永無救贖的噩夢輪回
時間: 2021-11-17 09:34:39 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子大家好,我是鉗子,今天來和大家聊一聊《籠中窺夢》的劇情和游戲細節(jié)。不得不說這個游戲真的是細節(jié)滿滿,我既沒把握全都找到,也不敢保證理解的準確無誤,只能說是提供一下個人見解,希望大家見仁見智,不要罵我,就當我這些內(nèi)容是拋磚引玉。
首先明確一點,就是這個盒子里裝的是主角的記憶,從中得到的照片收集品也不是真的照片,而是主角的記憶片段,不然怎么會有一個第三者恰好在旁邊拍照片呢?也就是說,這些照片未必是完全真實的,有可能是在漫長的歲月過程中不知不覺蒙上的情感濾鏡,就像粉絲們腦海中的愛豆都有偶像濾鏡(bushi),甚至是主角結(jié)合了自己的個人經(jīng)歷進行的一些想象。不過我這也只是一種猜測,在研究照片時我還是盡量以“照片就是當時的情形”為出發(fā)點進行劇情推測。
如果從時間順序開始講起的話,應(yīng)該是從主角被父親收養(yǎng)之前開始說起。那個時候還沒有主角什么事,主角的父親是什么出身這不太好考證,只知道他曾經(jīng)參與過戰(zhàn)爭,這一點可以從燈塔邊被木板釘住門的小屋里看到,這些紙箱子里放著軍旗、軍帽和徽章。

還有一張照片描繪了主角發(fā)現(xiàn)父親這些舊物時的情形,從童年主角的表情上來看,顯然他此時并不開心,可能是偷翻東西被發(fā)現(xiàn)了有點心虛,也可能是被父親訓(xùn)斥了。當然,也可能是主角的情感濾鏡,因為主角也憎恨戰(zhàn)爭,所以對有著這些東西的父親感到不開心。

不管怎么說,主角的父親都是不愿意再提起戰(zhàn)爭的,不然也不會把這些事物封在箱子里了。或許有人會說:那丟掉不就好了。我想這里可能是制作組想給玩家留下劇情線索,不過其實光看墻上這個長方形橢圓形的不知道是什么的東西,可能就大概能猜到了。
說回剛才。戰(zhàn)爭結(jié)束后的父親患上了PTSD,也就是應(yīng)激后精神障礙,可以簡單理解為一種精神病,會產(chǎn)生戰(zhàn)爭相關(guān)的幻覺,也會害怕和戰(zhàn)爭有關(guān)的刺激。當然實際的這個病并不僅限于戰(zhàn)爭,只是《籠中窺夢》只討論了戰(zhàn)爭。我們可以看到父親的狀況基本穩(wěn)定,只是還會回避煙花,因為這個感覺有點像炮火,而且在游戲中的蒙太奇里也把導(dǎo)彈爆炸切換成了煙花。

為了治病,父親一直堅持服藥,我們可以看到在燈塔下的工作臺上有藥瓶。

當然吃藥只是一方面,要想緩解癥狀,就要轉(zhuǎn)移注意力,培養(yǎng)興趣愛好是轉(zhuǎn)移注意力的好方法。在上圖的工作臺上,我們還可以看到相機,而且父親還養(yǎng)了很多盆栽(養(yǎng)盆栽真是修身養(yǎng)性的好方法)。

父親還會畫畫,在駛向太陽的小船上,我們可以看到一個線圈本,上面畫了一朵花。這朵花也是《籠中窺夢》里經(jīng)常出現(xiàn)的意象了,接下來我重點講講這朵花。

這朵花的存在貫穿游戲全程,可以說是游戲的核心要素。這朵花是虞美人,從我找到的圖上來看,花型和葉子都差不多,而且在游戲后面我們還可以看到它花蕊中間有點黃,和我找到的這張圖十分相似。

