《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布
時間: 2024-07-26 16:43:50 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)2024年7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
原文如下:
女士們、先生們,大家上午好!
根據(jù)大會日程安排,由我代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會,對我國2024年1—6月游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中形成的調(diào)研數(shù)據(jù)及專業(yè)信息進(jìn)行現(xiàn)場摘要發(fā)布。
國內(nèi)市場收入和用戶規(guī)模情況:
今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
自研游戲市場情況:
1—6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。
自主研發(fā)游戲上半年海外市場實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。
海外市場分布和產(chǎn)品類型情況:
1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計(jì)9.85%,也呈微增之勢。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。
海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
模擬經(jīng)營類占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產(chǎn)品收入增幅明顯。
此前收入占比較高的射擊類跌至7.60%,休閑類則降至3.92%,以上兩類產(chǎn)品收入降幅明顯。
國內(nèi)細(xì)分市場情況:
在細(xì)分市場中,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
移動游戲市場情況:
1—6月移動游戲市場實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長0.76%。
客戶端和網(wǎng)頁游戲市場情況:
1—6月,客戶端游戲市場實(shí)銷收入337.63億,同比增長2.49%。
網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億,延續(xù)下滑趨勢,降幅有所收窄。
國內(nèi)主機(jī)游戲市場情況:
1—6月,主機(jī)游戲市場實(shí)銷收入7.97億,同比增長6.6%。
電子競技游戲市場情況:
1—6月,電子競技游戲市場實(shí)銷收入691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運(yùn)營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。需要說明的是,在此發(fā)布的是電競游戲產(chǎn)品收入,已經(jīng)不包含電競直播、俱樂部運(yùn)營和賽事活動等收入,那個是在電競產(chǎn)業(yè)報告中另行發(fā)布。
二次元移動游戲市場情況:
1—6月,二次元移動游戲市場實(shí)銷收入158.45億元,同比減少5.39%,主因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,而新品潛力尚未得以完全釋放。
休閑移動游戲市場情況:
1—6月,休閑移動游戲收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入105.78億元,廣告變現(xiàn)收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。
小程序移動游戲市場情況:
1—6月,小程序移動游戲(現(xiàn)在我們一般俗稱叫“小游戲”)收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。小游戲市場收入已連續(xù)三年保持高速增長,其中內(nèi)購收入占比也在逐年提升。
2024年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長的重要職責(zé),服務(wù)于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,為國民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。
上半年我國游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長,在挑戰(zhàn)中堅(jiān)持蓄力前行。下半年將有一批被行業(yè)和市場期待的新產(chǎn)品面世,有望為產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長提供新的助力。
與此同時,我國游戲行業(yè)也將繼續(xù)主動承擔(dān)社會責(zé)任,持續(xù)推進(jìn)未成年人保護(hù)工作,堅(jiān)持正確價值導(dǎo)向,傾力打造精品佳作,充分發(fā)揮其在文化、科技、教育、文旅等多領(lǐng)域的社會經(jīng)濟(jì)價值,繼續(xù)為我國新質(zhì)生產(chǎn)力的高質(zhì)量發(fā)展沖鋒陷陣、添磚加瓦。
謝謝大家!


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