一位勇敢矮人重建矮人家園的故事《廢墟國(guó)度》簡(jiǎn)評(píng)
時(shí)間: 2021-08-16 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
隨著時(shí)代的發(fā)展,市面上的頂尖3A級(jí)別大作越來越多,但大家在沉浸于高清的畫質(zhì)和絕妙的劇情時(shí),不要忘記許多被我們忽略的平面2D“4399級(jí)別小游戲”也非常值得一玩,今天,筆者給大家推薦的一款游戲就是這樣一款制作優(yōu)秀的“4399型小游戲”——《廢墟國(guó)度》,或許可以在閑暇時(shí)刻帶給我們別樣的體驗(yàn)。

(游戲菜單頁(yè)面)
游戲概要
正如《廢墟國(guó)度》是個(gè)不知名的小游戲,其制作廠商也是很多人鮮有耳聞的,廢墟國(guó)度(Regions Of Ruin)是一款由 Vox 制作 ,Poysky Productions和Phangd 發(fā)行的2D模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,本作的故事講述的是一個(gè)矮人帝國(guó)崩塌隕落,然后玩家需要通過在這個(gè)游戲世界到處探索物資以及先人遺留下的寶物或魔法,擊敗哥布林首領(lǐng),為矮人的種族建立一個(gè)全新的家園。畫面風(fēng)格與2D游戲《王國(guó)》系列有些相似。
還有一點(diǎn)也要提一下,因?yàn)楣P者之前玩過很多類似的小游戲沒有自動(dòng)保存功能,導(dǎo)致很多時(shí)候打了半天存檔沒了,但令筆者欣慰的是,《廢墟國(guó)度》有自動(dòng)存檔功能,這算是這類小游戲中不可多得的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

(游戲可以自動(dòng)保存也可以手動(dòng))
再一個(gè)值得表?yè)P(yáng)的優(yōu)點(diǎn),就是這款游戲是有官方中文字幕與界面的!只不過并不是完全的漢化,會(huì)有個(gè)別的句子是沒有翻譯的,但并不影響正常的游戲進(jìn)程,有官方漢化這點(diǎn)在整個(gè)單機(jī)游戲圈尤其是小游戲中及其難得。玩家可以通過點(diǎn)擊主界面左下角的像素國(guó)旗圖標(biāo)來更換界面語(yǔ)言。
動(dòng)作與經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成相結(jié)合的玩法
《廢墟國(guó)度》比較成功的一點(diǎn)設(shè)計(jì)就是不同玩法的結(jié)合,游戲中玩家可以前往不同場(chǎng)景去打怪探索,也可以在露營(yíng)地建造各種產(chǎn)業(yè)房屋,招募伙伴。
動(dòng)作玩法方面較為豐富,玩家可以使用武器輕擊、重?fù)簟⑼稊S斧頭、還可以使用盾牌格擋、還可以快速?zèng)_刺,不同裝備附魔后都會(huì)出現(xiàn)不同的效果,開箱子會(huì)有概率掉落“金色傳說”神器,游戲中還有許多場(chǎng)景設(shè)置了跑酷解密的玩法,這些都能增強(qiáng)游戲的趣味性。
在養(yǎng)成方面,玩家可以通過消耗各種材料來建造各種發(fā)展性建筑,如酒館、倉(cāng)庫(kù)、交易場(chǎng)、鍛造臺(tái)等等,建筑都可以再通過消耗更多的材料來升級(jí),進(jìn)而使主角獲取更有用的物資。材料可以通過搜刮場(chǎng)景或者讓被玩家解救出來的矮人工人去收集開采,到了游戲中期矮人工人的數(shù)量就會(huì)極多然后物資貯備達(dá)到上限無(wú)法繼續(xù)開采,筆者個(gè)人感覺這算是游戲制作一個(gè)不太平衡的地方。
對(duì)于玩家操縱的主角,游戲中可以進(jìn)行各種裝備的搭配和技能樹學(xué)習(xí),玩家可以通過不同技能點(diǎn)搭配來組合出自己喜歡的一套方案(不過筆者感覺點(diǎn)或不點(diǎn)似乎也沒多少區(qū)別)。

