《古鏡記》不靠譜剖析
時間: 2021-08-23 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子前排提示:這篇文章的節(jié)奏會非常、非常、非常慢。
今天我想探討一些比較深刻的內(nèi)容。
現(xiàn)在《古鏡記》已經(jīng)出了幾天了,關(guān)于它的討論也逐漸變多,玩過、并且是以通關(guān)為目標(biāo)的游玩的人,多多少少都會認(rèn)為它有些不足之處,但大多數(shù)人通常會停留在抱怨的層面,也就是“然”,但是很少有人去思考它的“所以然”。所以我想探討的,就是“為什么會這樣”,“明明這不是誰想看到的結(jié)果,卻為什么會發(fā)生這種事”。當(dāng)然,既然是探討,那就是我自己的思考,而不是我從什么地方看到的官方解釋,所以——我就直說了吧——肯定會有一些片面甚至錯誤的理解。如果讀者朋友覺得我有什么地方說的不對,可以留言指出,而不是在心里偷偷認(rèn)為我是個【】。
那么就從最開始說起吧。
游戲正式開始前就出現(xiàn)的問題
游戲一打開,有些人就會彈出“無法登錄”的界面,以至于無法進(jìn)行游戲,后續(xù)也有游戲進(jìn)行中切換場景導(dǎo)致游戲黑屏的情況,重開游戲也不能解決(現(xiàn)在應(yīng)該修復(fù)了)。游戲有bug,這是情理之中的,就算是世界知名的大廠都無法回避這點(diǎn),甚至有的廠就是以bug著稱的(禮貌育碧:你嗎),所以玩家對bug還是有一定容忍度的。但是這種會導(dǎo)致游戲進(jìn)程無法繼續(xù)的惡性bug,還是會減不少分的。
別的我不清楚,《古鏡記》在正式發(fā)布之前是給一些玩家測試過的,也確實測試出不少bug,但是到了正式發(fā)布時仍有惡性bug,可以說是參與測試的樣本不太夠,沒全修好。但是,胖布丁出的游戲也不少了,基本沒出過什么難搞的bug,就算有也是重開游戲可以解決的。
那為什么之前沒事現(xiàn)在有事呢?我個人認(rèn)為,是游戲太大了。
稍微查一下就會發(fā)現(xiàn),胖布丁之前的游戲大多是三四百M(fèi)的(有一說一這個體量不算小了),而《古鏡記》的體量“鏡”然有1.23G(什么破諧音梗),電腦版還要更大一點(diǎn),這么多的數(shù)據(jù)肯定要帶來更加龐雜的問題,出現(xiàn)bug的概率也一定會成倍增高。玩家們有著各種各樣的具體狀況,稍有不慎就在酒吧里點(diǎn)了炒飯。
(一個程序員梗,說是程序員們對酒吧系統(tǒng)做了各種離譜測試,酒吧系統(tǒng)都通過了測試。結(jié)果一個顧客再酒吧里點(diǎn)了一份炒飯,酒吧爆炸了。意指玩家總能在程序員們意想不到的地方發(fā)現(xiàn)bug。)
我也不知道《古鏡記》的體積那么大都拿去干嘛了,這個畫風(fēng)、這個玩法、這個文本……看起來也不像很占地方的樣子,我也不太懂這種,可能是游戲流程長導(dǎo)致素材積少成多吧。
那么這么大的游戲,里面裝了些什么呢?
進(jìn)入游戲,看到公司logo后,就是一段很長的片頭動畫片頭曲,分為兩部分,第一遍演了動物的事,第二遍演了人的事。關(guān)于這段PV,各路大神已經(jīng)剖析得很清楚了,我的目的也不是聊這個的,就不多贅述了。說說我的第一感受:拜它這個節(jié)奏飛快的畫面切換所賜,我是一毛錢都沒看懂,最多只能看出大概是在諷刺貪婪(可能還包含了一些典故)。我第一次看是初見,還沒玩過游戲,第二次看是在游戲進(jìn)行了三分之二之后,又看了一遍,還是看得云里霧里,哎就很難受。Taptap中這段PV下的評論也都是:雖然我看不懂,但是我覺得很牛逼。這話反過來說也可以:雖然很牛逼,但是我看不懂。
那么為什么會發(fā)生這種事?
