休閑掛機(jī)
淺談百聞牌平衡性測(cè)試服改動(dòng)背后的幾點(diǎn)看法
時(shí)間: 2020-01-16 11:59:55 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 涼拌炒蛋炒飯測(cè)試服的平衡性改動(dòng)讓不少玩家都議論紛紛,特別是平民神卡犬神的削弱。這里就聽一下卡牌游戲老玩家對(duì)這次改動(dòng)相關(guān)內(nèi)容的看法吧。
1.我個(gè)人作為tcg+ccg老玩家來說,我從來不反對(duì)卡牌的修改,但犬神的這次調(diào)整,我只看見了兩個(gè)字——無謀。作為一名卡牌游戲愛好者,這次削弱讓我從設(shè)計(jì)師和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)上看見了A牌團(tuán)隊(duì)的影子??ㄅ葡魅鯇?duì)于ccg來說是再正常不過的事情,但這次改動(dòng)單單改動(dòng)了兩張卡,其中對(duì)式神本體被動(dòng)更是進(jìn)行了大刀闊斧的修改,完全無視了這次改動(dòng)對(duì)于犬神體系其他卡牌的影響。設(shè)計(jì)師仿佛認(rèn)為影響犬神的存在意義僅僅在于【羈絆地價(jià)值】這一張卡上,根本沒有考慮到其他卡牌對(duì)于犬神今后體系的影響和使用,也沒有考慮到犬神到底超模在哪,犬神該削,但不是這么削弱。
![陰陽師百聞牌測(cè)試服卡牌改動(dòng)有哪些?測(cè)試服卡牌改動(dòng)詳情一覽[多圖]圖片1](https://img.juxia.com/upload/202001/16/1611595775e05AlVMjty8fw6xjd.jpg)
2.在平衡性測(cè)試服,我拿曾經(jīng)的養(yǎng)狗體系嘗試了幾場(chǎng),不得不說,犬神現(xiàn)在就是個(gè)笑話。我撇開那些【羈絆的價(jià)值更加好用了】的言論,一個(gè)初始身材2-5,最高身材5-8,甚至變?yōu)樽罡呱聿挠虚L達(dá)7~8回合疲軟期的式神,還是一個(gè)輸出站場(chǎng)性質(zhì)的式神,橫向?qū)Ρ绕渌缴裥螒B(tài)卡模型,弱。那么既然評(píng)判弱,我們來談?wù)勗镜娜瘢坏貌徽f,超模,官方定位『成長·復(fù)活·容易』,現(xiàn)有犬神強(qiáng)在前期可站場(chǎng),心斬保證攻擊頻率并又提高了生存率,中期惡·即·斬與守護(hù)兩張優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗卡,后期則有「心劍亂舞」與「心技一體」兩張優(yōu)質(zhì)形態(tài)卡保證了后期續(xù)航能力。對(duì)比平衡性測(cè)試的犬神,設(shè)計(jì)師一刀砍在了犬神的狗頭上,這么說一點(diǎn)也不為過。失去羈絆的加持,36,47,58,最慢共需要7回合【算入了額外回合,這里不提青燈額外升級(jí)】,期間共需3火打出,前中期帶來的壓制力降低,后期更是疲軟,如果這樣都有人說犬神還是不弱,那你還是多帶帶犬神吧,我拿個(gè)一目連第一回合套個(gè)36形態(tài)加倒計(jì)時(shí),可以從前期壓制到中期,對(duì)比強(qiáng)度模型,哪個(gè)強(qiáng)哪個(gè)弱一目了然。
下面開始談點(diǎn)別的,包括其他改動(dòng)和游戲本體
3.酒吞的削弱也在我的意料之內(nèi),因?yàn)椤腹硗酢沟男螒B(tài)超模,超模在哪,不在于這個(gè)攻擊,而是在于這個(gè)7血,拿二勾玉最強(qiáng)單解「鳳火」+鳳凰火初始被動(dòng)都解不掉,戰(zhàn)斗卡則至少需要兩個(gè)頻率去解,1火的鬼王帶來了2火的收益,而現(xiàn)在6血身材可以使得各種combo解掉這個(gè)6血,從身材模型和戰(zhàn)斗、法術(shù)模型來看,6血?jiǎng)倓偤谩?/p>
![陰陽師百聞牌測(cè)試服卡牌改動(dòng)有哪些?測(cè)試服卡牌改動(dòng)詳情一覽[多圖]圖片2](https://img.juxia.com/upload/202001/16/161159571579aptenqbo3wkc79u.jpg)
4.酒吞的削弱,會(huì)讓天梯充斥快攻,現(xiàn)在快攻壓制基本都是靠鬼王,這點(diǎn)會(huì)讓環(huán)境怎么變化等正式上線自然就懂了,大家一起快攻內(nèi)戰(zhàn),外帶一提,百聞牌是我玩過ccg游戲中唯一一個(gè)對(duì)快攻熟視無睹,不做任何改動(dòng)的。
5.狗吞的削弱其實(shí)是遲早的事,為何,有兩點(diǎn)原因,明眼人都懂。①造價(jià)低,強(qiáng)力卡都是藍(lán)卡,無氪首選,可以匹敵部分半成品中氪卡組,這樣誰氪呢;②狗吞有多流行,上至大名士,下到天梯一階一段,在出的29個(gè)式神中,出場(chǎng)率誰高誰低每個(gè)玩家心里都有數(shù)。所以削弱就是刺激消費(fèi),以及給其他卡組讓路,同時(shí)刺激環(huán)境,讓天梯環(huán)境改變,從這點(diǎn)來說我持樂觀態(tài)度。
6.山童的削弱不痛不癢,5攻改變不了9血的超模
![陰陽師百聞牌測(cè)試服卡牌改動(dòng)有哪些?測(cè)試服卡牌改動(dòng)詳情一覽[多圖]圖片3](https://img.juxia.com/upload/202001/16/16115957f8235O4q5Y8Ha73pw2z.jpg)
7.一個(gè)游戲讓一個(gè)玩家一直玩下去的動(dòng)力是什么。從心理學(xué)的角度來說,很簡單,三個(gè)字「正反饋」,玩家投入時(shí)間獲得「正反饋」從而刺激二次時(shí)間成本消費(fèi),獲得更多「正反饋」。從這次改動(dòng)來而言現(xiàn)在百聞牌的問題在哪,重新洗牌環(huán)境,即對(duì)主流幾種卡組調(diào)整并不能帶來「負(fù)反饋」的減少,治標(biāo)不治本。不得不說,「正反饋」的問題從開服到現(xiàn)在并沒有被解決,打個(gè)比方,我打了一下午天梯,粗俗的說,帶不來「爽」這一感受,唯一變化的是我的段位,不變的是枯燥??菰锏狞c(diǎn)其實(shí)很容易解釋,那就是限定死了四個(gè)式神,導(dǎo)致combo就這么幾種,此外隨機(jī)性撇開骰子隊(duì),其他卡組的隨機(jī)性僅僅體現(xiàn)在右手第一張?,F(xiàn)在百聞牌剛起步,資金充裕,各個(gè)渠道都有活動(dòng),比如天梯登頂獎(jiǎng)金等,刺激天梯環(huán)境,但治標(biāo)不治本,一個(gè)游戲十分玩家,1分高玩,3分中玩,6分低玩,賺錢從哪賺,中低層,無法帶來大量「正反饋」游戲只會(huì)流失玩家。
這里附上百聞牌的搜索指數(shù)

