老游新評:《刺客信條2》刺客大師的練成之路
時間: 2021-09-07 17:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 核友“當我年少輕狂時,我曾擁有自由,但我并不明白它的意義;我曾擁有時間,但我沒有意識到它的珍貴;我曾擁有愛,但我從未用心去體會。數(shù)十年的時間考驗后,我終于理解了三者的真諦。現(xiàn)在,我已風燭殘年,這種理解已經逐漸變成一種滿足。愛,自由和時間,曾一度被我揮霍,而今成為了我前進的動力。而我將最特別的愛,獻給最親愛的你和我們的孩子們,以及刺客兄弟會的兄弟姐妹們,并獻給賦予我們生命的那壯美奇妙,讓人產生無限遐想的世界。此愛永恒,我親愛的索菲亞。”
--艾吉奧?奧迪托雷。
看到上面的這段文字,筆者相信,玩過育碧刺客信條“老色鬼”三部曲的玩家應該不會不熟悉,這段文字是番外篇《刺客信條:余燼》中E叔在臨終之前留給他的摯愛索菲亞的信件,刺客信條E叔的三部曲加上番外余燼,可以說是育碧的巔峰之作,同時也是人物塑造最完善的一個系列,不僅玩法豐富,其中蘊藏的人生哲理也值得我們玩家細細品味。今天,筆者就帶領大家一起來重新領略一下“老色鬼”三部曲首部《刺客信條2》這款老游戲的風采。

場景的細致刻畫與舒適的美術風格
根據(jù)目前大多數(shù)玩家以及專業(yè)人士的評價,整個刺客信條系列,對歷史建筑物的還原做的最好的就是2代,在當時,制作組成員對意大利佛羅倫薩等城市進行了極其詳細的考察,最終給玩家展現(xiàn)場景是街道和一些著名建筑幾乎是百分百的還原,官方設定集里的資料甚至都可以當作學習古代建筑的參考資料了,筆者相信對建筑學有了解的玩家以及對歷史感興趣的玩家看到如此精細的刻畫一定會感到震撼吧。

(現(xiàn)實中的佛羅倫薩)
刺客信條的美術風格一直是值得表揚的,即使在后期刺客信條系列作品出現(xiàn)公式化嚴重等問題遭到了部分玩家的吐槽,但其畫面與任何同時期的一部其他作品相比較絕對是屬于上乘的“旅游模擬器”級別。玩家在體驗劇情和玩法的快樂同時也能欣賞那些已經遠去的時代的風光。《刺客信條2》已經是2009年的游戲了,但是他的畫面其實放到現(xiàn)在也不能說差。
玩法與操作
在《刺客信條2》這部作品出現(xiàn)之前,因為此時的游戲行業(yè)已經發(fā)展的比較成熟了,當玩家們一提到“動作冒險”游戲時,聯(lián)想到的可能是一個劇情豐富的主角,需要精確的操作,也需要解決些許復雜燒腦的謎題才可以通關,比如之前的《古墓麗影》就是這種例子,而《刺客信條2》一出現(xiàn),徹底打破了玩家們舊有的慣性思維,原來動作游戲不一定需要復雜的操作的難解的謎題,也可以通過增加其他的玩法來加強游戲的趣味性。
操作上,《刺客信條2》PC上只需要玩家按住3個鍵就可以完成主角翻墻、奔跑、翻越等動作,盡管按鍵稍有些反人類,需要同時按住空格、鼠標右鍵、前進鍵。不過適應后也還簡單,這樣玩家就可以一邊讓游戲中的角色跑動,一邊可以放松地觀看主人公在游戲場景之內的畫面和劇情。這種設計反而又更有利于凸顯游戲的長處——畫面和劇情。不得不說育碧游戲設計的水平在那時確實是高。主角可以騎馬和游泳,有多種武器可以裝備,戰(zhàn)斗方式與后期作品相比略顯單調。

(信仰之躍)
在玩法上游戲除了主線劇情之外還有大量各不相同的支線任務,游戲中有許多收集品,例如寶箱,羽毛、鳥瞰點同步等,這些相對來說比較肝,但有美輪美奐的風景在旁襯玩家可能也就不會感覺厭煩,游戲的支線任務可以分為許多不同的小游戲,如跑酷比賽、送信、幫助路人打抱不平、收集物品等等,不過到了后期可能會有重復性高的感受。
絕妙的配樂
說到《刺客信條2》,那就必須要談談它的配樂方面,《刺客信條2》的主題曲是整個刺客信條系列的最著名的主題曲,它究竟有多么優(yōu)秀,我覺得用下面這一句話來概括再恰當不過了:你可能沒有玩過《刺客信條2》,但你只要玩過刺客信條系列中除了1之外的任何一部作品,你一定聽過它的主題曲。艾吉奧的家(Ezio’s family)可以說是整個刺客信條系列的代表曲了,以至于育碧在之后的作品當中都添加了這首曲子的改編曲目作為BGM,同時,不僅僅只有這個主題曲,《刺客信條2》中的其他音樂也是很優(yōu)秀并且使用的恰到好處,比如跑酷和戰(zhàn)斗時會觸發(fā)的曲子。