其實這種故弄玄虛(在本文中并不含貶義)的片頭動畫也不算新鮮,很多解謎游戲都有,重點(diǎn)就是big fish、AM這些公司(都是外國的PC解謎游戲公司)的游戲開頭先來一段,什么黑影啦、逃跑的小孩啦、墓穴啦、黑魔法師啦……讓玩家對這個游戲產(chǎn)生興趣,并對這個游戲有初步的認(rèn)識。但這PV充其量只能讓我了解它的主體畫風(fēng),并且其實這事我在下載游戲的時候就已經(jīng)知道了啊。剩下的感受就是我被它牛逼到了,智商強(qiáng)行下降了20個百分點(diǎn),除了鼓掌喊絕活之外什么都干不了。
而且還有一個玄虛的點(diǎn),就是這歌詞一句和一句之間都不怎么挨著,說有關(guān)系吧,感覺像是有點(diǎn)關(guān)系,那說是什么關(guān)系呢?好像只能強(qiáng)行閱讀理解了。上次我看到這種形式的表述還是一群腦血栓老太太聊天。
那這段故弄玄虛的PV和游戲內(nèi)容關(guān)系大嗎?啊有一說一,也不怎么大。
歌曲結(jié)束之后還有一段動畫,一條路,人們站在路兩邊,中間四個人抬一個轎子走,然后轎子里探出一個頭來,是個鮑呲牙,沖著我呲了一下牙,接著走了。我以為這個鮑呲牙是反派,結(jié)果游戲里根本沒這人什么事。

而且,片頭動畫的內(nèi)容講的是貪婪,這游戲里的犯案者動機(jī)也都是因為貪婪,但是絕大多數(shù)人物的行事也沒有那么貪婪,有仗義執(zhí)言之士,有知恩圖報之人,可以說這個故事是基于貪婪,但是主旋律和貪婪也沒什么關(guān)系,主角也是接受了各方面的善良幫助才得以破案。反過來想想,如果眾人皆貪婪的話,這案子破不了。所以說,如果制作組的本意是想講一個諷刺貪婪的故事,可能在后續(xù)不斷完善劇情的過程中逐漸妥協(xié)了(確實,如果人人貪婪的話,破案過程會變得無比艱難,這個游戲現(xiàn)在就已經(jīng)很難了,如果再制造障礙,玩家就要罵娘了);如果制作組本來就想講一個善良、勇敢、正直的故事,那這片頭就更莫名其妙了。
可能一開始他們就打算整這么一個片頭動畫,游戲完成了之后又顯得不太合適,但是好不容易做出來了,不放出來豈不是血虧,所以就放最開始了。當(dāng)然這是我瞎猜的。
順便吐槽一下,這個《古鏡記》也是,前些天的《紙嫁衣2》也是,都專門為一款游戲做了一首歌,這是想干嘛?解謎游戲拯救華語樂壇?未來這種事可能會成為一種流行風(fēng)。我只想說,好聽,請加大力度。
游戲的開始界面是一群人,每個人代表了一個選項,開始游戲、聲音設(shè)置、成就查看……這些人代表了什么并不是直接體現(xiàn)出來的,而是身邊有一個小符號,但是其實這個小符號也不能準(zhǔn)表達(dá)它代表的含義,最好的方法就是一個一個點(diǎn)了看。這個界面還是挺有意思的,但只能說很奇妙,但并不方便。(我花了五秒鐘才明白這個界面是咋回事)

我也曾經(jīng)見過這樣的游戲開始界面,很多人,每個人代表了一個選項。但是一般我鼠標(biāo)指一下就會顯示這個選項具體是干嘛,不需要點(diǎn)進(jìn)去看?!豆喷R記》是一款也發(fā)布在移動端的游戲,不可能有“鼠標(biāo)指一下”這種操作,所以也就這樣了。
