孫壽山理事長:聚焦新發(fā)展方向 書寫新時(shí)代華章
時(shí)間: 2024-07-26 16:42:32 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)2024年7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山發(fā)表主旨演講。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長 孫壽山
原文內(nèi)容如下:
各位來賓、女士們、先生們:
大家上午好!很高興再次與大家如約相聚上海,見證游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。我謹(jǐn)代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)前來參會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表和媒體朋友們致以最誠摯的歡迎!
今年是實(shí)施“十四五”規(guī)劃的關(guān)鍵之年,是全面貫徹落實(shí)黨的二十大精神的開篇之年,更是推進(jìn)社會(huì)主義文化強(qiáng)國建設(shè)、創(chuàng)造光耀時(shí)代光耀世界的中華文化的攻堅(jiān)之年。游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的有機(jī)組成部分和文化建設(shè)的重要力量,始終緊緊圍繞“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務(wù),以社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng),把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作為力量源泉,在實(shí)踐中進(jìn)行文化創(chuàng)造。剛剛在北京勝利召開的黨的二十屆三中全會(huì)通過了中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革,推進(jìn)中國是現(xiàn)代化的決定,為未來發(fā)展指明了方向,確立了路徑,提供了方法,是走中國特色社會(huì)主義道路,全面實(shí)現(xiàn)中國式現(xiàn)代化,全面建成社會(huì)主義現(xiàn)代化強(qiáng)國的綱領(lǐng)性文件。我們要認(rèn)真學(xué)習(xí),深入體會(huì),要從全面認(rèn)識(shí)和把握“人民日益增長的美好生活需要”著手,以人民需求作為立足點(diǎn),抓住機(jī)遇積極應(yīng)對(duì)新挑戰(zhàn)、培育新動(dòng)能、塑造新優(yōu)勢,踔厲奮發(fā)譜寫新篇章,篤行不怠創(chuàng)造新輝煌。
鑒往知今,礪行致遠(yuǎn)。今天我就兩方面內(nèi)容與大家共議共商,一是如何聚焦當(dāng)下,清醒看待游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,二是如何探尋未來,清晰把握游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。
聚焦當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動(dòng),市場營收穩(wěn)步增長。在以習(xí)近平總書記為核心的黨中央堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)下,我國大力推進(jìn)文化數(shù)字化戰(zhàn)略,加快數(shù)字中國建設(shè),促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,取得了令世人矚目的重大成就。游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,2024年上半年總產(chǎn)值超過1400億元,用戶擴(kuò)展規(guī)??涨?,游戲產(chǎn)業(yè)正在中國式現(xiàn)代化、文化數(shù)字化征程中扮演著越來越重要角色。
聚焦當(dāng)下,游戲企業(yè)內(nèi)外兼修,積極擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任。游戲企業(yè)多措并舉傳播正能量,在提高社會(huì)認(rèn)可度的同時(shí)促進(jìn)自身成長,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。行業(yè)自律體系不斷建立健全,未成年人保護(hù)工作成效顯著,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果。與此同時(shí),公益事業(yè)蓬勃發(fā)展,越來越多的游戲企業(yè)運(yùn)用數(shù)字力量腳踏實(shí)地的踐行著科技向善的理念。例如不久前,音數(shù)協(xié)游戲工委在新疆組織了“中國數(shù)字出版助力石榴籽計(jì)劃”公益捐贈(zèng)活動(dòng),企業(yè)踴躍參與,發(fā)揮了正向示范作用,向社會(huì)展示了游戲企業(yè)的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。由游戲企業(yè)推動(dòng)的社會(huì)公益事業(yè)已經(jīng)逐步在扶貧助困、生態(tài)保護(hù)等多方面發(fā)力,把踐行社會(huì)責(zé)任作為目標(biāo)內(nèi)化到具體行動(dòng)當(dāng)中,為推動(dòng)游戲行業(yè)的可持續(xù)、高質(zhì)量發(fā)展創(chuàng)造了較好的社會(huì)環(huán)境。