(這個背景帶上BGM一出來,代表了多少人的回憶)
這些音樂相信一定承載了許多人們的童年回憶,這是一個游戲,也可以說這是一段藝術之旅。
濃厚的歷史元素
育碧的刺客信條系列一直是歷史愛好者的福音,這款老游戲《刺客信條2》也不例外,游戲中有著豐富的歷史素材。
首先是歷史上的人物,艾吉奧的好友達芬奇出現(xiàn)一定令許多人都很震驚,不過不用懷疑,游戲里的達芬奇就是對應的歷史中我們所熟知的畫家達芬奇,我們都知道他是一位畫家,但很多人可能并不了解達芬奇曾經也搞過一些科技發(fā)明,只不過游戲中明顯將其這部分能力過于強化的過分了。

(主角和達芬奇)
還有,中劇情當中占比較大一個真實歷史人物應該是洛倫佐 美第齊,美第齊家族在意大利歷史上是真實存在的,而且排除掉游戲中刺客這個特殊角色的作用,游戲中美弟齊家族經過斗爭爭奪佛羅倫薩共和國的統(tǒng)治權的過程也是基本符合史實,美弟齊家族是中世紀歐洲名副其實的貴族家族,他們都是名叫阿偉拉多的騎士的后裔,這位騎士據(jù)說曾經殺死了一位巨人幫助查理曼大帝(準確講應該是查理大帝,因為音譯的“曼”在德語中本身就具有大帝的意思)攻占了倫巴底亞地區(qū),1434年,美弟齊家族的科西莫在佛羅倫薩建立起僭主政治,這時美弟齊首次成為佛羅倫薩的主人。1478年,教皇西克斯圖斯暗中派出反對者帕奇家族的人在教堂作復活節(jié)彌撒時襲擊時任佛羅倫薩共和國僭主洛倫佐和其弟朱利亞諾。反對派成功刺殺了朱利亞諾,而洛倫佐在民眾的幫助下逃過一劫,這部分幫助洛倫佐逃避刺殺在《刺客信條2》游戲中有過一段任務劇情,玩家扮演的艾吉奧要去幫助洛倫佐除掉帕奇家族反動者。1494年,法國入侵佛羅倫薩,在洛倫佐之后繼位的皮埃羅被逐。
游戲背景設置在歐洲文藝復興時期的意大利,除了上面筆者講到的著名人物,還有皮埃羅、紅衣主教、科西莫等歷史中真實存在的人物也在游戲中出現(xiàn)過,因為本文主題是游戲評測,這里就不在一一細說,馬基雅維利說過:“意大利的君主們認為一個國君的才干在于能欣賞辛辣的文字,寫措辭優(yōu)美的書信,談吐之間流露鋒芒與機智,會組織騙局,身上用金銀寶石做裝飾,飲食起居比別人豪華,聲色犬馬的享用應有盡有?!庇螒虻漠嬅婵梢宰屚婕覍δ莻€時代的人文風情略窺一二。
一波三折的劇情
游戲與其前作一樣,采用現(xiàn)代劇情和古代劇情相結合敘事的方式,現(xiàn)代劇情在游戲內為輔,在劇情中為核心。
劇情主要講的是主角艾吉奧是詩人但丁的后裔,于1459年6月24日生于意大利佛羅倫薩,在一次意外事件中父兄被圣殿騎士所殺害,艾吉奧繼承了他的父親喬瓦尼?奧迪托雷的刺客衣缽,后來艾吉奧在許多好友們的幫助下,成功擊敗了仇人奪取了伊甸圣器,在游戲的結尾,主角跟隨其叔叔馬里奧去了蒙特利久尼莊園。

如果單看這部分劇情,沒有什么深講的必要,等到我們再講艾吉奧的三部曲最后一部啟示錄時我們將分析一下艾吉奧完整的一生帶給我們什么人生哲理上的啟示。
后話
《刺客信條2》無論從玩法上還是歷史劇情背景上來看都是是一部非常優(yōu)秀的作品更是一款“旅游模擬器”,不過在后來同系列的作品中,育碧到目前為止再也沒有帶給玩家一部像這樣深入人心的佳作,有可能是公式化嚴重導致玩家游玩性變差,也有可能是玩家們的首因效應,不過,筆者通過最近的《刺客信條:英靈殿》個人感覺到該系列又在進步,總之,還是希望育碧可以在今后能夠再次帶給玩家《刺客信條》老色鬼三部曲這種體驗,期待新的刺客信條系列作品的出現(xiàn)!
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