博弈橫評:3D網(wǎng)頁《戰(zhàn)歌》潛力指數(shù)判定
時間:2011-10-21 09:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:游戲背景
NO1英雄無敵6:回歸正統(tǒng)英雄背景,依舊英雄5背景為藍本塑造,游戲的人物與怪物都與這個中世紀(jì)背景為基調(diào),恢弘的場景更加烘托出背景文化。
NO2戰(zhàn)歌:懸空的魔幻世界,主要是塑造光明英雄情懷,游戲內(nèi)任務(wù)與道具都有相關(guān)特色,更加能讓背景逐漸“形象化”,文化自然流露而出。
NO3英雄無敵3:雖然塑造的背景只是簡單一些文字,游戲內(nèi)也沒重點去敘述背景,但是游戲地圖與怪物塑造足以證明黑暗中世紀(jì)背景。
NO4英雄無敵在線:大型客戶端游戲特色,不斷推出資料片,最近資料片“東方傳奇”已經(jīng)偏離原作的故事背景,更加“國際化”,沒有塑造成就已久的英雄文化。
游戲世界觀

NO1英雄無敵6:世界地圖板塊顯示會加入更多海上戰(zhàn)斗,可以了解到世界觀越大內(nèi)容就越多,英雄無敵6世界觀必然第一。
NO2英雄無敵在線:世界地圖板塊來看,內(nèi)容多樣,細(xì)分化很明顯,內(nèi)容自然少不了,還有未開放的區(qū)域,自然是延長世界觀手段。
NO3:戰(zhàn)歌:設(shè)定大地圖探索系統(tǒng),讓玩家進去在地圖里面探索未知,內(nèi)容可以無限延展開來。
NO4英雄無敵3:不斷的區(qū)域性探索最終戰(zhàn)勝所有區(qū)域,世界觀不大,但是冒險趣味讓人喜歡。
游戲音樂
NO1戰(zhàn)歌:背景音樂讓人仿佛聽到天籟之音,如同教會唱詩般在吟游英雄的故事,不是單調(diào)的純音樂感覺。
NO2英雄無敵6:由于游戲尚未發(fā)行,但是相信背景音樂必須是高品質(zhì)。
NO3英雄無敵在線:選擇的背景音樂符合游戲特色,但是由于游戲失去本來的味道,所以音樂也無法喚起玩家的記憶,只能排在第三。
NO4英雄無敵3:那時代音效師還未大范圍普及,基本可以說沒背景音樂,只有單調(diào)的聲音。
游戲登陸







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