聚焦當(dāng)下,游戲產(chǎn)品出??缃纾x能新業(yè)態(tài)。面對(duì)國內(nèi)市場,“游戲+”作為助力跨領(lǐng)域合作的重要嘗試,持續(xù)拓寬著產(chǎn)業(yè)邊界,在文化遺產(chǎn)保護(hù)、科普教育創(chuàng)新、輔助醫(yī)學(xué)治療等方面廣泛應(yīng)用,加速著游戲與眾多領(lǐng)域的數(shù)實(shí)融合,催生出多元新業(yè)態(tài),游戲產(chǎn)品升級(jí)賦能的價(jià)值日益凸顯。面對(duì)海外市場,游戲作為推動(dòng)中國文化“走出去”的重要途徑,已觸達(dá)包括歐美日韓在內(nèi)的近百個(gè)國家和地區(qū)。國產(chǎn)游戲能夠在激烈的國際競爭、巨大的文化差異面前展現(xiàn)出如此旺盛的生命力,得益于游戲企業(yè)在國內(nèi)市場磨練出的真本領(lǐng),得益于游戲產(chǎn)品不斷升級(jí)優(yōu)化、游戲企業(yè)主動(dòng)探路國際市場并參與全球競爭的勇氣。
然而,在肯定成績的同時(shí)也要抱有客觀、清醒的認(rèn)識(shí),直面當(dāng)前存在的問題。從權(quán)威研究報(bào)告發(fā)布的數(shù)據(jù)看,游戲行業(yè)整體的生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分:資源聚集化程度加深,頭部效應(yīng)加劇,資金、技術(shù)、人才等持續(xù)向頭部游戲廠商集中,中小游戲廠商的數(shù)量持續(xù)縮減;市場發(fā)展呈現(xiàn)岀“啞鈴”狀結(jié)構(gòu),兩極分化嚴(yán)重,高成本、高回報(bào)的大制作游戲與短、平、快的輕量化休閑游戲在市場占有率、用戶規(guī)模等方面持續(xù)增長的同時(shí)中型游戲產(chǎn)品體量持續(xù)萎縮。同時(shí),游戲企業(yè)和產(chǎn)品仍有較大提升空間:某些企業(yè)在落實(shí)行業(yè)遵規(guī)自律的工作中做得不到位,沒有做到“義”與“利”的平衡;在游戲出海的進(jìn)程中,許多游戲產(chǎn)品在中華文化特征的表達(dá)上不夠突出,對(duì)不同國家、地區(qū)和文化體系的用戶需求研究還有明顯不足,目前仍缺少能夠獨(dú)當(dāng)一面的自主研發(fā)國際品牌。
如上問題存在的本身就要求全行業(yè)的每一家企業(yè)、每一位同仁務(wù)必在“固本培元強(qiáng)根基”上下功夫,在“守正創(chuàng)新結(jié)碩果”上再發(fā)力。我們必須意識(shí)到越是任務(wù)艱巨、挑戰(zhàn)嚴(yán)峻,越要穩(wěn)大局、應(yīng)變局、開新局。展望游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢,唯有行穩(wěn),方能致遠(yuǎn),因此,我期望每一位游戲從業(yè)者都應(yīng)做好以下幾點(diǎn):
一、勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,進(jìn)一步強(qiáng)化未成年人保護(hù)工作
認(rèn)清未成年人保護(hù)工作的必要性、復(fù)雜性與緊迫性,把游戲防沉迷作為重中之重,始終把未成年人保護(hù)視作戰(zhàn)略性、基礎(chǔ)性工作,在鞏固現(xiàn)階段成果的基礎(chǔ)上,不斷豐富保護(hù)手段、提升保護(hù)水平,為未成年人健康用網(wǎng)筑牢堅(jiān)實(shí)防線。同時(shí),應(yīng)繼續(xù)加強(qiáng)行業(yè)自律體系建設(shè),通過多種措施夯實(shí)主體責(zé)任,構(gòu)建游戲企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任的常態(tài)化、長效化機(jī)制,促進(jìn)全行業(yè)遵規(guī)自律,自覺肩負(fù)社會(huì)責(zé)任,自覺踐行文化使命,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)健康有序發(fā)展。
二、勤于推進(jìn)游戲出海常態(tài)化建設(shè),進(jìn)一步深化全球布局
隨著國內(nèi)國際雙循環(huán)的新發(fā)展格局逐步建成,未來,游戲出海必將形成常態(tài)化發(fā)展趨勢,更多具有中國特色的高質(zhì)量游戲?qū)?huì)走出國門走向世界。因此,要持續(xù)強(qiáng)化全球化戰(zhàn)略布局。一方面,深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵,活用善用中國元素,傳承中國精神,講好中國故事,以更寬廣的視角、更廣闊的維度、更多的途徑實(shí)現(xiàn)中華文化的對(duì)外傳播,更有力地滿足全球消費(fèi)者的需求。另一方面,要進(jìn)一步完善相關(guān)的配套服務(wù),推進(jìn)生態(tài)鏈更加成熟,持續(xù)提升自主研發(fā)游戲產(chǎn)品的影響力、中國游戲企業(yè)的國際競爭力,全面打造叫得響、立得住、行得通、吃得開的中國特色游戲品牌,在世界游戲舞臺(tái)上綻放光彩。
