游戲中的空氣墻到底有些什么用 不止用來劃邊界 游戲平衡也離不開它
時(shí)間: 2021-07-16 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 謝灰燼還記得電子游戲剛剛普及的時(shí)候,“DPS,dot,debuff,”等對于大多數(shù)人來說都是一個(gè)陌生的名詞,而隨著游戲開始逐漸被大眾理解,許多本是屬于游戲開發(fā)者之間使用的機(jī)制開始被玩家熟知,“空氣墻”機(jī)制就在此列,顧名思義,空氣墻一般就是指一些阻擋在看似能夠到達(dá)的地點(diǎn)之間的無形之物。從網(wǎng)絡(luò)游戲中各種可望不可及的地點(diǎn)再到3A里的花式回頭路和失去同步等警告外,空氣墻可以說是被廣泛的運(yùn)用到了各類游戲中,今天我們就來聊一聊這一機(jī)制在游戲中到底有著哪些用處。

空氣墻最普遍,也是最常見的用處莫過于劃分地圖了,由于技術(shù)水平的限制,游戲往往并不能將游戲設(shè)定中的世界完完全全的展現(xiàn)給玩家,如果在室內(nèi)的話還能用各種障礙物來充當(dāng)?shù)貓D的邊界,但在室外的地圖中,地圖的邊界要如何合理的劃分就成了一個(gè)問題,這時(shí)空氣墻就成為了一個(gè)相對好一些的方案。
雖然作用都是一樣的,不過空氣墻不同的游戲中也有著不同的體現(xiàn),例如在mmorpg中,空氣墻往往都是以最簡單粗暴的方式呈現(xiàn)在玩家面前,就是一堵隱形的墻壁而已,一些注重沉浸式體驗(yàn)的3A游戲往往會(huì)在一定程度上將空氣墻“合理化”,例如《巫師3》中杰洛特在走到了地圖的邊界后會(huì)強(qiáng)制回頭并且會(huì)說一句:“太遠(yuǎn)了,女人們會(huì)等得不耐煩”或者“可惡,該循原路回去”這樣的話。又或者是刺客信條中一旦超出地圖邊界就會(huì)直接“失去同步”,在巧妙處理了邊界問題的同時(shí)也符合了游戲的設(shè)定。

當(dāng)然,空氣墻的作用還不僅限于此,除了限制地圖的大小外,在當(dāng)下的moba和吃雞中這類競技游戲中,空氣墻還能夠起到平衡游戲的作用。相信各位玩過moba的小伙伴都知道,在游戲剛開始時(shí),泉水的出口是有一堵空氣墻圍著的,在空氣墻消失之前英雄不能以任何的方式走出泉水,其實(shí)就是為了防止因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因?qū)е碌囊徊糠滞婕蚁冗M(jìn)入游戲,從而影響到游戲的勝負(fù)。

吃雞游戲中的“毒圈”其實(shí)也是一種較為特殊的空氣墻,但和其他的空氣墻機(jī)制稍有不同的是,毒圈并不是強(qiáng)制將玩家阻隔在墻內(nèi),而是在踏出空氣墻后快速流失生命,并且隨著時(shí)間的變化,空氣墻會(huì)進(jìn)行移動(dòng),這樣的設(shè)計(jì)也很容易理解,一局游戲發(fā)展到后期,地圖中的玩家數(shù)量會(huì)越來越少,如果地圖大小不變的話那么兩個(gè)玩家之間會(huì)越來越難以相遇,一局游戲的無意義時(shí)間隨之拉長,毒圈的存在就是能夠讓玩家的活動(dòng)范圍逐漸縮小,避免無意義的瞎逛。

除此之外,空氣墻還有這一個(gè)容易令人忽略的作用。在很多的非開放世界游戲里像是懸崖,高樓邊緣等等容易跌落的地方玩家都是無法掉落的,這些場景里要么有跑酷,要么是boss戰(zhàn),各位可以想象一下,如果這些阻擋玩家摔下去的空氣墻消失的話,游戲的難度會(huì)增加多少,以難度著名的魂系游戲就是因?yàn)槿コ诉@類空氣墻所以才會(huì)有各種喜聞樂見的“跳樓死亡”場景。所以,空氣墻還有著保證玩家游戲體驗(yàn)的作用。

不過空氣墻在一些游戲中并不只是起到積極作用,在一些游戲中由于設(shè)計(jì)者的失誤使得空氣墻經(jīng)常出現(xiàn)在一些不該出現(xiàn)的地方,像是空氣墻擋子彈,卡住人物行走的BUG也多不勝數(shù),各位有沒有在游戲中遇到過哪些關(guān)于空氣墻的趣事呢?
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