲題材是這次銷量上不去的主要原因之一,小眾的游戲類型題材不好賣,特別是死亡空間系列還將恐怖感做到了極致。
于是在全新的《死亡空間3》當中,他們做出了妥協(xié),這也是很多玩家都感到非常惋惜的一點,加入多人聯(lián)機模式以及更開放的世界系統(tǒng)。
對于一款恐怖游戲來說,開放世界以及多人聯(lián)機是對恐怖感的致命傷害,因為開放世界以及多人聯(lián)系勢必會削弱游戲的恐怖感。

從生化危機系列就可以看出雙人合作與開放場地對恐怖感的致命削弱,雖然說運用得好多人聯(lián)機和開放世界也能帶來巨大的恐怖感,但是VG還是翻了車,丟失了死亡空間系列以來最重要的特質(zhì)。再加上《死亡空間2》的失利,EA也加大了對VG工作室游戲開發(fā)的干涉。最終在這錯綜復雜的不利因素下,《死亡空間3》于2013年發(fā)售。

這部作品也宣布了死亡空間的死亡已成定局,改成開放世界以及多人聯(lián)機模式后,恐怖感覺大削弱,使得曾經(jīng)熱愛這個系列的老玩家大多都失去了購買動力,最終銷量僅僅為前作的一半。EA再次投入大量資源最終換來的是這樣的成績??梢韵胂骎G之后的道路會變成什么樣。
《死亡空間3》的失利之后,VG沒有立即解散,EA對VG仍抱有一定的期望。這之后VG工作室雖然沒有繼續(xù)開發(fā)死亡空間系列,但是還是負責2015年發(fā)售的《戰(zhàn)地硬仗》的游戲制作開發(fā),并且銷量成績都非常不錯。最后甚至還得到了《星球大戰(zhàn)》游戲項目的開發(fā)工作。

與此同時VG內(nèi)部也產(chǎn)生了嚴重問題,由于前幾次的游戲開發(fā)讓工作室內(nèi)部產(chǎn)生了分歧。東山再起的機會他們并沒有把握住。加上EA做出了一個騷操作,將前頑皮狗的主管管理模式直接強行加入到工作室當中,這也讓整個工作室的人感到不滿。企業(yè)文化被嚴重割裂,很多制作者的建議也被無視,最后所導致的結(jié)果就是工作室大部分的成員有著高額的薪酬不用心工作整天打哈哈磨洋工,沒有任何的開發(fā)熱情。
最后在2017年,EA實在忍受不了VG工作室的工作效率還有工作能力,選擇將其解散,VG工作室19年的壽命也正式完結(jié)。
這就是整個工作室誕生到解散的始末,整個工作室的解散是各種因素造成的,并不是罵一句EA垃圾就能全盤概括,希望大家從多角度來看待問題平心而論。
死亡空間劇情總集
故事情節(jié)是整個死亡空間能火起來的最大因素之一。畢竟在游戲界里,哪怕你美術(shù)很屌,背景豐富,制作廠商資本雄厚,也不能讓一部游戲成為曠世神作。一個優(yōu)秀的故事才是撐起所有游戲元素的關(guān)鍵。死亡空間總共有三部作品為主要游戲故事載體,其余還有動態(tài)漫畫以及小說作為輔助。在一般情況下,直接去看死亡空間本體肯定會看得云里霧里,甚至不知道發(fā)生了什么事。

在這里我將會從最初的時間線來給大家進行梳理,防止大家搞混。順著我說的故事線往下走,大家就可以知道整個死亡空間到底講述了什么樣的故事。并且這次講解只會涉及故事主線,其他不重要的支線我會直接跳過不說,請大家見諒。
說起整個故事之前,一定要介紹游戲中的幾大陣營。這是為大家做好故事鋪墊。后面的故事大家可以粗略地看一看沒關(guān)系,但是這里的陣營介紹還有一些細節(jié)解說,大家一定要知道和了解,只要把這些了解透徹,再帶入到故事當中,大家會覺得更有味道。

首先是政府軍陣營,未來世界資源陷入枯竭,海平面上升,世界爆發(fā)了幾起重大的事件,美俄發(fā)生嚴重沖突,為了更好地團結(jié)活下去,人類拋棄之前的政治體制,共同組建了一個聯(lián)邦政府,這也是我們在游戲當中常稱為政府軍的勢力。他們是整個世界的原第一大陣營,也是整個爆發(fā)災難的起源陣營。他們主要的目的就是想要利用神印當中的無限能源為未來發(fā)展做貢獻,從后面的故事來看他們把所有的事情都搞砸了。

審問艾叔的政府軍士兵
第二個陣營叫做統(tǒng)一教,他們是一群狂熱信奉神印的信徒,是一個極具攻擊性的邪教團體,在未來世界當中,世界資源枯竭已經(jīng)瀕臨滅亡之際。脆弱的人們便投入到狂熱的宗教信仰當中,在神印力量影響下,便形成了統(tǒng)一教。他們狂熱地認為尸變體是人類進化后的模樣,并且瘋狂崇拜尸變體以及這所謂的進化論。進入宗教團體之后,每一個底層人員都要上供大量的金錢,親朋好友的尸體不能隨意火化埋葬,全部都要集中在一個地方,等待著未來神印帶領人類進化時能夠一同進化。這個宗教之后越來越強大,最后甚至干爆了政府軍,是死亡空間世界觀里最大的宗教,勢力遍布社會各個角落。在第一部當中石村號艦長就是一名忠實的統(tǒng)一教成員,可見其可怕的影響力。

第三個陣營就是神印陣營,也就是尸變體陣營,對于這個陣營,我想說句公道話,作為游戲最關(guān)鍵的存在,卻從來不主動推動劇情,推動劇情的只有人類對無限資源的貪婪。在未來神印將會分為黑色神印、紅色神印以及第二代的巨型神印12。所有的尸變體會受到神印影響,神印也會發(fā)出特定的信號感染尸體,最終目的是最后聚合成為血月,毀滅一個又一個星球上的所有有機生物,到現(xiàn)在為止不知道神印的具體來源,只知道它是某個高級文明所打造出來,用來清除宇宙生命的可怕工具。

第四個陣營就是我們主角艾叔的陣營了,常駐人員只有3人(其他人要么路人了,要么領了便當)。第一個是我們主角艾叔,第二名是卡沃爾——第三代才出現(xiàn)和艾叔一起合作殺怪的原政府軍戰(zhàn)士,進行合作模式下可以進行操控。第三名是艾叔第二任女朋友艾莉,實力高超的飛行駕駛員。

大家只用記住這四個主要陣營,當中除了艾叔陣營,其他陣營都不是什么好東西,這就可以理解之后故事當中發(fā)生的很多事情。
小說《殉道者》(這里指死亡空間的小說)

故事要從遠古時候講起,那個時候恐龍還存在,突然從天上掉下了一顆隕石,這個隕石直接導致了恐龍的滅亡。從天而降之物也在地下沉睡數(shù)萬年之久,它就是神印。
直到未來21世紀末的時候,世界能源陷入枯竭,海平面上升,不少國家因為海洋而徹底消亡。這個時候,為了應對日漸枯竭的能源以及保證人類能夠存活下去,人類創(chuàng)立了聯(lián)邦政府來面對危機,聯(lián)邦政府積極倡導外星殖民計劃,但這都是杯水車薪的嘗試,危機依舊存在。
公元2208年一個人類科學家阿爾特曼(國內(nèi)也有翻譯叫做奧特曼,并且這個翻譯也深入人心,所以我們就用奧特曼來形容這位大神)。他來到隕石掉下來的坑洞當中。找到了這一個天外來物黑色神印,也是整個游戲罪惡的開端。

他們發(fā)現(xiàn)黑色神印之后便開啟了挖掘和開采工作,就在被開采的時候黑色神印也逐步展現(xiàn)其可怕的能力。在開采工作當中,有工人因為精神錯亂而引發(fā)死亡,這個時候聯(lián)邦政府也發(fā)現(xiàn)了這一次開采工作,派出軍方特工人員來前往進行控制。政府特工發(fā)現(xiàn)了黑色神印這個研究非常有價值,要挾奧特曼博士配合軍方進行研究,破譯神印上面的基因序列。
在這里順路提一下,奧特曼也不是一個通常的弱雞人類,他本身極其特殊,不但擁有和艾叔那樣恐怖的戰(zhàn)斗能力,智商超高還擁有抵抗神印的超強精神能力,這也就是為什么他可以全程跟進神印開展工作。