雖然虞美人這個詞在中國文化里占有一席之地,不僅是虞姬的指代,更有同名詞牌名廣為流傳,大家上學(xué)時可能都多少背過幾首《虞美人》。但其實虞美人的原產(chǎn)地是歐洲,所以歐洲也有虞美人相關(guān)的文化。(據(jù)說歷史上虞姬墳頭開出的花和現(xiàn)在的虞美人不是同一種,這虞美人的名字是后世之人張冠李戴,也不知道真的假的,大家聽個樂呵吧)
在歐洲文化中,虞美人具有“生離死別、悲歌”的象征意義,白色的虞美人也有“安慰、慰問”的含義。
上文也提過,父親曾經(jīng)參與過戰(zhàn)爭,這里可能是慰問那些戰(zhàn)死者,這里的戰(zhàn)死者可能指的是父親戰(zhàn)死的戰(zhàn)友,也可能是被父親殺死的敵人,畢竟無論敵我士兵都是戰(zhàn)爭的犧牲品,當然也可能在慰問自己,緬懷那個在戰(zhàn)場上死去的自己的靈魂,現(xiàn)在他只是一具空殼……之類之類的。無論緬懷的是什么,這朵虞美人在本游戲中可以看做是代表戰(zhàn)爭和死亡,是PTSD患者一生的噩夢。
除此之外,父親還會搞小制作,上面的工作臺上也可以看到一些扳手鉗子啥的,還給主角做了一個小滑梯,真可謂心靈手巧。

不僅如此,父親還喜歡釣魚,畢竟中年男人哪個不喜歡釣魚呢。不僅在小島邊上架設(shè)了魚竿,邊上的小屋里還有魚桶和魚箱,制作組貼心地畫了個魚符號標明這是裝魚的箱子。


魚竿、魚桶和魚箱在后面的小船上也可以看到,出海也不忘釣魚。


如果說上述說的都是父親的愛好,那航船就是父親的職業(yè),畢竟如果工作只是看守燈塔也太簡單了。在航船上我們能看到一個紅色的行李箱,它在后面還會出現(xiàn)。它顯然是父親的行李箱,通過釣具、畫和盆栽我推測這里是父親的船,而床只有一張,所以應(yīng)該只有父親在船上。但是后面我們通過解謎會用這個行李箱和船上的指南針去發(fā)射導(dǎo)彈。

可以船艙的海圖中看到小船的方向,轉(zhuǎn)動船舵也會改變這個圖上的小船的朝向,可以看到一開始這里的朝向是背對太陽的。

完成導(dǎo)彈油箱的謎題后,小船的朝向是向著太陽的。我個人認為,這個是指,雖然父親在年輕時犯下了很多錯誤,背離了光明,但他經(jīng)過一些調(diào)整,現(xiàn)在正向著光明的未來前進。而這個日后還會再出現(xiàn)的紅色行李箱,可能指的是父親的責任。

看看父親的這幾個愛好,種盆栽屬于照顧生命,這對他也是一種救贖,畢竟在戰(zhàn)爭中肯定有生命死在他手中;拍照屬于記錄當下,讓他不再沉湎于昔日的噩夢,而是用新的美好回憶代替;釣魚需要放空心思面對大海,可以更好的放開自己,不再封閉內(nèi)心;繪畫是最抽象的,可以時時監(jiān)測自己的想法。虞美人代表了死亡,可以說其實父親依然沒能走出戰(zhàn)爭的陰影。這也是PTSD的可怕之處,它會糾纏你一輩子,永遠無法擺脫。
這時候終于輪到游戲主角登場了。主角是個孤兒,自幼在孤兒院里長大。在某一游戲場景,我們可以看到主角小時候生活的情形。


這里應(yīng)該是孤兒院的一個縮影,畢竟把小孩子和大孩子安排在同一個房間里也太離譜了。這里可以看到一個嬰兒車,想到這是主角的記憶,這應(yīng)該就是主角兒時的嬰兒車,車里有個小熊,應(yīng)該是主角最愛的玩具。左邊還有一床紅色的被子,如果說顏色鮮明的事物都是重要事物的話,這可能是主角曾經(jīng)睡過的床。
還有一個重要事物就是小火車,這個小火車需要黃藍兩個電池進行驅(qū)動,正常情況下得到的電池是黃色,要想得到藍色電池就要通過解謎讓電池染上夜色(字面意思),也就是說電池代表了日夜。后來我們通過這個火車讓燈塔轉(zhuǎn)動起來,那是誰日日夜夜轉(zhuǎn)動燈塔呢?當然是父親了(總不可能真的是玩具火車吧),所以我覺得火車可以指代父親(其實有點牽強),火車圍繞著小床轉(zhuǎn)也代表父親日夜守護著主角的童年。

