讓漂亮偶像幫你實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由吧-偶像經(jīng)紀(jì)人
時(shí)間: 2021-09-07 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_guPlayism在前段時(shí)間發(fā)行的《偶像經(jīng)理人》令人印象深刻,盡管熱度已經(jīng)沒(méi)那么高但還是有測(cè)評(píng)一番的價(jià)值。現(xiàn)代模擬游戲已經(jīng)發(fā)展的十分全面,從乞丐到世界主宰者各種各樣不同職業(yè)任由君選。偶像在我們生活中并不罕見(jiàn)然而以偶像經(jīng)營(yíng)為題的游戲卻不多,《偶像經(jīng)紀(jì)人》本身優(yōu)異的質(zhì)量證明了自己并非是靠題材騙錢(qián)的泛泛之輩,在沒(méi)有太多競(jìng)品的情況下它取得成功是意料之內(nèi)。

Galgame樣的偶像故事
《偶像經(jīng)紀(jì)人》是一個(gè)有劇情的模擬游戲,因?yàn)楸救嗽趧?chuàng)造故事方面沒(méi)什么想象力,所以我比較喜歡帶劇情的模擬游戲。本作設(shè)置了專(zhuān)門(mén)的劇情模式,在劇情模式中游戲的劇情會(huì)以galgame的方式呈現(xiàn),在左上角有若干個(gè)劇情任務(wù),當(dāng)完成任務(wù)之后玩家就能推進(jìn)游戲的劇情,部分關(guān)鍵選項(xiàng)還會(huì)絕對(duì)角色的好感跟后續(xù)的劇情走向,路線方面本作有N多路線,無(wú)論是galgame還是單純的劇情游戲多路線總是討喜的設(shè)定。官方的劇情模式有記者路線、不二本路線、保田新菜線三條路線,哪怕自由模式你也可以通過(guò)和偶像退隱來(lái)完成結(jié)局。這些劇情還不光有單純的文字還有各種CG配合,作為一個(gè)經(jīng)常玩galgame的玩家這種劇情呈現(xiàn)方式相當(dāng)令人愉悅。

實(shí)際《偶像經(jīng)紀(jì)人》的劇情并不輕快,你接受了不二本的投資開(kāi)始了自己的偶像經(jīng)營(yíng)之路,《偶像經(jīng)紀(jì)人》則是你成功經(jīng)營(yíng)或者失敗經(jīng)營(yíng)的故事,在成功的道路上你會(huì)被各種人利用,也要不擇手段的去利用手下的偶像。有趣的是最后游戲的結(jié)局相當(dāng)理想主義,一改前面現(xiàn)實(shí)的敘事基調(diào),大談特談偶像的光輝作用,不知道后面是不是換了一個(gè)人寫(xiě)劇本,但總體來(lái)說(shuō)皆大歡喜的結(jié)局還是令人滿意。

個(gè)人覺(jué)得本作敘事上還是不夠成熟,劇情模式有三條主路線和一些分支結(jié)局,前四章是共通線第四章過(guò)后進(jìn)入三條中的一條,然而三條路線第五章和第六章的劇情大同小異。都是主角的女團(tuán)被作為奧運(yùn)會(huì)的候選,區(qū)別在于幾個(gè)角色的個(gè)人故事,我發(fā)現(xiàn)劇情差異性沒(méi)有那么大之后頓時(shí)失去了游玩全結(jié)局的興致,另外無(wú)論那條路線中間都有好幾個(gè)月的真空期,真空期你只能開(kāi)加速不斷等著時(shí)間過(guò)去,難以理解為什么制作組要給第五章和第六章的劇情設(shè)置如此長(zhǎng)的時(shí)間跨度,

而且這兩章還沒(méi)有新的玩法刺激,所以盡管游戲有多結(jié)局但搜集多結(jié)局實(shí)在是一個(gè)枯燥的工作,這里建議看緣分完成不要強(qiáng)求。此外自由模式下制作組準(zhǔn)備了一部分劇情,可這些劇情的觸發(fā)頻率低的驚人,差不多每?jī)蓚€(gè)小時(shí)才能見(jiàn)到一些特殊劇情,我玩了20小時(shí)到游戲結(jié)束居然還沒(méi)觸發(fā)全部支線,不禁令人猜測(cè)《偶像經(jīng)紀(jì)人》到底有多少支線可供觸發(fā)。

扎實(shí)的基礎(chǔ)游戲系統(tǒng)
游戲性方面《偶像經(jīng)紀(jì)人》并不落于主流模擬游戲下風(fēng),相對(duì)低廉的價(jià)格能提供十多小時(shí)到上百小時(shí)不等的游戲時(shí)長(zhǎng),在我看來(lái)性?xún)r(jià)比高的驚人。它的玩法算不上新奇卻很是上頭,不知道各位有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一款游戲叫《瘋狂游戲大亨》,之前寅子Jerry直播過(guò)這款游戲。你需要選取游戲元素來(lái)制作并出售,通過(guò)游戲的盈利來(lái)擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)規(guī)模,最后成為真正的游戲大亨。