當神印被成功挖掘出來之后,神印釋放出了完全威力。當時在平臺上的所有人們?nèi)勘簧裼∷绊?,開始互相殘殺,陷入瘋狂的精神錯亂,死去之后也會被轉(zhuǎn)化成為尸變體。奧特曼博士的女友在此期間也被瘋狂的人們殺害了,奧特曼在精神世界當中和神印做了一場交易,幫助黑色神印復制本體,神印因此停下所有尸變體的活動。而同時,奧特曼竟然還破譯出了神印的基因序列還有脈沖信號。
在他準備要終結(jié)神印的時候,軍方派來監(jiān)督的兩名特工史蒂文還有馬爾科夫背叛了奧特曼博士,對他做出了整個死亡空間系列史上最歹毒的事情。

他們將奧特曼博士困在一個基地之上,只給他一把勺子讓他與成型的尸變體進行搏斗。他們兩個喝著香檳,在高塔之上欣賞的這一切,之后還用奧特曼的事跡創(chuàng)立統(tǒng)一教??蓱z的奧特曼博士被謊言塑造成統(tǒng)一教最偉大的殉道者。

統(tǒng)一教宣傳動畫
之后在數(shù)年里,政府也一直在研究神印,他們成功復制出了紅色神印,并在死亡空間主舞臺之一的神盾7號衛(wèi)星上面進行實驗。他們很快發(fā)現(xiàn)紅色神印無法被控制,會帶來巨大的災難。當時的政府緊急叫停了研究,幸存的人盡自己最大的努力封存了紅色神印,換來了數(shù)百年的安寧。

動態(tài)漫畫《deadspace》
時間線來到死亡空間一代之前的一小段時間。游戲時間是神盾七號925日(公元2508年)。位于神盾7號上面的紅色神印被狂熱的統(tǒng)一教徒發(fā)現(xiàn),當時的統(tǒng)一教已經(jīng)發(fā)展壯大,并且滲透到社會的各個地方。當發(fā)現(xiàn)紅色神印的時候,他們便將紅色的神印徹底挖掘出來,陷入狂歡當中。這部分劇情也是死亡空間前傳動態(tài)漫畫劇情。

動態(tài)漫畫的主角
神盾7號上面的人并沒有應對尸變體的經(jīng)驗和準備,迅速淪陷。而這個時候石村號奉統(tǒng)一教高層命令來到神盾7號衛(wèi)星上接收紅色神印。
動畫《死亡空間:坍塌》
石村號的長官就是一名狂熱的統(tǒng)一教信徒,他不顧船員反對,將紅色神印強制帶到石村號上。而這個時候。石村號派出的小隊成員當中,有一名船員為了拯救自己的老婆,將變異肉蝙蝠帶到了船上,引爆了這一次危機,整個石村號瞬間變成人間煉獄。

文森特與尸變體殊死一搏
當時時任整個石村號的首席安全官艾麗莎經(jīng)過殊死一博,將大量的感染體全部吸引到船艙之上,打開船艙,消滅了大部分的感染體,隨后墮入到冰冷的太空當中。
游戲《死亡空間1》
故事承接進《死亡空間1》故事線當中,這個時候主角艾叔(全名艾薩克克拉克)接收到石村號上面發(fā)出求救信號,他當時的女朋友妮可就在石村號上面擔當醫(yī)療人員,他很擔心自己的女朋友生命安全,乘坐凱麗昂號前來營救女友。當他們來到石村號的時候,發(fā)現(xiàn)這里非常詭異,到處都是血跡還有殘骸,石村號上所有部件全部癱瘓。

在石村號上冒險的時候,艾叔也發(fā)現(xiàn)了這場的罪魁禍首神印,他在飛船上做出決定,將神印歸還神盾七號殖民地之上,接著在自己女友妮可的引導下,成功將神印歸還于神盾7號殖民地,在那里使用紅色神印的威力鎮(zhèn)壓住因為失去紅色神印而暴走的變異體怪物首腦,他將神印歸還之后,發(fā)現(xiàn)驚人的真相。

他的一個同伴是聯(lián)邦特工,她的主要目的就是將紅色神印帶走,更令艾叔震驚的是,那就是自己的女友妮可早已死亡,剛剛引導他的不過是神印制造出來的幻象。雖然艾叔本身擁有強大的意志力,不會被神印所影響成為瘋子,但是神印還是能夠?qū)Π逶斐梢恍┚窕孟?。比如說制造女朋友的幻影,這些真相讓艾叔陷入崩潰當中,化身殺神當場就把首腦給干掉了,并且還操作機器將神盾7號上空巨大衛(wèi)星砸向神盾7號,讓神盾7號當中的神印與怪物全部滅亡。

艾叔觀看女友死亡錄像
之后經(jīng)歷一系列變故的艾叔在宇宙當中漂泊時被巡邏船所救,但是艾叔不知道的是,因為他在神盾7號衛(wèi)星上的所作所為,自己的大腦當中已經(jīng)有了神印資料,成為了一個香餑餑。政府從艾叔大腦當中提取出神印資料,在泰坦衛(wèi)星站制造出了巨大神印12。
電影《余波》(外傳性質(zhì)動畫電影)
之后故事線來到了另外一部外傳動畫電影當中。由于整個劇情之后和主線關(guān)聯(lián)的部分并不是很多,所以我只介紹主要劇情。
當政府知道神盾7號和石村號發(fā)生的災難之后,便派遣救援人員乘坐班加農(nóng)號,前往神盾7號去回收神印碎片。這作死的行為導致整個救援隊再次爆發(fā)尸變體災難,僅僅只活下來了4個人。
這四個人的下場也非常凄慘,特別是女醫(yī)生伊莎貝爾,她被政府洗腦背上石村號、奧班農(nóng)號、神盾七號悲劇的數(shù)口大鍋,成為民眾泄憤的對象。

伊莎貝爾上手術(shù)臺被洗腦
最后一名幸存者諾蘭斯特拉斯,他作為奧班農(nóng)號上的研究博士,由于長時間接觸神印,再加上政府對他的折磨,陷入瘋狂,最后被冷凍起來關(guān)押處理,而被關(guān)押在他旁邊的正是大名鼎鼎的宇宙最強工程師艾薩克。
手機版《死亡空間》(死亡空間手游)
接著時間線承接到一部手機游戲當中,死亡空間曾經(jīng)推出過一款手游。故事情節(jié)緊跟外傳動畫電影之后的劇情。當時政府掌握到神印的資料之后,選擇再次復制神印,制造出來了釀成二代悲劇的最大神印12。位于泰坦空間上進行儲存與實驗,泰坦空間站管理者泰德曼借助石村號幸存者之一克萊欣(之后我們會聊起她)制造出穩(wěn)定器讓復制神印處于人畜無害的階段,時間維持了三年。

當統(tǒng)一教截獲神印在泰坦空間站的信息之后,便派去一個狂熱的信徒嘉麗諾頓前往泰坦空間站進行破壞,這個可憐的女人并不知道破壞空間站意味著什么,在進行任務到一半的時候發(fā)現(xiàn)自己被利用了。她破壞空間站導致大量泰坦空間站平民死亡,也讓尸變體狂潮蔓延開來,為此她感到深深的自責。
最后她選擇與核反應堆當中的尸變體戰(zhàn)斗,身受重傷不治身亡。

嘉麗諾頓戰(zhàn)死
《死亡空間2》
與此同時,泰坦空間站管理者泰德曼將幸存的居民疏散到新月基地,統(tǒng)一教同時派出了一名名叫弗朗哥的黑人小哥,前往關(guān)押處放出艾薩克(注意是放出不是拯救)。這也就是我們在第二部開頭所遭遇到的事情。艾叔從冷凍藏當中強制蘇醒,這個時候在他前面的這個黑人小哥被肉蝙蝠當場同化,成為尸變體。

弗朗哥釋放艾叔
逃過追殺之后的艾叔只能在整個基地當中來回逃竄,想辦法升級自己,就像一代一樣,打打殺殺、躲躲藏藏。在此期間有一名叫戴安娜(統(tǒng)一教)的人一直引導導艾叔與自己匯合,而泰坦空間站的管理者泰德曼則想盡一切辦法殺掉艾叔。

這個時候四方勢力廝殺在了一起。泰德曼要想要擊殺艾叔,因為艾叔的大腦當中有著神印的基因序列,統(tǒng)一教戴安娜想要抓住艾叔,想要從他的大腦當中提取出神印的系基因序列復制神印。神印則制造出艾叔女友妮可的幻象吸引艾叔與其融為一體。
順便提一句,在二代當中,艾叔也遇到了自己的日后所愛,第二任女朋友艾莉。