而這個游戲還有一個意象就是綠葉盆栽,在上上圖中可以看到遠航小船上也有一個綠葉盆栽,是一個兩片葉子的小盆栽,而孤兒院里有一個有枝有葉的大盆栽。通常情況下我們會認為小盆栽指代主角,而大盆栽指代父親。但是我個人認為,這游戲可能反其道而行之。
在海邊小屋外面有一個躺椅,躺椅邊上就有一個小盆栽,這理論上來講是父親的躺椅,所以小盆栽可能指代父親。當然可能有人會說:可能躺椅是主角的,開船的也是主角。

但是父親出現(xiàn)在主角的嬰兒時期也太奇怪了,畢竟父親把主角領(lǐng)走的時候主角已經(jīng)能說會走了。當然也有可能是,這代表了主角的一種潛意識的愿望,希望父親可以陪在嬰兒時的自己身邊,而自己也陪著父親。順便一提,注意畫面中上的三個白色長條,這是一個風鈴的下半部分,以后要考。

領(lǐng)養(yǎng)主角可以說是對父親的一個救贖。在領(lǐng)養(yǎng)之后,父親曾帶主角去教堂祈禱,看父親這么熟練,想必以前也經(jīng)常來。在這張照片的上方射下一束光來照到父子二人身上,從窗戶的位置上看,這個顯然不是窗戶里投進來的光,而是一道從天而降的圣光,意味著神的寬?。ù蟾牛?。所以至少在主角心中,父親已經(jīng)得到了解脫。雖然根據(jù)虞美人畫來看父親依然沒有走出陰影,但已經(jīng)可以坦然面對了。
在這張照片上還有一個意象,就是主角看到的發(fā)光蝴蝶。蝴蝶意象指代的是靈魂,在很多作品中經(jīng)常用這個意象。而這個蝴蝶靈魂,我個人傾向于這是父親的靈魂,也就是主角看到了父親閃著光芒的靈魂。主角的靈魂在后續(xù)也能看到,是一個藍色的蝴蝶,經(jīng)常出現(xiàn)。

領(lǐng)養(yǎng)事件之后,父子倆還挺開心的,父親還曾經(jīng)帶主角去游樂園玩。不過在記憶的游樂園場景中,這些游戲都是過山車、摩天輪、旋轉(zhuǎn)木馬這種繞圈的事物,可能暗示著游戲劇情就是無限的循環(huán)。

游樂園場景的右側(cè)有一個帳篷,這個帳篷進入的方法有點意思,是在另一面的戰(zhàn)爭廢墟中有一個旋轉(zhuǎn)的風車,表示這里有風,然后兩者相接,風吹開了帳篷的門。這風可是戰(zhàn)爭之風,為何要用戰(zhàn)爭之風來吹開?這就要看這個帳篷里是什么東西了。

帳篷里有兩個主要游戲,一個是套圈一個是打靶。在套圈游戲的場景中,左上角少了一個獎品,再看下方桌子上有一個玩具小車,而且前面煙花那張照片里主角也拿著這個小車,可以理解為這個小車就是左上角的獎品。不得不說這個位置還難度挺高的,不僅是最遠的距離,而且還在斜著的角落,通常人們套圈會往中間丟,這說明父親的套圈水平很高(總不能是那么矮的主角套的吧?)。我稍稍過度解讀一下,這會不會是父親在戰(zhàn)爭期間通過扔手雷積累的投擲經(jīng)驗?zāi)兀?/p>

而另一個打靶游戲,沒什么劇情上的說法,是用來解另一個謎題的。這個謎題是主角在軍營里時練習打真的靶子,用到了打靶游戲的靶子。所以主角其實很害怕打靶,會不自覺地將它和戰(zhàn)爭聯(lián)想到一起。(我拼接了一下圖)

主角和父親居住在與世隔絕的小島上,出行全靠航船,他們就住在這個小島上的一間小屋內(nèi)。但在我們看到小屋時,這個小屋的門上釘了很多木板,這個木板肯定本身是沒有的,因為主角父子就住在這間屋里,釘死了的話還怎么生活呢?總不能從天窗進出吧,這也太離譜了。