《偶像經(jīng)紀(jì)人》的玩法和前者沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,只是它加了一些偶像相關(guān)的系統(tǒng)來(lái)使二者顯得與眾不同。玩家先建造一個(gè)辦公室把自己放進(jìn)去然后進(jìn)行偶像抽卡,有了偶像之后每周你可以進(jìn)行宣傳增加粉絲也可以選擇直接讓偶像演出賺錢(qián)。你可以跟偶像談心甚至談戀愛(ài),還能培養(yǎng)他們的能力打造完美偶像,游媒體系統(tǒng)很有意思你可以看見(jiàn)一些大眾對(duì)你的評(píng)價(jià),來(lái)體驗(yàn)一下現(xiàn)實(shí)中偶像的感受。

游戲最關(guān)鍵的玩法還是唱片制作,本作中大部分時(shí)間你都在制作唱片,唱片制作到一定數(shù)目后你可以開(kāi)演唱會(huì)、選秀、制作節(jié)目。這套流程系統(tǒng)主要借鑒了《足球經(jīng)理》系列,從選人到偶像培養(yǎng)依稀都有影子可見(jiàn),只不過(guò)《足球偶像》要求你打出成績(jī)《偶像經(jīng)紀(jì)人》是要你賺錢(qián)。個(gè)人覺(jué)得《偶像經(jīng)紀(jì)人》里最出色的系統(tǒng)是偶像互動(dòng)系統(tǒng),獨(dú)特的談話界面要比《足球經(jīng)理》的約談看起來(lái)更為生動(dòng)。你可以和偶像搞好關(guān)系來(lái)獲知她們私下的小團(tuán)體,還可以實(shí)現(xiàn)她們的愿望獲取影響力,利用影響力指派成員打探其他人的小秘密,進(jìn)而把每一個(gè)成員掌控在自己手里,你也可以把游戲當(dāng)做戀愛(ài)模擬器,總之選擇很多想怎么做全看玩家的心意,偶像談話系統(tǒng)配合時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的支線劇情,令人物除了面板數(shù)據(jù)之外還擁有了一點(diǎn)自己的個(gè)性它,進(jìn)而給你提供一種別樣的快樂(lè)。

不過(guò)在細(xì)節(jié)方面《偶像經(jīng)紀(jì)人》還有值得商榷的地方,相較它的各位前輩顯得稚嫩許多。其一是游戲的薪水系統(tǒng),你可以把偶像們的薪水都給扣到1000日元一周,愛(ài)豆妹妹們的滿意度掉光卻不會(huì)有各種負(fù)面效果,還是盡職盡責(zé)的幫老板實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,這就十分令人感動(dòng)同時(shí)讓人覺(jué)得十分不合理。

其二是游戲?qū)傩缘某砷L(zhǎng)速度不合理,我練了十多個(gè)小時(shí)都沒(méi)把一個(gè)職員的能力給練滿,《偶像經(jīng)紀(jì)人》中職員可以升級(jí)為高級(jí)職業(yè),前提是兩個(gè)能力全滿而這要花費(fèi)的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng),要是從0開(kāi)始練習(xí)制作能力50小時(shí)都未必能練滿,《偶像經(jīng)紀(jì)人》可不是一個(gè)掛機(jī)游戲,有些關(guān)鍵操作必須要玩家控制,事實(shí)證明刷屬性的過(guò)程并沒(méi)有什么良好體驗(yàn),我直到通關(guān)也沒(méi)搞出一個(gè)高級(jí)職業(yè)跟六項(xiàng)全滿的偶像。

最后是偶像能力設(shè)計(jì)太雞肋,這個(gè)游戲中唱片數(shù)量和偶像能力完全沒(méi)關(guān)系,哪怕你的偶像能力都是1只要有足夠基數(shù)的粉絲唱片就賣(mài)得出去,游戲唱片也沒(méi)有什么質(zhì)量分級(jí)。偶像能力只能影響一些商約薪水跟演唱會(huì)的盈利,《偶像經(jīng)紀(jì)人》中偶像粉絲的數(shù)目完全和能力無(wú)關(guān)只看C位是誰(shuí),普通偶像和金卡偶像幾乎沒(méi)什么區(qū)別,這不就失去了分級(jí)的意義嗎?
充滿機(jī)械操作的枯燥后期
后期枯燥可能是大部分模擬游戲的通病,可一個(gè)好的模擬游戲應(yīng)將死期盡可能的推遲,在數(shù)十乃至數(shù)百小時(shí)后玩家才會(huì)厭倦并卸載游戲?!杜枷窠?jīng)紀(jì)人》在這方面做得就太不好了,通過(guò)游戲的偶像經(jīng)營(yíng)玩家在10小時(shí)之內(nèi)都能保持一種新鮮感,隨著流程推進(jìn)不斷有新玩法解鎖。假如你玩的不是劇情模式倦怠期應(yīng)該會(huì)來(lái)的更早。

