益智解謎
獵人怪盜連招 怪盜特性講解
時(shí)間: 2019-12-02 11:29:23 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)近期獵人怪盜備受關(guān)注,怪盜怎么玩呢?怪盜連招是什么呢?怪盜又是什么呢?今天小編就帶來(lái)一篇獵人怪盜連招攻略及特性講解。
怪盜職業(yè)特性
怪盜的增益技能選擇,使得在面對(duì)各種職業(yè)都游刃有余,極強(qiáng)的連招能力在面對(duì)近身弱勢(shì)職業(yè)可選擇隱身,而面對(duì)狂戰(zhàn)這類(lèi)近身比較強(qiáng)勢(shì)職業(yè)則可選擇逃脫,由于具有不錯(cuò)的中距離消耗能力,實(shí)戰(zhàn)時(shí)也不會(huì)吃虧。
但由于布甲精通的防御較低,所以實(shí)戰(zhàn)務(wù)必謹(jǐn)慎小心,被抓幾乎必死。不過(guò)得益于天生多一個(gè)逃脫技能,大大提高了自身的容錯(cuò)率。

怪盜連招推薦
怪盜技能搭配:玫瑰之輪+誘捕之風(fēng)+風(fēng)洞陷井+幻象攻擊+薔薇之壁+引力切割+風(fēng)暴之眼+覺(jué)醒技能。
怪盜決斗場(chǎng)開(kāi)局冷卻的技能只有三個(gè),分別是冷卻6秒的薔薇之壁,冷卻9秒的薔薇切割,以及冷卻60秒的覺(jué)醒技能。相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō),怪盜開(kāi)局選擇較多。

誘捕之風(fēng)是非常不錯(cuò)的先手技能,不僅可以強(qiáng)制浮空對(duì)手,還有追地、瞄準(zhǔn)特性,可以穩(wěn)定的將對(duì)手帶到自己附近,對(duì)于后續(xù)的連招較為友好。而且誘捕之風(fēng)是之前在前方一段距離上生成,對(duì)于中遠(yuǎn)程敵人同樣具有威脅。
浮空后使用普攻接玫瑰之輪,由于玫瑰之輪是儲(chǔ)存技能,最多可以同時(shí)丟出三枚。因此在控制對(duì)手后,建議一次性全部丟出。其實(shí)玫瑰之輪也可以作為先手技能使用,但由于技能飛行速度太慢,所以常常被大家遺忘。如果是對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè),玫瑰之輪完全可以作為先手技能使用。
扔完玫瑰之輪再接幻象攻擊,此時(shí)對(duì)手會(huì)被拉開(kāi)一定的身位,可以接風(fēng)洞陷井,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以多次使用玫瑰之輪以及誘捕之風(fēng),誘捕之風(fēng)會(huì)在風(fēng)洞陷井中造成額外傷害。
由于誘捕之風(fēng)只能攻擊直線(xiàn)的敵人,遇到手長(zhǎng)的職業(yè)會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),所以也可以考慮丟出幻象起手,幻象移動(dòng)的距離較遠(yuǎn),并且可以長(zhǎng)時(shí)間擊飛敵人。
這時(shí)使用位移技能接近即可接風(fēng)洞陷井,丟出玫瑰之輪,然后使用誘捕之風(fēng)的同時(shí)開(kāi)啟風(fēng)暴之眼,此時(shí)敵人會(huì)受到防御降低BUFF,然后使用引力切割+薔薇之壁打出全部連招。
覺(jué)醒技能的施放最好選擇對(duì)手在自己近身處,無(wú)論是倒地或者浮空都可以瞬間觸發(fā),后期技能冷卻完成時(shí)可以使用誘捕之風(fēng)+覺(jué)醒的連招方式來(lái)保證命中。如果在遠(yuǎn)處使用,盡管自身無(wú)法被攻擊,對(duì)手也會(huì)選擇躲開(kāi)。
不過(guò)怪盜的覺(jué)醒可以隱身,如果是用來(lái)猥瑣也是不錯(cuò)的選擇。但玩家需要把控隱身的時(shí)間以及隱身期間的移動(dòng)速度。因此,在連招后接招還是最穩(wěn)妥的打法。
怪盜實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn)
怪盜技能的先手命中率不算很高,但強(qiáng)在騷擾能力出眾。玫瑰之輪、幻象攻擊、誘捕之風(fēng)都可以在對(duì)峙期頻繁的使用,一旦命中就可以接上述連招。而且怪盜25級(jí)可學(xué)習(xí)遁形/脫離BUFF技能,遁形是隱身技能,脫離則是強(qiáng)制閃避。由于雙重逃脫的存在,所以很難被對(duì)手捉到,大大提升了怪盜的容錯(cuò)率,這也是怪盜的特色之一。
實(shí)戰(zhàn)時(shí)薔薇之壁與風(fēng)洞陷井需要對(duì)手距離自己最少兩個(gè)身位才可以命中,因此謹(jǐn)慎使用誘捕之風(fēng)+薔薇之壁或者風(fēng)洞陷井的連招方式。但可以使用風(fēng)洞陷井+誘捕之風(fēng)的連招方式,可造成額外傷害。這里給大家提兩個(gè)特殊點(diǎn),第一薔薇之壁可遠(yuǎn)程攻擊,不用特別卡點(diǎn)。最最最主要的是,該技能可以針對(duì)前方Y(jié)軸的敵人!!!
其二則是風(fēng)洞陷阱真的是陷阱,技能釋放的瞬間如果陷阱里沒(méi)有敵人,則不會(huì)發(fā)動(dòng),且陷阱會(huì)存在一定時(shí)間。因此風(fēng)洞陷阱可以當(dāng)作陷阱使用,用來(lái)限制對(duì)手的走位,或者在對(duì)手追擊時(shí)布置陷阱,打擊敵人。
最后要說(shuō)的是玫瑰之輪。玫瑰之輪CD很短,因此在任何連招中都可以無(wú)腦穿插這個(gè)技能,不僅可以提升連招傷害,還可以提升連招的穩(wěn)定性(多段打擊)。
























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