而且,我們在游戲中可以看到,小屋內(nèi)的壁爐有火在燒著,但是從外面看小屋的煙囪并沒有煙冒出來,說明這內(nèi)外并不是同一時間段的記憶。

換句話說這其實就是主角的愿望,他想要封閉有關(guān)于這間小屋的記憶,但這是他與父親同居的地方,為什么會有不堪回首的記憶呢?除了這屋里有象征著戰(zhàn)爭的軍隊物品,還有一些別的事物。其實這里面的記憶和小屋關(guān)系不大,是一個風吹動骨牌并最終發(fā)射了一個玩具導(dǎo)彈的小謎題。這其實就象征著真實的導(dǎo)彈發(fā)射。主角非常想阻止導(dǎo)彈發(fā)射,所以這里的插銷是斷開的,但還是被后來的記憶接上了,說明歷史的進程是無法修改的。關(guān)于導(dǎo)彈發(fā)射和主角潛意識想阻止戰(zhàn)爭,這些后面一會兒會再提到,總之這段記憶要用釘子木板牢牢地釘起來。

在這個小屋里還有一個細節(jié),首先我們可以看到這個游戲場景里的物品基本都是紅色的,整體籠罩在暖色調(diào)的氛圍中。

但是在這個小屋里有兩組事物是灰暗的,是冷色調(diào)的,一個是父親的床鋪(我奇了怪了主角睡哪兒難道睡吊床嗎)。

一個就是墻上的掛鐘,甚至這個掛鐘有大半籠罩在陰影里。這個我大膽猜測它其實暗示了父親的死亡(這也不算什么劇透,人固有一死嘛),這個掛鐘的時間甚至可能是父親死亡的時間。主角肯定非常喜愛父親,在內(nèi)心深處也用父親的照相機記錄自己的記憶。所以父親的去世對主角來說是一個巨大的打擊,這段記憶也需要封存。

除了這間小屋之外,主角還有一個?;顒拥牡胤?,就是燈塔下的小屋。在這個小屋里,除了前面提到過的幾個事物之外,還有一些意象,比如稍微轉(zhuǎn)動一下畫面才能看到的,中間軸后面的兩幅畫。一副是太陽在云朵之上,另一幅是兩只蝴蝶。這個太陽指的就是這里充滿了光明,這間屋子也是少有的籠罩在陽光中的屋子,說明在主角的內(nèi)心深處對這里很有好感,是少數(shù)可以讓主角感受到寬慰的地方。
而兩只蝴蝶也是一個意象,前面也說過了,蝴蝶代表的是靈魂,而這里有一大一小兩只蝴蝶,應(yīng)該指的就是主角和父親了。

這個小屋基本上就是游戲一開始的場景了(我不承認那個雪地卡車是一開始),也就是主角最想回到的地方。但是這屋子被從屋內(nèi)用一個板子釘住了,和外面的小屋形成對比,那個小屋是從外面釘住的。也就是說,那個小屋的情況是“主角不想進去”,這個小屋的情況是“主角不想出去”,他想一直停留在這個充滿溫暖的地方。

這游戲相冊收集的第一張照片就是在這個屋里拍的,屋內(nèi)的環(huán)境基本和照片中的差不多,小車和小熊都是保存在紅色箱子里的,父親手中的相機也放在那邊的工作臺上,吊蘭、噴壺和仙人掌的陰影就在父親后面??梢哉f主角對這里印象非常深刻。

但其實還有個問題,就是主角的右邊、圖片的右下角有一個下樓梯,而在這個場景里是沒有下樓梯的,地板蓋子打開下面是齒輪機關(guān),也沒有下樓梯。當然這張照片的拍攝地點也可能是在樓上拍的,但是比對一下照片上的樓梯和游戲場景里的樓梯,柵欄的欄桿不太一樣。所以這個照片的拍攝地點是哪里,下樓梯的下面有什么,我也不清楚,只能說可能是主角的記憶有點混亂,下樓梯所在的地方在記憶中消失了。

還還還有一個細節(jié)(怎么這么多細節(jié)),把游戲畫面拉到最左邊,可以看到墻上有幅幾何藝術(shù)畫,這個圖可能指的是循環(huán),意指主角一直在噩夢中循環(huán)。也有點像漢字的“回”,是回環(huán)的意思或者是回家的意思,總之這個可能性有點多,大家見仁見智吧。

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