我覺得可能一開始的設(shè)計里連那些小圖標(biāo)都沒有,就是讓玩家亂點(diǎn)找找奧秘,也就是解謎游戲最常見的操作:瞎【】亂點(diǎn),也就是說從開始界面就已經(jīng)進(jìn)入解謎狀態(tài)了。這個游戲本身難度就很高,搞一個需要解謎才能明白的開始界面也說得過去。而且,去掉文字之后,這個界面整體看上去就更像一幅畫了,也很好看。
順便就在這個界面,我再稍微吐槽一下,有個選項叫連環(huán)畫,可以看過場,但是在這個畫冊打開的時候可以看到標(biāo)題有文本錯位,我也不知道他們怎么搞的,怎么會出現(xiàn)這么低級的失誤。

開始游戲后要看一段過場,《古鏡記》的特點(diǎn)之一就是它的過場是連環(huán)畫的形式,需要手動翻頁。這種表現(xiàn)方法不僅新鮮有趣,而且還省事,比真做一段動畫省事多了,而且還可以往回翻,剛才有什么沒看清的還可以再看看,總之是制作組省事,玩家方便。
《古鏡記》的難是公認(rèn)的,這一點(diǎn)毋庸置疑,接下來我從各個方面探討古鏡記為什么“難”。
人為制造的“難”
不得不說這個游戲的新手指引不怎么地,或者說它的目的就是讓玩家自己去探索游戲玩法,但是探索游戲玩法的的話你最起碼給個引導(dǎo)吧?最起碼一開始的人物移動就攔住了一些玩家,它甚至都不提示一下“點(diǎn)擊地面移動”這樣的。給出的教學(xué)也是令人迷惑,一開始管家說“夫人在屋內(nèi)等您”,然后跳出一個指引:這句話很可疑,快標(biāo)記!我是上瞅下瞅不知道這話有什么可疑,就,最起碼,你給我一個給我一個能推進(jìn)游戲進(jìn)度的指引??!包括后面的質(zhì)問指引,也是這種瞎指引,讓我隨便拿剛剛那句“夫人在屋內(nèi)等您”質(zhì)問別人,就莫名其妙。
就好比說我買一個東西,這個東西有什么用、怎么用,要么售貨員給我講講,要么有說明書,最好給我當(dāng)場演示一遍。也就是說,游戲的這些功能都能以怎樣的方式呈現(xiàn)出來,最好在一開始就都告訴我。動作游戲一開始都是,先給一段長距離讓玩家理解“跑”,再給一個高度差理解“跳”、“攀爬”或者“這個角色無法和高度差互動”,然后再來個小怪讓玩家理解“攻擊”、“防御”、“閃避”之類的。而《古鏡記》的這種瞎指引就相當(dāng)于,沒病走兩步,原地跳兩下,用武器空揮兩下。如果這些都沒有,需要玩家憑借自己的經(jīng)驗發(fā)掘游戲玩法,也行,但這種游戲一般操作比較簡單,就像很多小的解謎游戲,瞎點(diǎn)就完事了。但是《古鏡記》擺明了是要搞創(chuàng)新,還擺出一副“反正就是這些功能,你自己試試哪兒能成”的架勢,好家伙怎么什么都讓你占了。
還有很多新手指引是隱藏在功能里面的,我如果不點(diǎn)開這個功能,可能一輩子都不知道還有這么檔子事兒,比如說那個黃歷,可以看重要事件,可以記筆記,我玩的時候就從來沒點(diǎn)開過,通關(guān)之后看了論壇才知道有這茬,點(diǎn)進(jìn)去之后古鏡精靈告訴我,可以看大事,可以記筆記,哦呦我謝謝你昂,我都看到這個界面了,就差親自點(diǎn)一點(diǎn)看看了,你出來告訴我,你可真行啊。
所以其實《古鏡記》的難,有一部分是拜這種“已知1+1=2,求微積分”的教學(xué)所賜??赡軙腥苏f,以前的游戲也沒什么教學(xué),不也有人玩嗎?是啊,以前的人還茹毛飲血刀耕火種呢,也沒見人類滅絕啊。你得把玩家當(dāng)傻子照顧,你是盈利游戲,不是小眾圈子圈地自萌搞出來的玩意兒。
