《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇
時間: 2019-12-12 17:49:18 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路最上篇。SMS最早創(chuàng)立于1999年,創(chuàng)立人是一名SONY老兵:阿倫·貝克爾(Allan Becker),而且有趣的是,創(chuàng)立地點就在頑皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市)
《戰(zhàn)神》這款游戲,相信只要是玩過幾年的玩家,或者看過幾年云游戲的玩家,對某個屠神專業(yè)戶那是再熟悉不過了。

作為典型的斯巴達悲劇式主角,奎多斯的一路血(神的)淚(還是神的)史,不可謂不讓人記憶深刻(我愛某紅魂小游戲),但奎多斯的真正生母,SMS圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio),可能就不如戰(zhàn)神奎多斯的名字這么讓人熟悉了。

SMS最早創(chuàng)立于1999年,創(chuàng)立人是一名SONY老兵:阿倫·貝克爾(Allan Becker),而且有趣的是,創(chuàng)立地點就在頑皮狗的隔壁(加州圣莫尼卡市),從某些層面上來說,真是一段孽緣……不過很快,SMS就搬遷到了圣莫妮卡郊外某處的磚樓里。

SMS創(chuàng)始人阿倫·貝克爾 由于當時SONY電腦SCE福斯特城分部中大型公司的各種弊病嚴重,而貝克爾又不愿意沉寂于此,SMS才因此得以誕生。

如今進入工作室直接就能映入眼簾的碩大SMS Logo,充滿濃濃的戰(zhàn)神感。而元老們回憶起當年工作室剛剛創(chuàng)立的時候是什么樣子,都笑著說,那就是個大型公共辦公室,沒有隔斷,沒有多余的東西,每個人的辦公桌之前也沒有任何實際意義的區(qū)域劃分,記得是自己的東西就行了。
從某些層面上說,這可能就是工作室的核心理念之一,輕松、平等、開明、榮辱與共。全體制作團隊共進退的基礎(chǔ)上才有了《戰(zhàn)神》系列史詩級的成就。

《戰(zhàn)神》之父大衛(wèi)·加菲(David Jaffe)可是核心理念的忠實擁護者
但實際上,SMS一開始的首次成功是一款與《戰(zhàn)神》系列完全不同理念的游戲——《極速魔神》(Kinetica),這款游戲是專門針對PS2進行制作的,一開始準備的時候PS2還沒上線,等游戲?qū)嶋H在2001年10月于北美發(fā)售的時候,PS2已經(jīng)上線1年多了。

這款游戲整體上其實并沒有非常優(yōu)秀的戰(zhàn)績,MetaCritic網(wǎng)當時給出的評價是“普遍好評”,77分。但工作室高層并沒有詬病于全球銷量僅32W套的貧弱銷量,因為作為新成立的工作室首款制作的游戲而言,游戲本身可能并不是工作室最寄以厚望的地方,更多的是一個新的團隊能夠在規(guī)定時間內(nèi),規(guī)定預算內(nèi),完整地完成一個項目,且不辱使命,就這一點而言,《極速魔神》可以說是非常優(yōu)秀了。
更何況,《極速魔神》的引擎在游戲發(fā)售后證明了自己是一款非常優(yōu)秀穩(wěn)定的引擎,它同時還被提供給了各個現(xiàn)今赫赫有名的工作室,包括大名鼎鼎的頑皮狗、索尼日本、索尼利物浦與一批如Insomniac Games一樣的三方工作室,都憑借這款引擎做出了多款質(zhì)量上乘的PS2游戲。這一點,對于后續(xù)SMS以此引擎制作《戰(zhàn)神》系列來說,是一個非常重要的基礎(chǔ)。
可以非常確認地說,SMS成立的一開始,制作團隊的技術(shù)優(yōu)勢就得到了非常明顯的體現(xiàn),優(yōu)勢大到不止能支撐自己的游戲開發(fā),同時還能為其它游戲軟件廠商提供相關(guān)支持,而直到今日,這個強大的技術(shù)“碾壓”能力也一直保留在SMS之中。

上面列舉的游戲在PS2中可都是擁有相當?shù)姆劢z群體,而這些游戲全部都是用了Kinetica引擎。是不是非常強悍?由此也足以見得《極速魔神》給SMS帶來的收益,遠超游戲本身能帶來的利益,長遠來看,雖然游戲做得不溫不火,但引擎達到了史詩級別,后續(xù)做更好的游戲,那可就指日可待了。


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