水墨風日式RPG 足以媲美吞食天地的改編作
時間: 2021-07-16 18:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 萌醬各位相信應該都有玩過FC,也就是俗稱的小霸王,在那個FC熱門的年代,出現(xiàn)了很多像是《勇者斗惡龍》《最終幻想》這種從FC上脫穎而出轉(zhuǎn)向各大平臺的優(yōu)秀游戲,但那些只在FC時代就戛然而止的游戲也不可謂不優(yōu)秀,比如FC玩家們所熟知的《吞食天地》系列。

吞食天地的起源
《吞食天地》是卡普空根據(jù)日本的三國漫畫《天地を喰らう》為原型制作而成的游戲系列,《吞食天地》共有多款作品,比如街機平臺上的動作游戲,還有FC上的日式RPG類游戲,這里所要提及的便是FC平臺上的日式RPG《吞食天地》系列。

《吞食天地》初代作品由卡普空開發(fā),在游戲中玩家將操控劉備的隊伍,游戲之旅中從黃巾之亂直到消滅曹魏,是一款三國架空游戲,滿足了很多三國愛好者對于蜀漢結(jié)局的遺憾。

在當時,玩家們對于《吞食天地》這樣一款以三國為題材的日式RPG游戲反響極高,于是乎,卡普空又推出了《吞食天地2》。和《吞食天地1》不同的是,《吞食天地2》的故事從淮南破袁術(shù)開始,而不是黃巾之亂開始,同時在劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)等各個方面都有優(yōu)化改進,是吞食天地系列在FC上的最后一部作品,在當時也被認為是整個系列的完結(jié)。

直到多年之后,卡普空推出了《吞食天地》的網(wǎng)頁版游戲,可此時不同于彼時,《吞食天地》的熱度,早已不復當年,網(wǎng)頁版的《吞食天地》并沒有得到太多的認可。
在這期間,對于《吞食天地》系列抱有遺憾的大神玩家們紛紛制作同人作品,希望給所有喜歡《吞食天地》系列的玩家?guī)砀嗟墓适?,就在這樣的背景下,《吞食孔明傳》誕生了。
《吞食孔明傳》
《吞食孔明傳》是一款為致敬經(jīng)典FC游戲《吞食天地》系列的經(jīng)典日式RPG游戲,雖然是日式RPG,但這款游戲卻是由各路喜愛《吞食天地》,以及其他FC游戲的國產(chǎn)玩家在摩點眾籌而成,在發(fā)售之初甚至一度登上steam的青睞之光。

劇情
《吞食孔明傳》在致敬經(jīng)典作品的同時也不忘創(chuàng)新,在游戲內(nèi)創(chuàng)造了很多新的特色,比如在劇情這方面。《吞食孔明傳》和《吞食天地》原作雖然在流程上沒有什么不同,但劇情卻經(jīng)過了優(yōu)化甚至是創(chuàng)新。
比如《吞食天地1》的第一章,玩家的目的只有一個,打倒張角,還天下以太平,這時有二種路線,可以選擇正面硬戰(zhàn)或是抓捕韓忠從地道奇襲破敵。

而在《吞食孔明傳》中,玩家在攻打張角時只有一種路線而且難度要更高,但是在打倒張角之后,可以選擇殺或不殺,這個是有選擇取向的,兩種選擇都有不一樣的后果。不僅僅是張角這里,很多劇情都有選擇取向,包括任務在內(nèi)都有不一樣的行進路線,比如呂布這種甚至會影響到后續(xù)的劇情,可玩度非常高。

畫風
《吞食孔明傳》的制作在畫風這一點上沒有選擇復古懷舊的像素,而是選擇了水墨風這種少見卻又讓人眼前一亮的畫風,讓人耳目一新。

立繪和BGM
這兩點我之所以拿來說是因為這里面有一段故事,在早期這款游戲的制作人與音樂制作人起了一些意見上的分歧,導致BGM版權(quán)被收回,和原版極其相似的立繪也被刪除,后來才被重制了出來。歷經(jīng)重制之后的BGM、立繪雖然沒有當初FC上內(nèi)味,卻也很能給人一種玩《吞食天地》特有的感覺。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在保有《吞食天地》系列基本戰(zhàn)斗機制的情況下,《吞食孔明傳》中新增了幾個很有意思的設(shè)定,比如士氣機制以及「武將技」。
士氣機制是這樣,隊伍的士氣條是共用一條的,隊伍士氣會影響到玩家隊伍里角色的傷害,當角色在執(zhí)行完行動指令之后,會根據(jù)指令的不同,會提升或者是下降隊伍的士氣。

武將技是《吞食孔明傳》致敬《吞食天地》系列時新增的一項全新的戰(zhàn)斗指令,角色每次執(zhí)行完行動指令之后會提升戰(zhàn)氣值,當戰(zhàn)氣值滿槽時,可以施放自己獨有的武將技。和己方機制不同的是,AI也有戰(zhàn)氣槽,雖然看起來和己方隊伍的戰(zhàn)氣槽一樣只有一個,但其實卻有三個,每有一條AI也可施放一次武將技。

造詣系統(tǒng)
《吞食孔明傳》中還內(nèi)置了一個「造詣」功能,這個其實就是成就功能,如果你是在Steam上購買的這款游戲的話,兩者之間的進度是共通的,成就黨表示又可以肝了。

二周目和一周目的區(qū)別
根據(jù)劇情每篇章節(jié)中尋找隱藏要素的數(shù)量、造詣的完成進度以及在各個戰(zhàn)斗之時獲得的評分,在游戲通關(guān)之后評分會被結(jié)算,根據(jù)分數(shù)的不同,在二周目開啟之時能夠得到不同的獎勵,從而在二周目開始時有更好的開局。

除去難度上的不同,二周目還有更好的裝備,以及只有在二周目內(nèi)才能使用的武將(這個當然要自己去野外抓了),還有一點就是造詣。在一周目中有些任務有著多路線,只能二選一完成,這時就會錯過另一條路線的造詣,在二周目中,可以選擇與一周目不同的路線獲得一周目錯過的造詣,成就黨表示扶我起來我還能肝。

總結(jié)
雖然FC的時代已經(jīng)不在,但FC上那些經(jīng)典游戲的精髓卻仍在流傳,對于喜歡日式RPG的玩家而言,可以嘗試一下這款游戲,而對于吞食天地系列的粉絲而言,《吞食孔明傳》無疑是重溫《吞食天地》系列的最佳選擇。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


罪惡尖塔
獨自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠征啟程