從新手引導(dǎo)開始,玩家就已經(jīng)開始感受到游戲的刻意——甚至是惡意——刁難了,這讓一些玩家一開始就對這個游戲沒什么好感。買斷制游戲的玩家其實有一個(并不端正的)心態(tài),就是“我花錢了我是爺”,結(jié)果《古鏡記》的教學(xué)這么漫不經(jīng)心,就太讓人惱火了。甚至PC端的價格比移動端多27塊錢,太離譜了。
游戲核心玩法“難”
還有一個問題:線索合成。(現(xiàn)在的線索合成已經(jīng)有提示了,只不過我玩的時候還沒有)
這個線索合成也是一個特別惱人的地方,它是把玩家記錄的口供兩兩結(jié)合起來,組成一段新線索,也就是推論。這個功能其實很多類似的游戲都有,我就說一個我一下能想到的:《福爾摩斯:罪與罰》。但是這些類似的游戲都是通過交流之后自動生成一條線索,然后進(jìn)行合成。但是《古鏡記》里它是要你自己甄別有效口供,然后再進(jìn)行合成。這其實導(dǎo)致了兩個特別難受的點(diǎn),一個是我可能看入迷了沒記錄,或者說我一時沒想起它和前面哪條線索有關(guān),總之是漏了;還有一個就是我記錄了一個和系統(tǒng)指定線索差不多但不是同一條的線索。這兩點(diǎn)都會導(dǎo)致我沒法合成出關(guān)鍵線索——對,線索合成已經(jīng)這么艱難了,甚至還能合成出用不到的線索你敢信。有些人可以反復(fù)對話,把之前漏記的口供補(bǔ)上,但是有些對話會隨著劇情的推進(jìn)消失,然后玩家也不知道什么時候會發(fā)生什么,誰會消失誰不會消失,以至于這個存檔功能也沒什么太大用,我也不知道我今天經(jīng)歷的什么就算是重要事件了。

玩家其實也不知道哪些一定是關(guān)鍵口供,哪些一定不是,所以筆錄里就會有一大堆記錄,這些內(nèi)容翻找起來其實相當(dāng)困難,是在屏幕右邊搓一個滾輪。我個人認(rèn)為做成頂部選項卡那樣的更好,也更有檔案那味兒。合成的過程就像是大海撈針一樣費(fèi)勁,依然是因為類似的口供不知道哪句是真的關(guān)鍵口供。而且,玩家也不知道是不是合成了所有的線索,要么會有漏的,要么其實已經(jīng)合完了,但是感覺還有,又合個半天。
其實還有一個很麻煩的地方,就是合成成功了之后,右邊滾輪的位置就會自動滾到最上面,意思是我自己得出的線索增加了,然后我想要的線索在比較靠下的位置的話,我又要滾半天。其實太致命的問題反倒容易讓人“算了,就這么著吧”,就是這種細(xì)節(jié)上的別扭很容易讓人難受,有句話說的好:讓你疲憊的不是高山遠(yuǎn)途,而是鞋里的沙子。
其實游戲里的案子并不復(fù)雜,玩家很快就能想到整個事情的來龍去脈,甚至第一個案子的目標(biāo)是證明衙門認(rèn)定的兇手其實是被害人,而這個事從一開始就被任務(wù)發(fā)布員任三娘明確講出來了,相當(dāng)于我們要證明一個我們已經(jīng)知道、但不能用我們知道的理由去解釋,就很煩。順帶一提,這段劇情的邏輯也有點(diǎn)毛病,一會兒再說。所以其實想要解開案件的真相并不困難,困難的是玩家如何按照系統(tǒng)的邏輯去解釋,其實這類游戲都有這種問題,尤其是比較聰明的玩家,一下就想到了二三四步,但是系統(tǒng)要從第一步開始,然后玩家提交了第二步的線索,反倒失敗了。