艾叔和艾莉第一次相遇
最值得注意的是神印為艾叔創(chuàng)造的妮可幻象,此妮可并不是第一代的精神幻象,妮可第一代精神幻想是想要引導艾叔把神印進行歸還,而這一次的妮可幻象渴望和艾叔進行合二為一,在進行游戲的過程當中,曾多次使艾叔進行自殘。
之后整個劇情走向是統(tǒng)一教的戴安娜將艾叔引誘并抓獲,泰德曼率領的政府軍出現(xiàn)試圖干掉艾叔,結(jié)果沒成功反而將統(tǒng)一教的戴安娜和其隨從全部擊殺。接著艾叔打開通道利用尸變體摧毀了泰德曼建立的防線,所謂的“兩百名隨從”全部被尸變體殺害,泰德曼本人也在神印12前被艾叔干掉。

接著妮可幻象出現(xiàn)將艾叔帶入神印精神世界當中試圖融合,但是艾叔作為全宇宙最強工程師豈會束手就擒?艾叔在精神世界直接摧毀了神印精神,完成神印摧毀,最后乘坐女友艾莉的飛船離開泰坦空間站。

有一說一,在第二代當中艾叔的戰(zhàn)斗力屬實高,現(xiàn)實能打尸變體,精神能炸大神印。說一句宇宙最強工程師確實不過分。
漫畫《死亡空間:解放》
艾叔和女友艾莉逃出生天之后,他們來新月球殖民地展開生活,但是他們兩個都沒有擺脫神印的影響,最后兩人選擇分手,之后艾莉登上地球政府的飛船尤多拉號,和當時的船長諾頓好上了。

之后艾莉來到尤塞爾的殖民星球,發(fā)現(xiàn)這里有一個地球政府制造的神印,并且還在這里認識到第三代的另外一個主角卡沃爾。

此時統(tǒng)一教雅各布丹尼(第三代反派)帶領統(tǒng)一教襲擊了神印研究基地,抑制力場被摧毀整個研究所淪陷。在故事最后引出了第三代主舞臺行星塔弗蘭提斯。

前往塔弗蘭提斯
在這部當中有一個非常重要的設定,那就是宇宙當中唯一個能夠破譯神印信息的人是卡沃爾的妻子。她在尤塞爾淪陷的時候已經(jīng)被尸變體感染殺害,為了之后能夠繼續(xù)這段旅程摧毀所有的神印,他們決定尋找全宇宙最強工程師艾薩克克拉克的幫助,為第三代卡沃爾和諾頓去尋找艾叔做好鋪墊。
《死亡空間3》
在游戲開始,首先先講述一段故事,由于之前兩部死亡空間劇情銜接當中出現(xiàn)了一個劇情bug,那就是聯(lián)邦政府明明知道神印能夠引發(fā)尸變體災難,但是為什么之后還是大費周章挖掘并開發(fā)神???為此官方進行了一次吃書補充。按照時間線來說應該是在統(tǒng)一教創(chuàng)建之后所發(fā)生的故事,
因為是吃書行為所以我就放在這里統(tǒng)一講了。
在很久以前,因為外星殖民地越來越大,為了維護利益,聯(lián)邦允許各個殖民地擁有自己的武裝。接著反叛軍發(fā)展越來越壯大,2295年發(fā)動叛亂擊潰了舊政府軍,并解放了其他的殖民地。
這個吃書的設定說明了原政府軍和現(xiàn)政府軍不是同一撥人。
之后舊政府軍重組建立The Sovereign Colonies Armed Forces,建設成SCAF,中文名為主權(quán)殖民地聯(lián)盟軍。

聯(lián)盟科學家塞拉諾博士通過托勒密陣列發(fā)現(xiàn)了位于塔弗蘭提斯星球上面的神印,聯(lián)盟決定進行一場豪賭,全部主力艦隊前往這個星球進行研究活動。
科研團隊在這個星球上找到了一具外星生物遺骸,命名羅塞塔,在這具遺骸當中他們發(fā)現(xiàn)了這個星球被埋藏真相。
原來在遠古時期這里是一個非常美麗的海洋星球,孕育出了獨特的海洋文明,這個星球外星生物之后挖掘出了神印,接著災難開始爆發(fā),不但出現(xiàn)了類似于統(tǒng)一教的瘋狂邪教,而且尸變體狂潮席卷了整個星球。時機成熟之后,神印將所以尸變體進行聚合,形成了血月,與此同時幸存的外星文明制造出一臺機器凍結(jié)了血月,也讓整個星球變成冰天雪地,整個文明和血月同歸于盡。

SCAF科研團隊還通過羅塞塔和一些星球資料信息制造出了節(jié)點存儲設備,這個設備類似于破譯器,在游戲當中簡稱法典,它既可以是關(guān)閉凍結(jié)血月的機器,調(diào)整參數(shù)也能摧毀血月。
這個時候他們聯(lián)盟的艦隊出現(xiàn)了異樣,整個艦隊上面的人都受到了在星球上面的神印影響開始互相攻擊,類似于神盾七號上面的慘劇開始上演,尸變體狂潮開始蔓延。

艦隊的艦長指揮官馬喬里作為忠實的統(tǒng)一教成員,想要關(guān)閉裝置啟動血月,此時手下馬哈德將軍發(fā)現(xiàn)這個狀況之后迅速武裝奪權(quán),并且快速制定五號預案,讓所有有理智的士兵將失去理智和不愿自殺的士兵全部殺掉,最后自殺,將所有艦隊毀滅阻止災難擴散到地球。
塞拉諾博士不甘心被這么毀滅,派遣了兩個小兵前往尋找法典來阻止這場悲劇,這個劇情就是《死亡空間3》一開始兩名士兵的故事了。其中一個小兵因為事故墜亡,最后存活的小兵被馬哈德將軍找到殺害,馬哈德將軍殺掉士兵消除法典數(shù)據(jù)之后自殺了。與此同時五號預案完成,所有艦隊全部毀滅,所有士兵全數(shù)死亡,塞拉諾博士最后重傷不治身亡。

馬哈德將軍臨死前的敬禮
因為前傳故事是銜接整個世界觀重要一環(huán),整個故事信息量也大得離譜,在整個前傳故事當中有幾個重要關(guān)鍵點:
第一,神印可以無視距離傳輸能量,也可以反向定位。
第二,這個星球上有個重要機器,能夠釋放或者摧毀血月,鑰匙是“法典”,這個重要道具成為第三代當中眾人爭奪的焦點。
第三,這里的神印依然在運作。
第四,統(tǒng)一教在200年前已經(jīng)發(fā)展得非常壯大了。
第五,血月聚合一半的時候被強行終止,在空中的血月是一半狀態(tài)。
好!我們帶入這幾個重點信息進入到死亡空間3的劇情當中。

時間來到聯(lián)盟艦隊覆滅200年以后,當時的統(tǒng)一教已經(jīng)發(fā)展得非常壯大,已經(jīng)干爆了當時的聯(lián)邦政府,甚至試圖武裝攻取新月殖民地。當時的艾叔正沉浸在和女友分手的悲傷當中,而且日子也過得一窮二白,準備被掃地出門。這個時候兩個聯(lián)邦的人突然沖出,把艾叔帶走,說他的女朋友艾莉需要他。
這個時候不但聯(lián)邦政府盯上了艾叔,統(tǒng)一教也沒有放過艾叔,也派遣了殺手來進行追殺,為首的就是在漫畫《死亡空間:解放》的反派雅各布丹尼。

當他們擺脫統(tǒng)一教成功來到塔弗蘭提斯星球,救出了身陷困境的艾莉,這個時候一個讓所有玩家都沒想到的事情發(fā)生了,艾莉和來找自己的聯(lián)邦人員諾頓早已好上。他們兩個是現(xiàn)任男女朋友關(guān)系,于是小隊關(guān)系瞬間混亂,總結(jié)來說就是——前女友的男朋友委托女朋友的前男友來找他的前女友狗血事情。

之后他們在整個星球上尋找神印信息試圖摧毀神印,與此同時雅各布丹尼率領統(tǒng)一教殺到了這個地方,雙方勢力瞬間開撕,在本作當中沒有二代那么復雜的故事關(guān)系,在這一代里面聯(lián)邦政府人員是掉線狀態(tài),畢竟已經(jīng)被統(tǒng)一教打到再起不能了。
在這過程中統(tǒng)一教抓住主角他們,并告訴主角是諾頓背叛了他們,逃出之后艾叔手刃了諾頓,我只想說“好耶!”諾頓這個角色在整個劇情結(jié)束的時候我會進行分析,現(xiàn)在先略過不談。