(主角技能樹)
玩家還可以招募伙伴來幫助自己清理小怪,在本游戲中伙伴的設(shè)定也是極為不平衡的,這也算是游戲的一個(gè)不足之處,如果玩家招募大量火球法師,那么很多場(chǎng)景甚至最終boss壓根就不需要玩家親自上場(chǎng),伙伴足夠強(qiáng)到把所有敵人清理掉。相反,如果你招募了弓箭手或小木盾牌兵比較多,在某些較難場(chǎng)景可能會(huì)直接全軍覆沒,伙伴機(jī)制較為不平衡。
豐富的異世界歷史元素與世界觀
雖然是個(gè)小游戲,但“麻雀雖小,五臟俱全?!薄稄U墟國(guó)度》在劇情世界觀設(shè)定上并不輸于其他許多大作,制作人員很巧妙的把游戲中的世界觀與歷史背景分散在三種載體上讓玩家自己去挖掘,一是通過接受任務(wù)時(shí)與人物NPC的對(duì)話“流言”一欄中獲得,二是通過探索場(chǎng)景時(shí)石碑或木牌的斷斷續(xù)續(xù)的留言獲得,三是通過撬開箱子或書架獲得的書頁(yè)來獲得。這種設(shè)置方式有效的同時(shí)既滿足了劇情黨玩家需求又滿足了速通玩家需求,因?yàn)檫@三個(gè)方式都可以跳過,而且不看劇情對(duì)游戲性并不影響。
有些“肝”但充滿樂趣的場(chǎng)景探索
游戲中的場(chǎng)景非常多,打開地圖,會(huì)看到密密麻麻的小地區(qū)標(biāo)記,但這款游戲并沒有像其他一些重復(fù)性任務(wù)很強(qiáng)的游戲那樣讓人肝到乏味,這款游戲幾乎每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的玩法、任務(wù)、以及小怪,例如跑酷、解密、堅(jiān)守、BOSS戰(zhàn),小任務(wù),清理?yè)?jù)點(diǎn)等各種玩法,其樂趣足以使人深陷其中。
不光在玩法上花樣層出不窮,同時(shí),地圖也有很多不同的景色。筆者大概把所有景色分為五種。
一青草地

二沼澤地

三荒地/沙漠

四地下礦洞

五雪地

小游戲能夠達(dá)到這種豐富度確實(shí)是很難得。
值得“吐槽”的解密玩法
前面說到游戲玩法豐富度很強(qiáng),有許多玩法包括解密,筆者個(gè)人認(rèn)為本游戲的解密玩法是有些值得吐槽的點(diǎn)。
游戲中有很多場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)許多引路燈或符號(hào)按鈕需要玩家去解出它們的順序,這類問題如果解決不出來就會(huì)導(dǎo)致此場(chǎng)景進(jìn)程卡住,這些謎題的答案一般會(huì)出現(xiàn)在其他的場(chǎng)景中,但這是一個(gè)開放性探索地游戲,在大量謎題中,玩家有時(shí)會(huì)很難找到到底哪個(gè)場(chǎng)景是對(duì)應(yīng)的哪個(gè)謎題甚至完全找不到答案,這點(diǎn)在游戲中也幾乎沒有任何提示,所以說,解密玩法設(shè)置在游戲內(nèi)是很好的選擇,但很明顯制作人員忽略了解密過程的適當(dāng)提示(當(dāng)然,硬核高難玩家可以當(dāng)我這段沒說),這是一個(gè)游戲美中不足之處。
總結(jié)
在大體上分析完了《廢墟國(guó)度》這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn)之后,筆者認(rèn)為各位讀者應(yīng)該對(duì)這款游戲是否適合自己的口味有了一個(gè)大致的判斷了,筆者認(rèn)為,這款游戲在2D橫板動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中應(yīng)該算是精品了,如果喜愛此類玩法或?qū)@類矮人哥布林世界觀感興趣的玩家可以嘗試游玩一下,一定不會(huì)讓你失望的。
最后,筆者附上自己消滅掉最終BOSS的通關(guān)截圖。

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