三、善于打造精品內(nèi)容,進(jìn)一步傳承中華文化薪火
打造文化精品是實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心環(huán)節(jié),今年,我們欣喜地看到許多游戲產(chǎn)品都呈現(xiàn)精品化趨勢,并且與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化密切相關(guān)。例如,在由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的第四屆“中國游戲創(chuàng)新大賽”中,近300款參賽作品在玩法設(shè)計(jì)、視聽表現(xiàn)、故事講述等方面推陳出新,多維度融入中國元素,不吝展示新時(shí)代游戲的卓越和精彩。未來,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)打磨,創(chuàng)造出思想更加精深、藝術(shù)更加精湛、制作更加精良的作品。講好中國故事,彰顯中國精神,讓游戲日益成為承載中華文化魅力、展現(xiàn)當(dāng)代中國氣派的文化名片,全面提升中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力和覆蓋面,繼續(xù)實(shí)現(xiàn)從作品到精品、從“高原”到“高峰”的跨越,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。
四、敢于拓展“游戲+”邊界,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)全面賦能
“十四五”規(guī)劃中強(qiáng)調(diào),應(yīng)促進(jìn)數(shù)字技術(shù)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),催生新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式。游戲行業(yè)要堅(jiān)持抓住供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革這條主線,進(jìn)一步優(yōu)化資源配置,促進(jìn)游戲企業(yè)尤其是中小游戲廠商積極挖掘自身發(fā)展?jié)摿?,靈活應(yīng)對(duì)市場的需求與變化。全行業(yè)要更加有效地運(yùn)用科技這一驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新發(fā)展的先導(dǎo)力量,借助虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、復(fù)合現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)不斷突破自身邊界,充分發(fā)揮“游戲+”的資源轉(zhuǎn)化、結(jié)構(gòu)優(yōu)化等特性,進(jìn)一步構(gòu)建跨界合作新生態(tài)、拓展產(chǎn)業(yè)鏈條,不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新、產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新、市場模式創(chuàng)新,深化融合發(fā)展,全面賦能產(chǎn)業(yè)。
女士們、先生們,朋友們,聚焦當(dāng)下,探尋未來,我們要在新的歷史起點(diǎn)上堅(jiān)定不移地走中國特色社會(huì)主義文化發(fā)展道路,以“富強(qiáng)、民主、文明、和諧;自由、平等、公正、法治;愛國、敬業(yè)、誠信、友善”二十四字社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng)和支撐,譜寫出中華民族現(xiàn)代文明。我們務(wù)必堅(jiān)持穩(wěn)中求進(jìn)、以進(jìn)促穩(wěn)、先立后破,打造健康、有序、可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài),創(chuàng)造有品質(zhì)、有創(chuàng)新、有內(nèi)涵的游戲作品,共同促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,讓我們共同努力,以游戲之筆,以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為墨,書寫出獨(dú)屬于我們這個(gè)偉大時(shí)代的壯麗華章。
最后,預(yù)祝本屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)取得圓滿成功!


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