最后艾叔他們在星球上尋找到法典,還得到一個科學家留下的信息。修改參數(shù)就能夠摧毀血月。
在游戲最后艾莉被統(tǒng)一教的人挾持,卡沃爾最終將節(jié)點交給統(tǒng)一教,統(tǒng)一教迅速啟動機器讓聚合繼續(xù)進行,讓三代最大的BOSS血月蘇醒。

艾叔戰(zhàn)血月
艾叔都淦爆了兩個神印了,也不缺這一個!我們的主角可是全宇宙最強工程師??!不要小看人類啊!血月!
艾叔在對戰(zhàn)血月當中成功啟動已經(jīng)調(diào)整過參數(shù)的機器,直接將血月給摧毀。
最后的鏡頭里艾叔在整個星球的毀滅風暴當中坦然面對死亡。
《死亡空間3覺醒》DLC
在DLC當中,血月毀滅,艾叔并沒有死去,成功蘇醒過來,他得知血月已經(jīng)知道地球的位置并通知其它的血月一同趕往地球。同時教會還冒出了一個名字叫做先知的人,他的目的就是拖住艾叔前往地球。
我覺得先知相當聰明,畢竟艾叔都已經(jīng)干掉過一個血月,干掉其他血月會是難事?

游戲最后艾叔成功登上統(tǒng)一教的炮艇返回地球,這個時候血月已經(jīng)冉冉升起,數(shù)個血月已經(jīng)包圍了地球,無人生還。這也是恐怖游戲史上最經(jīng)典的結(jié)局之一。

游戲劇情結(jié)束,在這簡單談一下游戲劇情,從我描述的劇情分布來看,大家可以看出來第三代游戲當中的隱藏劇情比主線劇情還要精彩。主線劇情人物邏輯崩壞也是作品的硬傷。
接下來我要開噴了!首先人物崩得最慘的是艾莉,在游戲當中和諾頓成為男女朋友的關(guān)系,在第三代一出場就在艾叔的面前親吻諾頓的操作,讓很多玩家當場爆炸!之后也不和艾叔保持普通朋友應該有的距離,經(jīng)常做出讓男朋友諾頓醋意大發(fā)的事情。主角干掉諾頓之后還對男主角劈頭蓋臉一頓罵,白蓮花到了極點,她不知道艾叔晚開槍一秒死的就是艾叔了!
一句話!呸!惡心!

諾頓也是一個讓廣大玩家非常討厭的角色,他背叛了艾叔將統(tǒng)一教引到這里還不是最重要的事,看到艾叔和艾莉呆在一塊的時候經(jīng)常陰陽怪氣,還打電話警告艾叔離艾莉遠一點,你女朋友不保持距離你過來噴艾叔,這就有點過分了!最后死了大快人心!牛頭人必死!

主角艾叔在這一作當中邏輯也有點不對勁,他在艾莉準備“死亡”的時候深情告白,這其實是一個淚點,之后雅各布挾持艾莉逼艾叔將法典交給他,艾叔竟然不同意,反而是身邊的卡沃爾主動將法典交了上去。啊這!艾莉到底是誰的女朋友。你們兩個最后告別很假啊喂!

死亡空間美術(shù)設計總集
探討死亡空間美術(shù),一定要祭出我購買的美術(shù)設定集,來帶領大家探索死亡空間的血腥藝術(shù)。我在介紹途中會放上設計師的原話,不感興趣可以直接跳過。
首先從整體框架來看,從死亡空間身上大家有沒有聞到一股濃濃的克蘇魯味道,同樣是精神控制,同樣是未知的恐懼,同樣是巨大而且恐怖神秘的生物,像克蘇魯系列一樣游戲每一個角落都充斥著絕望可怖的氣息。讓我想起克蘇魯?shù)闹晾砻裕?/p>
“不要凝視神”
“不要理解神”

制作組還在游戲當中的許多細節(jié)里面都加入了克蘇魯元素。比如說神印會精神控制以及精神混亂。最后的大BOSS血月也是擁有著巨大觸手的外星吸血鬼,想要將地球的文明吞噬殆盡,消滅宇宙當中的所有有機生物。在游戲界當中死亡空間系列一直有著太空克蘇魯?shù)姆Q號。

在此基礎之上制作組在游戲當中加入了很多未來科幻機械。以及從建筑上面來看,更像是一個未來先進的超大型機械化工廠。
從艾叔的個人鎧甲設計上,很容易讓人聯(lián)想到拘束服,讓人感受到這是一個極度病態(tài)的世界。部分設計風格也非常像是光暈系列的未來科幻機械風。主創(chuàng)團隊曾經(jīng)表示過在早期的時候甚至想在艾叔的身上安裝能源武器還有刀片。
以下為原話:Isaac wasn't born whole. He wentthrough some surprising iterations.early on in the creation of the firstDead Space. "We had a bunchof early concepts where he hadenergy weapons and blades," saysWanat.“But it just wasn't working,so we scaled it back and thoughtwho is Isaac the man, and howdoes he fit into this?"Early concepts show an Isaacthat is a more archetypalvideogame lead, with sketcthesshowing a rugged and moretraditinally heroic protagonist.Over time, the Isaac that went onto define Dead Space emerged.

在艾叔的身上有著視覺主題螺紋的形狀,在石村號上面也有大量這樣形狀的視覺條紋。美術(shù)主創(chuàng)團隊表示艾薩克的鎧甲能夠賦予力量,但是依然想要讓他保持脆弱的氣息,用來反復告訴玩家艾薩克不是軍人。他是個英雄,不是英雄士兵。
以下為原話:A constant visual motif in the Dead Space universe is ribbing- it is repeated in the architecture of the Ishimura, the layout of the Sprawl, and the seared ice plains of Tau Volantis. It is also an integral part of Isaac's suit. "The design was very random at the bginning, with pencil sketches of avaried desigen," lluminates artist Chi-Wai Lao. "But as our fiction started to shape up, with Isaac being a space engineer stranded in a horrific ship and struggling to survive, some of the sketches I drew started to click with that idea. I linked the unique ribbing' motif with a lot of repeated blocky plates on top of a body suit."The suit's ribbing reinforces that motif, ties in visually with the design of the Ishimura, and has other purposes too."Technolgically, we wanted to invest in the lighting - s0 a errated texture like that gives a lot for the light to play around on," says art director lan Milham, who has helped define thedook of Dead Space from its genesis. "The player's going to move through the lighting, and it gave the shadows a lot to do."
Isaac's suit empowers the player, but it is also important that it still maintains an air of vulnerbility. "We wanted to communicate that he's not a soldier," says Milham. "He needs to look tough and strong. because he's a hero - but he's not a soldier. As soon as you put big plates on the front, it looks like he's designed to be shot at."

在死亡空間3當中有部分場景將來自于戶外,在三代剛來到塔弗蘭提斯星球上的時候,外面寒冷的空氣讓艾叔鎧甲無法保護自己,只能沿著火焰前行,如果長時間遠離就會死亡,直到獲取雪地服。死亡空間三當中專屬的雪地服就是為了應對塔弗蘭提斯上的崎嶇不平的極寒環(huán)境。
以下為設計原話:In the first Dead Space,Isaac's suit reflected the cold steel of the Ishimura, while in the second the different facets of The Sprawl meant a variety of different looks. For Dead Space 3, Isaat's signature look is defined by the icy expanses of Tau Volantis with the rugged and protective Snow Suit.

新設計雪地服在游戲當中的設定是百年前留在這里聯(lián)盟機器所改造的雪地服,整個鎧甲有非常舊的痕跡有許多非常厚重的輪廓,并且里面還有大量的布料。

死亡空間2當中的艾薩克推出的鎧甲也加強了這個系列的原始美學,制作組表示他們有著老式的外觀。
以下為原話:Dead Space2 introduceda variety of suits for Isaac, some of which reinforced the series' original aesthetic while others hinted at other influences on the original design. "We wanted the design to have a vintage' look, which is echoed in a lot of those diver suit designs," says Lao. The nautical theme is not isolated to the suits. It's something that recurs in the Necromorphs and, later on in the series, in some of the new alien species.

