發(fā)現(xiàn)游戲背后的故事 淺談游戲“奧斯卡”TGA的誕生之路下篇
時間: 2019-12-16 18:20:54 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬在經(jīng)歷了幾年的時間,杰夫把TGA從默默無聞做到了舉世皆知,TGA的輝煌時代也正式開啟,一起和豬豬繼續(xù)了解吧!

理想中的游戲評選TGA誕生
杰夫沒有花費多少時間,依靠他之前作為游戲記者以及游戲節(jié)目策劃人所積累的人脈,在14年的時候舉辦了第一屆“The Game Awards”(簡稱:TGA)的游戲頒獎典禮,這次典禮也不再像之前VGA一樣采用電視直播還是講媒介渠道轉(zhuǎn)向了互聯(lián)網(wǎng)直播。

在舉辦第一屆TGA的時候也有個小插曲出現(xiàn),當時由于杰夫的團隊預(yù)算有限而找不到合適舉辦這種大型典禮的場地,而剛好美國著名歌手演員模特三棲明星-布蘭妮在拉斯維加斯的星球好萊塢劇場進行駐場演出,在12月分有一周的場地空閑時間,于是杰夫就趕緊借了場地完成了頒獎典禮。
TGA的頒獎模式基本延續(xù)了VGA,不同的是參與提名以及評選的媒體數(shù)量更多,覆蓋面更廣,將游戲電競比賽加入頒獎禮中,并且也提高了玩家投票的權(quán)重,雖然在重量級的獎項上還是由游戲媒體評選決定,但是像是最佳戰(zhàn)隊以及最佳電競選手等等都由玩家自己投票決定。
在第一屆TGA成功舉辦后,還是有不少玩家提出了批評,諸如“時長太久”“獎項太少”等等問題。

到了2015年僅僅過去了一年的時間,TGA的頒獎典禮完全吸取了第一屆的經(jīng)驗,將時長縮短到了兩個小時,并且在時長縮短的基礎(chǔ)上又增加了獎項數(shù)量,這一屆的GTA取得了玩家的一致好評,內(nèi)容充實,節(jié)奏緊湊不拖拉,同時設(shè)立的各個環(huán)節(jié)也都深得玩家們的心,像是為已故游戲制作人或者為游戲行業(yè)做出重大貢獻的人都會專門設(shè)立一個環(huán)節(jié)來讓玩家感受游戲制作人的艱辛以及游戲開發(fā)的整個過程,真正做到了一個讓玩家們都滿意的游戲頒獎盛典。
親力親為TGA終迎輝煌
到了2018年,TGA已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲頒獎盛典之一,短短幾年的時間中就取得了如此令人稱奇的成績,收視率逐年提高也越來越具有權(quán)威性,從四年的時間中TGA都在以肉眼可見的速度進步著,在2018年,在舞美,表演水準以及嘉賓的知名度上都得到了巨大的提升。

老東家Gamespot也對杰夫籌備整個GTA做了跟蹤采訪,杰夫從商業(yè)合作的聯(lián)系溝通到典禮嘉賓名單的敲定再到樂隊排練以及舞臺搭建,杰夫都親力親為每一個環(huán)節(jié)都參與其中(18年典禮上的樂隊演奏真的驚艷到我死亡細胞以及刺客信條奧德賽的音樂真的震撼)這種對于游戲的熱情以及付出值得讓每個游戲媒體行業(yè)的從業(yè)人員學(xué)習(xí)。

而這次2019年的頒獎典禮,同樣創(chuàng)造了收視新高,在游戲圈之外更是請到了像是電影動作明星范·迪塞爾、NBA巨星庫里、《黑暗騎士》編劇諾蘭,越來越多的流行元素加入了TGA的舞臺中,也證明著游戲作為“第九藝術(shù)”已經(jīng)被大部分民眾所接受,但是正如藝術(shù)不能讓所有人滿意,每個人對于最佳游戲的定義不同,但是我們不得不承認TGA已經(jīng)在越做越大,越做越輝煌,我們發(fā)揮杰夫所提出的追溯本源,我們回想起杰夫在之前推特上說過的話,也讓這句話作為我們文章的結(jié)尾,或許在這局話中你就能找到TGA為什么能夠成功的原因。

“制作這款節(jié)目幾乎耗費了我的全部精力,我?guī)缀跻獱奚糇约旱囊磺?,才能讓它完美呈現(xiàn),有時我甚至懷疑這一切是否值得,不過就像我的朋友小島秀夫提醒我一樣,我熱愛創(chuàng)作,我也會為創(chuàng)辦一個更好的TGA奮斗至死?!?/p>


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