然后是ios中國區(qū)的排名,從開服開始算,由于已經(jīng)滿月所以取整月【數(shù)據(jù)為付費(fèi)數(shù)據(jù),平臺(tái)緣故已打碼】。

下面是下載量ios端預(yù)估分析【付費(fèi)數(shù)據(jù),平臺(tái)緣故已打碼】

由于評(píng)論注水嚴(yán)重,無參考性。
8.談到「正反饋」和削弱,讓我想到了去年A牌同樣在一月對(duì)斧王的削弱。A牌怎么涼的,可能最大原因就是運(yùn)氣和隨機(jī)吧。反觀百聞牌,不復(fù)雜的機(jī)制,簡單上手的難度和精美的畫風(fēng),不得不說是一個(gè)清流。但這改不了游戲本體的游戲體驗(yàn),你說百聞牌無套路,不,有套路,無套路打不贏有套路;你說有套路,那就剩下固定的一些式神搭配,例如骰子隊(duì)、倒計(jì)時(shí)流、快攻等主流卡組,大致為圍繞單雙核組成的卡組,這里不考慮變種,畢竟變種都是單式神上下位的替代?,F(xiàn)在進(jìn)天梯看見對(duì)面帶的式神基本猜個(gè)七七八八,剩下就是運(yùn)氣抽卡的事了,要說怎么改進(jìn),百聞牌這種按式神為單位是無法改進(jìn)這一體驗(yàn)的,簡單總結(jié)就是,打法單一過于容易猜牌,單式神卡池淺這是無法改變的現(xiàn)實(shí),預(yù)言一波,接下來半年這一現(xiàn)象不會(huì)被改變。為何我會(huì)這么說,建議打開b站,搜逗魚時(shí)刻制作的百聞牌系列剪輯,打開彈幕就知道為何我會(huì)這么說了。
9.平衡問題,我一直以為這次修改補(bǔ)丁會(huì)針對(duì)判官以及一些快攻的削弱,現(xiàn)實(shí)打了我的臉。以及快攻/中速/慢速三類卡組先手后手對(duì)于整場(chǎng)游戲帶來的影響,這次補(bǔ)丁也沒有作出修改,尷尬的后手5盾,尷尬的先手1火,為慢速筑起了高墻,為快攻提供了無限可能。
10.氪金體驗(yàn)問題,歸結(jié)于游戲模式。百聞牌為了帶來更強(qiáng)的可玩性,增設(shè)了更多式神,這就導(dǎo)致氪金氪到冷門式神后,卡牌利用效率很低。
11.目前唯一能讓我?guī)怼杆沟哪J讲皇翘焯荻枪终勓辛?xí)社,Roguelike的內(nèi)在,隨機(jī)事件帶來的分支體驗(yàn),每回合自選填充卡庫,最終戰(zhàn)勝boss,游戲性+體驗(yàn)極佳。其次就是劇情模式了,畢竟帶了「內(nèi)容」,而不是一塊冰冷鐵板。
寫在最后,百聞牌畢竟是新游戲,所以上面的言論不能定死,畢竟百聞牌還有很多的發(fā)展空間,我只希望百聞牌策劃不要忘記百聞牌的本質(zhì)「卡牌游戲」而不是「養(yǎng)成游戲」,更不是賣飾品的「花瓶」,有太多ccg前輩可以借鑒,不要把路越走越窄。
最后的最后首尾呼應(yīng)一下,畢竟是寫文章嘛,小學(xué)作文都有的環(huán)節(jié)我怎么能錯(cuò)過,『興到則求,興闌則止』,現(xiàn)存的玩家要么是喜歡百聞牌的玩法亦或者畫風(fēng)、崽等眾多元素之一,本質(zhì)為「興」,興趣使然,興盡則返,百聞牌如何留住這個(gè)「興」才是關(guān)鍵,期待百聞牌可以變的越來越好。
陰陽師:百聞牌
類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)


























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