背后的血條設計是美術(shù)設計當中的一大亮點,玩家可以從后面脊柱上藍色管中查看當前的人物狀態(tài),也讓很多玩家更好地了解現(xiàn)狀。曾經(jīng)就有不少玩家曾吐槽過,許多游戲不知道這個人的狀態(tài)是什么樣的,不知道現(xiàn)狀如何。在死亡空間當中看后面的脊柱管道就可以一目了然。如果是健康的話,整個在脊柱上面的藍條將會充滿,并且呈現(xiàn)藍色。如果是黃色,是健康狀態(tài)有一定降低,說明是受傷或者是不安,當降為紅色,就代表了這個人是已經(jīng)陷入極度危險的狀態(tài),重傷或精神錯亂。

統(tǒng)一教的成員設計更為有趣,作為一個激進軍事化的宗教組織,多數(shù)士兵身上穿著更偏向于樸素的裝扮,設計者努力讓他們看起來不是一個怪人。每一個狂熱的信徒身上都會背著彈藥,以及各種各樣神印上面的符文,展現(xiàn)他們作為狂熱的宗教分子。
雖然背后脊柱上面也有血條顯示,但是并不像主角艾薩克他們那樣明顯。整體突出了一種宗教的神秘感和樸素感,有一種末日廢土風的氣息。
武器設計
在游戲當中很多武器的設計對比與其他以未來為背景的游戲,突出的就是一個簡樸,什么電鋸、切割刀全都是很常見的工業(yè)工具,在游戲當中很多工具基本上在工程機械零件區(qū)逛上一圈都可以輕松找到這些武器的原型。

反而是艾叔常使用的切割刀充滿了未來感科技感,整體造型也讓我想起了《心理測量者》當中的手槍。


制作組也直說了,艾薩克用的百分之八十都是工業(yè)武器,因為艾薩克是一名工程師并不是士兵!對比于軍隊的制式武器,艾薩克更能熟練使用工業(yè)武器。
說白了!廚師上戰(zhàn)場拼刺刀,耍得最順手的還屬菜刀。
以下為原文:Considering the incredible technological power and sheer numbers of opponents
that Isaac faces, his own arsenal is srictly limited - facing down alien life forms capable of massive destruction with ltte more than power tools. "Pretty much 80 per cent of Isaac's weapons are industrial tols,s with the few exceptions of military guns he ends up finding or scavenging during the game."reveals Chi-Wai Lao."Though many of these weapons started with the game designers loking for fun gameplay methods, I started by loking up real life tools and references, working with the art director's input on what he likes to see in this particular toor - then I'd generate rounds and rounds of sketches of various shapes and designs." The real-world influences in Dead Space's toolset are usually pretty obvious - walk around any tool hire place and you'll likely be able to spot the ancestors o Isaac's deadly weapons. It is probably best not to test how they fare against rtting flesh, though, should you want to see that deposit returned.

載具設計
在載具設計方面制作組遵循了一種“粗糙”美學用來映襯游戲當中的情況,在《死亡空間1》當中的石村號是一艘即將退役的老船,上面有著大量不符合未來科技的陳舊物品,載具設計得十分先進會讓很多玩家非常出戲。

在第二代當中載具的風格依舊延續(xù)了死亡空間1當中的風格,同樣是陳舊“粗糙”風。不同的是二代的主要場景是在泰坦空間站當中,泰坦空間站就是使用行星裂解技術(shù)建造的外星殖民地,為此制作組設計了一批新的車輛,有不少的載具負責人們生活,所以這里的載具不但有著上一代“粗糙”風格,還有一些生活性。
以下為設定集原話:The first Dead Space was sei inside one of the most epic vehicles that the series would produce, but the move to the Sprawl meant that the artists were able to explore a wider range of machinery. From urban commuter transports through to EarthGov gunships, Dead Space 2 introduced a new wave of vehicles that upheld the rough-hewn future aesthetic prevalent throughout the series.

在《死亡空間3》整個場景當中來到塔弗蘭提斯這個冰凍星球當中,這個星球在200年前就已經(jīng)有人類踏足,這里留下來的大多數(shù)載具都是200年前留下來的老式載具,依舊是有著非常陳舊的風格。這里大多數(shù)載具都被凍住粘在了場景當中,200年無人使用也使很多載具失去了功能。
制作組設計他們的時候不少都是從深海潛艇當中獲得靈感,去探索這些載具就像是在探索一艘艘沉船。在塔弗蘭提斯如此惡劣的環(huán)境當中,載具需要更有力量更強大,從外觀看一定要給人有一種能夠抵御塔弗蘭提斯暴風的力量。
以下為原話:Dead Space 3 moves away from the shiny, bright spread of the Sprawl and paints a grimmer, grubbier vision of the future. The vehicles that patrol it are caked in more dirt, and are more functional in their design - beaten-up; second-hand rides that are all on the cusp of flling apart.
A harsh climate calls for more robust machinery, though from the looks of things the violence of the Tau Volantis landscape seems to have got the better of some of Dead Space 3's vehicles. Snowplows, snowmobiles and heavy-duty rigs are all part of a bleaker outlook for the series.

場景設計
現(xiàn)在游戲當中主要場景有石村號、泰坦空間號以及塔弗蘭提斯星球以及部分宇宙場景。
石村號
石村號作為死亡空間第一個主舞臺,名字源于一個日本科學家石村秀父,他也是當時第一次黑色神印尸變體狂潮的經(jīng)歷者之一,他最后逃出實驗室成為為數(shù)不多的幸存者,他在之后發(fā)明了行星裂解技術(shù),間接誕生了行星裂解殖民,這個也是后來很多行星最主要的殖民方式,政府為了紀念他的功績,將這艘具備有高效性能的飛船命名為石村號。
從外觀設計上整個飛船的設計就像一具死去動物的身體,被分解之后所有的骨頭暴露在外的形狀,中間核心部分就像是突起的肋骨一般。

作為一艘已經(jīng)建造了很多年的船,船身傳達給玩家是一種很大很老很舊的感覺,進入到船體內(nèi)部也會發(fā)現(xiàn)有很多不符合未來的東西,事實也正是如此,在死亡空間1當中這艘船即將退役。

你之后會發(fā)現(xiàn)石村號上面很多設計元素貫穿整個死亡空間系列,在艾叔的身上也會找到相對應的元素。
以下為原話:From the outside, the USG Ishimura loks like the upturned corpse of a dead animal, its bones exposed to the elements. Itis an intentional reference, and one that seeps through much of the Dead Space universe. "We started creating this motif in the fiction,
that everything would have these ribs repeated everywhere," says Ben Wanat.“I think that, more than anything, is one of the marks
of Dead Space, where you see those horizontal slats everywhere, even on Isaac's face. That all came from the Ishimura design."
For a ship built in the distant future, the USG Ishimura comes across as a surprisingly old and beaten up. "I's very easy to make a spaceship that just fels fantastial," says Ian Milham. "We tried to reference real-world locations as much as possible, as well as mundane touchstones. If you look around the Ishimura, there's a lot of stuff that's actually anachronistic if you re thinking of something that's four hundred years in the future. That grounds everything in a tangible reality. Even though in the future a fire extinguisher probably looks like a credit card."


泰坦空間站
此空間站是整個死亡空間世界觀當中非常著名的外星殖民地,這個殖民地的建造方式就是用行星裂解技術(shù)進行侵略性殖民。在整個泰坦空間站上面有著完善的生活體系建設,大到宗教場所小到幼兒園應有盡有。整個空間站用四通八達的列車路線串聯(lián)在一起。

制作組致力于將場景生活化,讓這一次爆發(fā)的尸變體狂潮變得更加殘酷。當你來到生活區(qū)的時候就會感覺曾經(jīng)有很多人類生活在這里。

以下為原話:Titan Station, to give the Sprawl its oficial name, plays a significant part in Dead Space's lore. It was the base of the very first planet crack, the aggressive mining procedure stripping back the moon to a hollow husk. With all of Titan's resources plundered, the Station transitioned from a mining facility to a way station for other planet crackers, the streets and malls within becoming messy with commerce and fleeting visitors, as weJl as supporting a growing cityscape of its own.
統(tǒng)一教圣堂
這個場景單獨拿來說是因為統(tǒng)一教的場景設計非常有趣,作為串聯(lián)起整個死亡空間系列當中的超級大反派組織,其勢力在神印的影響下迅速發(fā)展壯大。死亡空間當中很多艦隊的長官都是統(tǒng)一教的忠實信徒,可見其可怕的影響力。最后甚至能夠?qū)φ娺M行武裝奪權(quán),堪稱整個系列最大的攪屎棍。