記錄口供本身就是一個非常復(fù)雜的事情了,它還限時!玩家每天只能去三個地方,而且每個地方開放的時間還不同,晚上不能去人家、白天不能去酒樓……如果在衙門提交破案線索失?。ň拖裎仪懊嬲f的,跳了步驟),就會被轟出衙門,相當(dāng)于損失了一個行動次數(shù)。這個游戲還有一個類似星期的系統(tǒng),一個“星期”有五天,有的事情只會發(fā)生在具體的“星期幾”。我天!我還要消磨時間!第一個案子只給了我30天!30天搞不定,游戲就強(qiáng)制結(jié)束了,還想玩只能從頭開始。我相信有人初見無攻略就能30天結(jié)案,但是肯定很少。而且這種限時也不是只有一次,后面還有限時5天甚至限時3天,這些都是如果在限時內(nèi)沒有完成就只能GG的內(nèi)容。
所以,記錄口供是一個容錯率特別低的系統(tǒng),而這個系統(tǒng)竟然貫穿了整個游戲。天哪我竟然在一個解謎游戲里討論容錯率,我上次感受到這種“失誤太多就只好從頭開始”的解謎游戲懲罰機(jī)制還是《米勒山莊疑案》呢。而且這種失誤是神不知鬼不覺的,你都不知道你什么時候聊的哪句話就是系統(tǒng)指定關(guān)鍵線索了,就算再來一次都不一定有思路。

游戲次要玩法“難”
好,現(xiàn)在搞了半天搞明白了,這就是一個斷案游戲,要錄口供、要審問、要出示證物審問……現(xiàn)在又有了一個特別難搞的問題,就是出示證物。
這個游戲是有好感度系統(tǒng)的,媽耶,個斷案游戲還有好感度系統(tǒng),我都不知道圖啥。圖啥的問題我不討論,因為我覺得還挺有趣的,有很多支線劇情。我討論一下由此衍生出的一系列問題,首先就是贈禮。這個游戲里,贈禮和出示證物是同一個功能,所以我最一開始的時候特別害怕,我把證物出示給誰,然后這個人就不還給我了,就當(dāng)是贈送給他了,所以我一開始都不敢出示證物。倒是贈禮的教學(xué)很到位,我在學(xué)會出示證物之前就學(xué)會贈禮了。出示了證物之后,系統(tǒng)才提示說:這個物品很重要,先拿回來吧。
然后贈禮系統(tǒng)又衍生出了另一個系統(tǒng):買賣賺錢。
媽耶!我竟然在斷案游戲里做倒?fàn)?!咋不把我先逮大牢里去呢?/p>
我在買了東西之后,這個賣東西的人才提示我:不想留著的話拿去賣了也行。那我買之前呢?就愣不告訴我唄?強(qiáng)行讓我玩好幾遍?為什么游戲制作組要把自己擺在玩家的對立面上呢?而且這個當(dāng)鋪,柜臺上明擺著掛著:來路不明之物不當(dāng)。然后掌柜就啥也沒說,把我從黑市買來的東西收了。這游戲不是挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膯??怎么這話跟假的似的?
贈禮這事也挺煩人的,有些人的喜好可以從鏡子里看到,有些人的就不行。然后就只能試,試錯了相當(dāng)于白花錢,浪費(fèi)錢了又要去掙……不是,我這是《古鏡記》,不是《倒賣大亨》好嗎?
其實這些什么好感度系統(tǒng)、贈禮系統(tǒng)、賺錢系統(tǒng)都是增加游戲趣味性的,說不太好聽就是啥都想沾點(diǎn)。其實這個沒問題,是挺好玩的。但是這游戲離譜就離譜在,它難度大??!就好比什么呢,你在趕作業(yè),20張卷子明天就要交,你從吃完晚飯開始就做,結(jié)果一會兒你媽給你拿點(diǎn)水果,一會兒你妹妹讓你看她畫的畫,一會兒你朋友問你哪天出去搓一頓……你感受到趣味性了嗎?