在我20小時(shí)的流程中我大部分時(shí)間都在干一件事,給專(zhuān)輯選好詞條然后把它放到各個(gè)單位制作,然后不斷重復(fù)這一件事。一個(gè)女團(tuán)的粉絲飽和之后分出幾個(gè)人去開(kāi)一個(gè)新女團(tuán),之后不斷重復(fù)這一流程??赡苡螒蛴兄谱鞴?jié)目等其他玩法,但這些玩法的賺錢(qián)銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上開(kāi)演唱會(huì)和發(fā)個(gè)人唱片,游戲中百分之90以上的粉絲都是靠發(fā)行唱片獲得,無(wú)論前中后期都是如此。這導(dǎo)致玩家只有某幾件事可干,很容易在機(jī)械操作中失去對(duì)游戲的興趣。

《偶像經(jīng)紀(jì)人》并不是一個(gè)硬核游戲,它還沒(méi)有給玩家設(shè)置一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo),《足球》經(jīng)理里你帶領(lǐng)一個(gè)隊(duì)伍拿下冠軍要經(jīng)過(guò)數(shù)十上百小時(shí)的磨練,《偶像經(jīng)紀(jì)人》則缺乏類(lèi)似的過(guò)程。自由模式下只有公司破產(chǎn)是游戲的終點(diǎn),現(xiàn)階段本作全部的難度都在前期經(jīng)營(yíng)上,不熟悉前期流程的話很容易會(huì)破產(chǎn),但只要渡過(guò)前期熬到能開(kāi)演唱會(huì),錢(qián)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)只是一個(gè)數(shù)字。我在10小時(shí)的經(jīng)營(yíng)后已經(jīng)有了60多億資金,而1000W就能讓我搜羅全國(guó)最好的偶像,錢(qián)永遠(yuǎn)無(wú)法花完,游玩7小時(shí)的時(shí)候女團(tuán)的單曲專(zhuān)輯已經(jīng)開(kāi)始霸榜?!杜枷窠?jīng)紀(jì)人》中期的數(shù)值膨脹十分嚴(yán)重,我毫不費(fèi)力的實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)寐以求的目標(biāo),在看完劇情之后我對(duì)游戲的興致也到頭了,不可否認(rèn)《偶像經(jīng)紀(jì)人》的前期體驗(yàn)不錯(cuò),但后期真的沒(méi)有什么東西值得玩家為此努力,干脆出個(gè)掛機(jī)模式讓玩家掛機(jī)算了。
優(yōu)秀的立繪和創(chuàng)意工坊
畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō)《偶像經(jīng)紀(jì)人》的二次元立繪很不錯(cuò),滿足了大部分人對(duì)偶像的美好期望,可能有部分幾個(gè)偶像的立繪特別沒(méi)品但整體還是不錯(cuò),畢竟不可能每個(gè)偶像都符合所有人的新意,做為游戲封面的那個(gè)偶像十分耀眼,可其他人成了她后面的影子。創(chuàng)意工坊也是推薦本作的一個(gè)理由,到現(xiàn)在社區(qū)里已經(jīng)有了幾百個(gè)不同的mod,你可以DIY把各種偶像加入自己的游戲,還有一些不可言說(shuō)的mod也在其中。游戲本體游戲性不行那就用mod來(lái)湊,沒(méi)準(zhǔn)以后還會(huì)有各種新的偶像劇本出現(xiàn),創(chuàng)意工坊給了《偶像經(jīng)紀(jì)人》新的可能性。

總結(jié)
如果你想體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)偶像的感覺(jué),那《偶像經(jīng)紀(jì)人》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲的各種系統(tǒng)的確能讓你體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)偶像公司的感覺(jué),甚至還能和偶像談一把戀愛(ài),市面上少數(shù)幾個(gè)相同題材的游戲都不如本作。不過(guò)《偶像經(jīng)紀(jì)人》并不是一個(gè)出彩的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,快感來(lái)的快消失的更快,沒(méi)有破產(chǎn)壓力之后游戲玩法會(huì)變得單調(diào)乏味,只有劇情能刺激玩家去重復(fù)游玩,喜歡AVG游戲的玩家或許才是本作的目標(biāo)用戶。
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