在泰坦空間站當中我們有幸一睹統(tǒng)一教的神廟是什么樣的,內(nèi)部結(jié)構(gòu)整體突出了一種放松的感覺,四周的物品布置又給人一種雜亂無章感,讓玩家操控的艾薩克在這里能夠感受到陷入困境的感覺,也讓很多玩家能夠感受到統(tǒng)一教成員潛在的瘋狂。

在統(tǒng)一教的身上我相信制作組一定參考了北歐神話的一些設定,在游戲當中的統(tǒng)一教成員禁止將親朋好友火化埋葬,全部集中在一起,迎接未來進行“進化”,這個設定非常像北歐神話當中的英靈殿設計。
以下為原話:Visceral's artists had already developed a taste for designing cathedral-like architecture with the Ishimura, and with Dead Space 2 those skills were set loose on a more literal interpretation. The Church provides a stand-out moment, the cascading light and austere interior contrasting wildly to the homely clutter of the Sprawl. It is also a chance for the artists to fully ground the Church of Unitology, andto ilustrate how embedded it has become within the society that Isaac Clarke finds himself in. "The Unitologists got a lot more detailed in Dead Space2," says lan Milham. "There we developed how they worship, what kind of programs they're using, and how all that wor ked together." A centerpiece of the Church is 'The Sisters'一the two female figures that embody the beliefs of Unitologists, supporting the building while they reach out in their service of a higher cause.
塔弗蘭提斯星球
作為一顆寒冷殘酷的地區(qū),制作組在設計的時候想要賦予一層神秘感,首先是200年前聯(lián)盟艦隊到訪于此因為不知名原因全軍覆沒,四處可見當初聯(lián)盟艦隊的殘骸還有尸體,其次這里有著外星生物的存在,這也是首部能夠和外星尸變體進行戰(zhàn)斗的地方。整個星球似乎隱藏了什么驚天秘密。
注:之前的尸變體都是人變的!
Dead Spate has exploredspateships andHoating cities, but Ffed Spare-3 seesthe series take in a planet For the first time. There's 00 cold comforto be had-thisis a harsh, violent backdrop where Isaac's tale moves towards a hling climax.Orb-like in its formation and around three-quarters of the size of Eartbh Tau Volantis is in the grips of an epic ice age that makes its surfaceneacinhospitable. Some life survives, though - and it potentially holds some of the Marker's greatest secfetst.

制作組一直試圖在這個地方制造出幽閉恐懼感,能夠讓玩家產(chǎn)生陰影,畢竟死亡空間是一個與尸體共舞的游戲。雖然本作加入合作模式,但是游戲當中不少的場景都會讓你即使有同伴也會感受到嚴重的壓迫感,冰凍區(qū)域還有隧道區(qū)域都是讓玩家感到非常孤立的區(qū)域。
因為特殊前傳背景故事,在艦隊殘骸當中還有非常多的被虐殺的尸體,需要萬分小心,他們不是真正的死去。
以下為原話:Dead Space 3 introduces a co op partner Torthe first time in the series in the shape ol Carver, a grizzled soldier who survived a Necromorph outbreak and joined up with Elie and Norton. While the wider expanses of Tau Volantis offer plenty of range for two players to aid one another, in the tighter, more isolated areas - such as tunnel systems and ice caves一even an ally won't llay the inevitable terror.

幽閉恐懼感的利用
場景設計方面,死亡空間每一代在場景細節(jié)下足了功夫。在初代就奠定了整體風格,他們一直以來都致力于將整個死亡空間系列打造成黑暗恐懼、成人化而且血腥暴力的系列作品。
首先在看到石村號通道設計的時候,讓人立馬能夠感受到這是為幽閉恐懼癥而準備的場地,除了幾大核心區(qū)域,其他空間皆為狹小的房間。串聯(lián)他們的是一個個長又窄的管道。那些看似很大的區(qū)域,經(jīng)常也會被各種各樣的器械與尸體給填滿,這就更加加重玩家自身隱藏的幽閉恐懼癥。

不少的場景設計,都是針對幽閉恐懼癥來進行設計的場景。石村號占比最多的長廊,是用狹窄長廊放大狹窄恐懼癥對玩家的威力。在游戲當中石村號和泰坦空間站被攻陷的時候,來到走廊時,在路上都會看到各種各樣的尸體,來幫助玩家放大這一感覺。再加上隨時會從管道當中竄出的怪物還有遠處的嘶吼,也讓人類最本能的幽閉恐懼癥觸發(fā)到極點,讓人產(chǎn)生焦慮。很多玩家都表示自己本身是沒有幽閉恐懼癥,但在死亡空間的環(huán)境中依舊會感到害怕。

游戲當中肯定避免不了來到寬闊場景,往往最寬闊的場景才是游戲當中最為令玩家難受的地方。在游戲當中的統(tǒng)一教成員是有著特殊風俗習慣,他們的親朋好友的尸體都是不允許進行埋葬或者火化,都會集體儲存到一起,而尸變體則會利用這些尸體進行大規(guī)模的轉(zhuǎn)化。

往往寬闊的地方尸變體泛濫成災。再加上尸變體個體之間還會產(chǎn)生部分融合,形成更高級的尸變體,讓很多玩家特別難受,場景越寬闊怪物越強啊。
這就會有朋友會問了,之后艾叔不是還會穿上太空服前往外太空嗎?那個應該也算是開闊場景了吧?我只想說你想得太簡單了,其實在外空當中,人的行為極其受限。艾叔在進入外太空的時候,身上是需要穿著特定的防護服,在外太空也有特定的限制,無時無刻都在給玩家造成一種緊張感。
外太空當中也不是美麗的星河場景,更多的時候都是各種各樣的飛船殘骸與尸變體,尸變體都能夠在外太空的真空環(huán)境下生存,也就是說,你在外太空執(zhí)行任務的時候,也要面對大量的尸變體狂潮。行動受限,再加上四處破敗蒼涼的場景,還有無時無刻不威脅你生命的尸變體,這也讓原本就比較開闊的外太空場景變得危機四伏。

封閉空間一直以來對人的心理暗示代表了安全感、封閉以及私密的感覺。管道當中充斥著各種各樣的怪物尸體與慘叫。封閉空間被打破也代表了人類心中的那份私密被打破。所謂的較開放場景,則用各種各樣的怪物充填,用恐怖的視覺從感官上來刺激玩家,告訴大家開闊的地方更不安全,讓玩家在進行游戲過程當中全程十分壓抑。

二代當中還有兩大最出彩的設計,第一個是妮可的幻象,科普一下,作為艾叔的女朋友,妮可在第一代已經(jīng)死亡。在第一代結(jié)尾神印用妮可形象制作出了精神幻想,妮可幻象大多數(shù)情況都是作為神印的傀儡出現(xiàn),代表了神印的意志。在初代的時候引導艾叔歸還神印,二代當中前半部分都是一個咄咄逼人的恐怖女鬼。
二代妮可的形象全身冒血,眼中和嘴巴發(fā)出詭異而恐怖的光芒??偸钦f著令人聽不清的模糊話語,每次出現(xiàn)都會對艾叔進行靈魂拷問,她的每一句都是艾叔心中最害怕的事情,在二代游戲當中,艾叔出色的角色刻畫,也讓玩家深刻地感受到在游戲中艾叔面對他女朋友時無比的難受與痛苦,加強了玩家對艾叔的情感共鳴。

那么就會有好奇寶寶問了,妮可幻象和場景有什么聯(lián)系呢?首先在二代的主舞臺泰坦空間站和石村號上相似,大多數(shù)的場景也都是長廊場景。并且由于尸變體的爆發(fā)而變得黑暗壓抑,妮可的幻象就像一個女鬼一樣瘋狂地追殺艾叔,會突然出現(xiàn)襲擊你。當你每來到一個全新的場景,逃離怪物的擊殺,放松下來的時候,妮可幻象會冷不丁地出來嚇你一跳,告訴玩家艾叔無時無刻都處在生死邊緣。
在整體的場景設計方面,我認為妮可的幻象和場景相輔相成。三大場景作為佐證。第一個場景是在艾叔面對審問的時候,妮可出現(xiàn)!這也是她在二代當中最驚艷的出場。她登上桌子,站在艾叔面前,渾身冒著血,散發(fā)著詭異的光芒,質(zhì)問著艾叔。
環(huán)顧一下整個審問室當時的場景:整個場景非常黑暗封閉,艾叔被捆在椅子上接受審問,玩家跟著艾叔一起,被困在一個固定的地方。這個時候沒有任何的反抗力量,妮可的幻想從遠處慢慢走近,用她那詭異的大臉走進探望,最后質(zhì)問。
這是二代當中最經(jīng)典的嚇人場景之一。