所以,縱觀整個游戲,它的難點(diǎn)在于,玩家要在有限的時間內(nèi),精準(zhǔn)地記錄所有關(guān)鍵口供,準(zhǔn)確地合成,準(zhǔn)確地提交,同時還要賺足夠的錢,和證人們搞好關(guān)系。說白了就是,事多且雜,費(fèi)腦子,人為提升游戲難度。
可能有些人會說:這不就是真實性嗎?現(xiàn)實當(dāng)中偵查斷案不就是這樣的嗎?
啊對啊,現(xiàn)實當(dāng)中干這事兒的還是經(jīng)過重重考驗獲得資格的警探呢,哪兒輪的上玩家啊。而且一般這種事都出動專案組了(畢竟腦袋都不知道去哪兒了),也不是我一個人單干啊。
所以有句話說(當(dāng)然其實我個人并不贊同這句話):在虛擬世界追求真實感的人一定有點(diǎn)問題。
我思考一個問題:很難的游戲有不少,為什么《古鏡記》的難會讓人很難受?
玩游戲是需要成就感的,它滲透在游戲中的各個細(xì)節(jié)部分。這不一定來源于某個重大成功,可能只是很小的一點(diǎn)成就,就可以讓玩家產(chǎn)生滿足感,比如消消樂中夸張的消除音效和動畫特效,比如對戰(zhàn)游戲中擊殺的通報,甚至不需要這些額外的渲染,只是玩家完成了非常驚險的跳躍(比如《蔚藍(lán)》、《超級馬力歐》、《空洞騎士》、《I wanna》)之后的自我慶賀,成功解開某一密碼鎖之后獲得的物品,都是支持玩家繼續(xù)玩下去的動力。
但是這些成就都有一個共同點(diǎn),就是它們很頻繁,而《古鏡記》就缺乏這種成就感,首先是它從獲得任務(wù)到交付任務(wù)之間隔了很長很長,其次提交了之后也沒有那種震動啊光效啊之類的感官刺激,第三它時間的緊張感也讓人很難有“太不容易了,我先歇會兒”的機(jī)會。當(dāng)然也不是說完全沒有,成功贈禮、成功合成線索之后都會有一些光效,這個時候會比較開心。但是在這個漫長的摸索過程中,這點(diǎn)小刺激顯得不太足夠,到最后就算完成一個階段的任務(wù),獲得的也只是疲憊和迷惑,甚至是不甘。
故事中的邏輯硬傷
說完了游戲性方面的問題,再說說劇情。
解謎游戲的玩家都是很聰明的,聰明人有個問題,就是容易想多,就比如我(咳咳,不謙虛了)。在玩的過程中如果發(fā)現(xiàn)自己想多了的話,就會被游戲蠢到。
之前我說有個地方有點(diǎn)問題,是這樣的。任三娘說死者是沈秀,原因是死者和沈秀一樣,身上有一塊貓抓傷,但這塊抓傷只有她和死者知道,所以不能算作證據(jù)。那么玩家是怎么證明的呢?因為有一個叫花子說沈秀當(dāng)天腳崴了,而仵作也說死者腳有扭傷,所以證明了。但是,也許是出于游戲流程要求,除了這個叫花子之外,沒有任何人提到過沈秀崴腳這事,包括之前審問過的幾個同在案發(fā)現(xiàn)場的人。
然后胡知府就信了。
然!后!知!府!就!信!了!
我的天!你們不相信一個大家族夫人說的話,反倒去信一個叫花子的一面之詞,為什么啊!就因為他比較窮嗎!
你們不覺得那個叫花子更可疑嗎?萬一他是收了誰的錢呢?叫花子可是最缺錢的啊,這游戲不是號稱基調(diào)是“貪婪”嗎?