更可怕的是,由于審問員是看不到妮可的幻象,他還在若無其事的質(zhì)問和注視著艾叔,這更加加劇了玩家對于整個環(huán)境的恐懼,有一種只有我瘋了的感覺,重了自身的無助感。
第二個妮可出現(xiàn)的場景也是最著名的妮可刺死艾叔的場景。這個時候游戲已經(jīng)進入到中期,而妮可幻想也愈發(fā)嚴重起來。當時的場景是從狹長的管道轉(zhuǎn)移到長廊較開闊的地區(qū),玩家剛關(guān)上門,因為剛逃過一劫,正是心理上面最放松的時候,這時候妮可出現(xiàn)試圖殺了艾叔。
妮可的出現(xiàn)是給放松下來的玩家心頭上的一記重擊,告訴大家不要掉以輕心,隨時隨地可能會被妮可給殺死。而且這個時候也能讓已經(jīng)熟悉游戲環(huán)境的玩家能夠重拾危機感。
這樣的情況多來這么幾次以后,真的“狠”想卸載游戲!

第三個場景,也是我印象最深刻的地方,就在泰坦空間站幼兒園。
我相信玩過二代的玩家,對于幼兒園的場景絕對有非常深刻的印象。幼兒園的本身設計就是屬于比較開闊的地形,開闊的地形搭配上比較陽光和舒適的布局布置能夠讓人感到放松,有利于孩子的身心健康。但當太空站陷落之后,這里也變成了尸變體的重災區(qū),這里的孩子無一幸免,全數(shù)死亡,孩子的慘叫聲不絕于耳。

妮可這時候還會出現(xiàn),像一個女鬼一樣游蕩在附近,擺弄著附近的玩具和周圍進行互動。人的恐懼對于弱者都是放以比較低的界限,為什么在很多恐怖電影當中,女鬼和小孩鬼都是重要的恐怖元素。正是利用了人類對于弱者形象的一種輕視,想想這一個大環(huán)境當中,漆黑的地方有隨時隨地會撲上來的小鬼尸變體,還有一個女鬼在附近游蕩,這得多陰間!

最成功的女鬼伽椰子
第二個我認為最出彩的設計是制作組對于尖端恐懼癥的把控,我相信玩過二代的玩家肯定對一個關(guān)卡十分有印象。那就是妮可引導艾叔進入一臺機器當中,這個機器可以提取大腦當中神印的基因信息,機器的原理就是使用長針從眼睛扎入進行信息提取。

每當看到那個長針一寸一寸地接近男主,我們玩家的整個心都會提到嗓子眼。當時的艾叔的處境是整個人被捆在機器當中的狹小空間,無處可逃,突出的是一種無助感。
玩家主要操控的是眼球,身體最脆弱的部分。當針準備要靠近眼球的時候,恐懼感和疼痛感將會沖上高峰,游戲外的玩家也會感到疼痛與絕望。
這個關(guān)卡據(jù)說也是玩家最容易失敗的關(guān)卡之一。

看起來賊疼
怪物設計
死亡空間當中怪物設計無疑是非常優(yōu)秀的,作為整個游戲最出彩的部分之一,很多玩家也非常熱衷于研究各種各樣的尸變體。
尸變體的原文是Necromorphs,直譯是壞死體。游戲制作組在訪談當中表示,在創(chuàng)作尸變體的靈感來源是科幻電影《異形》還有《光環(huán)》系列的洪魔并用了1989年上映的《怪形》融合設計。

怪物的設計感當中有一個最突出的特征那就是融合,最開始的方案是想以人類為最基礎輪廓進行融合,但是整體造型更像是喪尸,第二種方案是將怪物和昆蟲進行結(jié)合,但是這樣設計又非常像異形,最后他們選擇最折中的陰間方案,將兩者進行結(jié)合,便誕生了我們現(xiàn)在看到的尸變體。
尸變體的產(chǎn)生是由神印發(fā)出特殊的電波造成尸體DNA改變,從現(xiàn)在的資料來看能夠變成尸變體的不止有人類,外星生物與動物也能轉(zhuǎn)變成尸變體,可以看出神印最終目的就是摧毀所有有機體。

轉(zhuǎn)換的尸變體擁有強大的生命能力,無需任何能量補充,也不會有真正意義的死亡,任何對人類致命的攻擊與輻射都不能夠殺傷他們,在游戲?qū)Ω端麄冏詈玫氖侄尉褪菍⑹凅w的手腳給斬斷,使其失去移動能力。圖片就不放美術(shù)集中的圖片,鐵定不過審核,實在是太陰間了。
首先我們來介紹第一種尸變體The Corruption,譯名:腐敗
他們是尸變體的先遣軍,在尸變體準備蔓延的時候,在附近的地方就會出現(xiàn)大量的腐敗,他們附著于墻上,就像是可拍的肉毯一樣,看起來人畜無害,其實他們恰恰是玩家一定要注意的地方,因為在腐敗滋生的地方,很多尸變體的轉(zhuǎn)化融合會變得更加強大順利,而且還有尸變體會在上面進化成為黑色尸變體,戰(zhàn)斗力大幅度提升。尸變體在腐敗環(huán)境戰(zhàn)斗力也比正常環(huán)境下要強上數(shù)倍。
他們還會釋放一種人類不能呼吸的氣體,吸引其他尸變體前來。用游戲王玩家說法,這妥妥的是一張場地卡。

第二種:Infector 感染者
這個可以說是整個游戲當中最為讓玩家感覺痛恨的存在,因為尸變體和喪尸不同,一般的尸變體是無法進行尸變體感染轉(zhuǎn)化,感染者的存在就負責對尸體的轉(zhuǎn)化。
國內(nèi)玩家都喜歡叫他們蝙蝠怪,他們進行移動的方式大多數(shù)時候都是在地上進行爬行,像在死亡空間1前傳動畫當中進行長距離飛行完全是劇情需要。

第三種:切割者
這類尸變體是玩家最常遇到的尸變體,有著非常獨特的手臂形狀,他們攻擊方式就是利用鋒利的手臂殺傷敵人。

第四種:Leaper 譯名:跳躍者
跳躍者是僅次于切割者的常見尸變體,他們都是由一具尸體轉(zhuǎn)換形成,機動性對比于同等級的切割者有著非常明顯的提高。
這類雙腿融合形成一個非常鋒利的尾巴,上臂的肌肉異常發(fā)達常常配合尾巴還有爪子進行攀爬和跳躍。攻擊方式類似于蝎子,首先切割雙手可以使其失去行動能力,首先切割尾巴可以使其喪失最大的傷害攻擊手段。
他們還特別喜歡從通風口處突然出現(xiàn)迅速攻擊殺害受害者,這也是很多玩家非常煩它的一點。

第五種:stalker 譯名:潛行者
這系列的怪獸是死亡空間當中少有的擁有一定智慧的尸變體,不但能夠進行簡單的交流,而且還會進行狩獵。一般情況下都不會直接與玩家進行正面沖突,一般情況下都是團隊進行狩獵,利用一些誘餌吸引獵物進入到他們的狩獵場當中,再從黑暗里面悄無聲息地削掉獵物的腦袋。

第六種:swarm與wastor 譯名:蜂群與揮霍者
這兩個尸變體是相伴出現(xiàn)的,蜂群是死亡空間三代才出現(xiàn)的尸變體,可以理解成為塔弗蘭提斯星球上面尸變體的特產(chǎn),他們體型較小可以進入到?jīng)]有轉(zhuǎn)化的尸體當中進行尸體操控。進入到尸體之后就會變成揮霍者(Wastor)。
別以為這個會落入到俗套的破壞感染源之后就會結(jié)束這個尸變體生命,成為揮霍者之后身體一般情況下都會變得非??植?,蜂群會在他們的體內(nèi)進行加速感染,揮霍者的肢體很有可能也會具備攻擊能力。哪怕他們被肢解也不能掉以輕心。
這個怪物從形象設計上面非常像光環(huán)當中的洪魔。

第七種:Brute 譯名:暴君
他的存在也是很多玩家非常頭疼的存在,暴君的誕生并不是一個尸變體的個體轉(zhuǎn)化,而是通過多種尸變體融合而成,暴君會像戰(zhàn)車一樣橫沖直撞直到將前面的任何生物碾碎為止。
這樣的怪物一般都有個通病,那就是背部非常脆弱,可以將其變緩繞到身后進行擊殺。