我都沒脾氣了。
中間主角推理出頭通過鳥籠從杭州運(yùn)送至南京,同時鳥籠原本裝的鳥也運(yùn)過去了,那我想問,頭在籠子里,鳥在哪兒裝著?如果說鳥隨便放在身上,那鳥怎么不逃跑?(最后甚至發(fā)現(xiàn)這鳥是個妖精,能變成人)如果鳥也在籠子里,為什么鳥身上沒有血,籠子里有血?如果說鳥被洗干凈了,那為啥不順手把籠子也洗洗?如果說鳥有別的籠子裝著,為什么不把“別的籠子”給茍府尹,而是要把帶血的原鳥籠給茍府尹?茍府尹那么大個宅子那么多人,就沒人發(fā)現(xiàn)籠子里有頭發(fā)和血嗎?從杭州到南京要乘船三天,這三天里船夫就沒聞到什么嗎?說到底,兇手為什么要把頭割下來揣走,難道人頭上有他的犯罪痕跡嗎?還是說他料定只要把頭偷走,胡知府就會覺得死者是兇手?關(guān)于兇手把頭從杭州帶到南京這事,主角的解釋是“兇手非常謹(jǐn)慎,把頭埋在自家花盆里才安心”,他謹(jǐn)慎他不洗籠子?就這一路上他露多少馬腳?他為什么帶著他老婆的耳環(huán)出去殺人?他是老婆控嗎?
游戲最后問我,頭是誰的,我選王茂,然后胡知府問我“你怎么證明頭是王茂的”,然后我從我的線索欄里選“頭是王茂的”。
你擱這兒擱這兒呢?

我覺得這段不像是有點(diǎn)邏輯上的毛病,更像是表述上有問題,人家問推理過程,我給一個結(jié)論,就很怪。就這點(diǎn)來說,其實很容易讓人選錯。
就這種邏輯問題,其實也不好說,因為邏輯這事,大家心里或多或少都有點(diǎn)不同的想法,有的人覺得行,有的人覺得不行。特別是這游戲,離譜的事情太多了,后來什么穿越者(那個九里香)、什么檸檬精、什么女裝大佬都出來了,就覺得這游戲里出現(xiàn)什么都不離譜。
其實拋開這些離譜玩意兒不談,這些主線支線劇情加起來還是很有意思的,有很多現(xiàn)代梗,嚴(yán)肅中帶著幽默,很多地方會讓我樂不可支。可是人是會卡關(guān)的?。ù罂蓿?。
所以,還是那句話,為什么會這樣?
如果兇手沒有把頭帶去南京,僅憑鳥的線索的話,我們很難鎖定兇手是誰。也就是說,兇手帶頭逃跑這事,其實是劇情向游戲性的一個妥協(xié),目的是引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,而現(xiàn)實中兇手怎么可能引導(dǎo)別人緝拿自己,是不是有點(diǎn)大病。但是很明顯,這也是制作組沒有處理好,不是用巧合引導(dǎo)玩家推理,而是用兇手犯蠢。說白了還是制作組沒有在游戲性和劇情上找到平衡,沒有做到既讓這個故事邏輯自洽,又讓玩家順利破案。
總結(jié)
游戲體量過大本身就能勸退一部分手機(jī)容量不多的朋友,BUG又導(dǎo)致了很多問題,胖布丁為了修BUG推遲了《怪物之家》的發(fā)布(你們就說多要命)。玩法和細(xì)節(jié)折磨著玩家的意志力,劇情的邏輯又在侮辱玩家的智商。《古鏡記》雖然難,但它的問題不僅限于難。
截至本文完稿時,《古鏡記》的taptap付費(fèi)版評分7.7,內(nèi)購版評分7.5,bibili游戲評分7.6,ios評分3.8,steam評價褒貶不一,單從這些評分上來看,《古鏡記》并不算一款十分優(yōu)秀的游戲,只能說一般優(yōu)秀吧。
總的來說,《古鏡記》是胖布丁的一次大膽嘗試(太大膽了),在這次嘗試中有不少部分是很出彩的,但同樣也暴露了很多問題,體現(xiàn)出制作組的諸多草率和不足。不僅胖布丁要從中吸取教訓(xùn)(他們已經(jīng)在改正了),其余的廠商也要從中借鑒,引以為戒,吸取經(jīng)驗。
希望國產(chǎn)解謎游戲能越來越好,不要再搞些逆天玩意兒了。說實話國產(chǎn)解謎游戲中的逆天玩意兒不少,當(dāng)然《古鏡記》并不在其列。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程