第八種:Creeper 譯名:攀爬者
這個怪物是只有一個頭部的尸變體,也是很多玩家非??謶值氖凅w,因為他常常會從天花板當中突然出現(xiàn),然后一口咬掉艾叔的大腦將其融合,俗稱奪舍。

第九種:EXploder 譯名:爆炸者
一般情況下尸變體體內(nèi)都會生成一個名字叫Lst的能量物質(zhì),爆炸者就是Lst集中在手臂的位置,可以主動進行引爆。

第十種:Regenerator 第一代譯名:獵手 第二代:支配者 第三代:獵手
這個怪物是死亡空間當中人氣最高的怪物之一,這個怪物在玩家群體當中有很多外號,最響亮的就是無限春哥怪。在游戲當中你砍斷Regenerator的四肢的時候他會以最快的速度生成缺失的肢體。
沒有任何辦法正面擊敗他!除非你擁有強大的火力可以一口氣將他的所有細胞殺死。
它的誕生是源于在一代當中的梅瑟博士對尸變體的研究和制作,二代當中政府軍找到了梅瑟博士的研究資料制作出了第二代的支配者。

第十一種:guardian 譯名:守護者
他們是非常特殊的尸變體,一般情況下會在墻上和腐敗進行融合,建立起一種極其夸張的共生關(guān)系。他們的攻擊方式是從腸子當中生成一種武器攻擊獵物。
一個發(fā)育完成的守護者會生成名為“莢”的爆炸物攻擊獵物。

第十二種:crawler 爬行者
這個怪物我得多說一句,這個怪物還好是誕生在10年以前,那個時候創(chuàng)作環(huán)境還比較寬松,crawler可以被設計出來,要是現(xiàn)在拳風盛行的時候被創(chuàng)作出來,鐵定會被噴死!
這是一種由嬰兒孩童轉(zhuǎn)換成為的尸變體,頭部以極其夸張的姿勢扭曲,腹部腫脹,用四肢進行爬行,時機成熟之后他們就會引爆肚中的腫瘤引發(fā)爆炸。
(重點出現(xiàn)在幼兒園關(guān)卡)

第十三種:the pack
他們是由孩童轉(zhuǎn)變成的尸變體,移動速度極快經(jīng)常成群結(jié)隊的行動,面對主角也會采取狩獵一般的圍殺。攻擊方式是尖叫著掏出利爪沖向鎖定住的獵物。也是游戲當中變異程度不深的變異體,大多數(shù)都保持人形。

第十四種:The hive mind 譯名:心靈蜂巢 其他翻譯:首腦
這是初代的boss,也是尸變體進行小型聚合現(xiàn)象的產(chǎn)物,在初代當中由于紅色神印是不完美的復制品導致聚合現(xiàn)象并不強。它擁有控制所有范圍內(nèi)的尸變體的能力,在通常情況下紅色神印會對它進行抑制使其沉睡。
死亡空間1當中爆發(fā)災難的原因就是搬走了紅色神印導致了它的蘇醒。

第十五種:血月
這也是我在游戲當中最喜歡的怪物形象,初代的紅色神印是黑色神印的復制體,因為其本身的能量不足所以形成了心靈蜂巢,他可以說是血月的雛形。
只要能量足夠,就可以推動完整的“聚合”,血月也會順利誕生。血月的整體形象就像是一個巨大的月亮,身體是尸變體凝聚而成。他們有著自我意識,并且還能夠進行星際之間交流,存在的目的是奪走所有已知的有機生命體,是某高級文明制造的毀滅工具。

留下巨坑
死亡空間復活還未成定數(shù),現(xiàn)在只是從一些細節(jié)推斷出會有重生的可能。玩家懷念他們也是因為留下了許多史前巨坑,我們在這里就先盤一盤死亡空間迄今為止留下來最有懸念的幾個坑。
1、 克萊欣與她腹中的胎兒去哪了?
克萊欣是《死亡空間撤離》的主角之一,是一個有著傳奇經(jīng)歷的人。她同樣是尸變體災難的受害者,她原本從神盾7號逃到石村號,再從石村號逃亡到泰坦空間站當中。
在二代當中克萊欣懷孕了,在男友用生命的保護下成功逃離了尸變體爆發(fā)的泰坦空間站,之后就沒了下落。

制作組曾經(jīng)表示克萊欣未來會有出場機會,并且已經(jīng)構(gòu)思好了想法,但是最后因為這個IP的腰斬不了了之了。
克萊欣作為主要角色經(jīng)歷過游戲1代還有2代,并且她的孩子在這樣的情況下誕生,就非常有看點!很有可能是人類未來對抗神印的關(guān)鍵鑰匙也說不準。

2、 艾莉的下落!
在游戲三代最后艾莉在血月還沒有徹底完成聚合的時候就已經(jīng)開著飛船逃走了,在游戲最后的鏡頭可以確認她已存活了下來,目標是回到地球。但是在DLC最后艾叔他們返回地球的時候,數(shù)個血月已經(jīng)包圍了地球并且開始了毀滅行動。
那么問題來了,艾莉去哪了?她是否已經(jīng)逃出生天,還是已經(jīng)慘遭血月的毒手。這個問題制作組最后也沒有任何表示,這已經(jīng)成了一個未解之謎。雖然說第三代艾莉整個人形象都崩得稀碎,但作為艾叔現(xiàn)在的精神支柱,陪伴我們兩代的老角色,還是希望她能夠平安活下來。

3、 神印是哪個高等文明制造的?
這個問題一直以來是整個死亡空間系列的最大謎團,到現(xiàn)在的游戲時間線當中已經(jīng)不止人類文明慘遭神印毒手,就連長達200萬年的水生文明塔弗蘭提斯也未能幸免。
從其他的外星文明和有機物也被感染的情況下來看,神印的設計目的就是要毀掉所有有機生物,這就讓我想起了黑暗森林法則,這個真的很三體。

神印的運作模式就是,自身會釋放信號,讓其他生物知道神印內(nèi)部有著無限能源,引誘其他生物進行研究和開采。被生物開采發(fā)現(xiàn)之后會發(fā)動特定的電波影響附近的生物,輕則產(chǎn)生類似于統(tǒng)一教的狂熱團體,重則直接被轉(zhuǎn)化成尸變體,最后將所有被轉(zhuǎn)化成尸變體的有機物聚合成為血月,繼續(xù)去撕裂下一個文明。

從統(tǒng)一教最后能夠滲透進社會的各個角落,武裝奪取聯(lián)邦政府政權(quán),可見神印的影響力多么可怕。
神印無論從任何角度來看都是一個裝滿邪惡的潘多拉魔盒,一旦打開將會萬劫不復,高等文明把握住了其他文明的發(fā)展心理,利用欲望將其他文明拖入深淵。
高等文明知道無論任何文明發(fā)展都需要能源,等到能源枯竭的時候一定會忍受不住神印當中無限能源的誘惑,最后打開神印。

4、 是否有其他文明在血月的影響下生存了下來?
在游戲當中人類已經(jīng)實現(xiàn)了遠距離躍遷技術(shù),并且可以在其他星球上面建立殖民地,但是迄今為止都沒有發(fā)現(xiàn)任何一個其他活著的外星文明。在作品最后的DLC當中已經(jīng)出現(xiàn)復數(shù)以上的血月,這些血月內(nèi)部會不會也包括了創(chuàng)造他們的文明?

整個死亡空間系列也是對費米悖論的一種解讀,在死亡空間世界觀當中的太空里人類是孤獨幸存者,其他的文明要么已經(jīng)逃離,要么已經(jīng)滅亡,所有文明的結(jié)果最后依然難逃一死。

最后一說
整個游戲現(xiàn)在的前景還不是很明朗,是進行游戲重置還是進行系列延續(xù)都說不準。
能重生自然是好事,畢竟這款游戲當年帶給玩家不少的感動和震撼,有著能夠和生化危機系列相抗衡的潛力。
現(xiàn)如今浮躁的社會當中能有這樣一款良心游戲?qū)崒俨灰?,我們玩家也不希望這樣的好游戲被糟蹋。希望EA能夠耗子尾汁,好好反思,不要耍奇怪的小心思。
感謝大家能夠看到這里,來!在這里跟我一起喊艾叔的名臺詞:
人類不會屈服于你的!
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