《戰(zhàn)歌》格言:悶騷才是趨勢(shì)!
時(shí)間:2011-11-28 14:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:有人說:“悶騷是一種態(tài)度!”,它被映射在生活當(dāng)中,成為某些人座右銘。
有人說:“悶騷永遠(yuǎn)無愛!”,它映射到愛情中,只能成為某些女子否定詞。
有人說:“悶騷才有真功夫!”,映射到職場(chǎng)生涯,成為某些成功人士的格調(diào)。
《戰(zhàn)歌》格言:“悶騷才是趨勢(shì)!”,映射到游戲行業(yè),會(huì)成為一種成功的標(biāo)志。
縱觀游戲行業(yè),每年都會(huì)出現(xiàn)意料不到的“黑馬”游戲,這些游戲很低調(diào)、很悶騷,之前沒有任何動(dòng)靜和市場(chǎng)營(yíng)銷,但是一出現(xiàn)就能完全抓住玩家。反之,叫喚最兇、市場(chǎng)聲音最大的游戲,很多都是雷聲大雨點(diǎn)小,沒有得到玩家的認(rèn)可,因?yàn)樗麄冎幌胪稒C(jī)取巧包裝游戲,而不是真正做游戲。
總結(jié)觀點(diǎn):悶騷研發(fā)游戲才是好態(tài)度,游戲不是靠包裝,只要是真材實(shí)料,玩家都會(huì)找到你!
游戲研發(fā)以技術(shù)為主,程序、策劃、美術(shù)為三大核心,高調(diào)的程序會(huì)選擇不斷的跳槽尋求自己的定位;高調(diào)的策劃會(huì)不斷給玩家畫餅充饑;高調(diào)的美術(shù)不斷炫耀自己的作品而忘記玩家所需要的素材。他們不求突破,只求游戲上線后,有那么點(diǎn)玩家能夠給他們一碗飯吃,玩家真的會(huì)買賬嗎?答案非常明顯。悶騷的研發(fā)人才們,會(huì)選擇不斷突破技術(shù)瓶頸,打破原有思路,創(chuàng)造更加親近人性化的畫面,永遠(yuǎn)追求完美,玩家才能追求你所追求的一切。
總結(jié)觀點(diǎn):悶騷也許不能成為優(yōu)秀游戲的標(biāo)尺,但是它卻是玩家所需要的態(tài)度。
游戲玩家之中,有那么一群悶騷的人,他們被打上“宅男”標(biāo)簽,背負(fù)這樣的略帶貶義詞的標(biāo)簽,卻成為所有游戲爭(zhēng)奪的玩家,所有的話題都圍繞他們展開。這是為什么?其實(shí)所有的玩家當(dāng)中,悶騷的玩家他們的忠誠(chéng)度最高,他們理解游戲,而且?guī)椭ㄔO(shè)游戲環(huán)境,維護(hù)游戲內(nèi)環(huán)境秩序,無論何時(shí)何地他們都是愛著游戲。所以以悶騷為前提研發(fā)游戲才能跟他們產(chǎn)生共鳴。
說到這里,觀點(diǎn)統(tǒng)一:只有悶騷才能拯救中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲!這才是真正的游戲趨勢(shì)!
《戰(zhàn)歌》為此奮斗許久,并且依舊堅(jiān)持奮斗!
盎然歷時(shí)多年打造這款3D《戰(zhàn)歌》策略網(wǎng)頁游戲。那時(shí)候,網(wǎng)頁游戲還在萌發(fā),3D還只是理論階段,但是他已經(jīng)先行一步,為了就是打造一款真3D網(wǎng)頁游戲。
最難攻克的游戲類型:策略戰(zhàn)爭(zhēng),他的玩法單一,容易流失玩家,能夠成功的游戲,寥寥無幾,就算是這樣的情況下,盎然還是選擇這個(gè)類型,并且成功研發(fā)出3D策略網(wǎng)頁游戲《戰(zhàn)歌》。
他們是一群執(zhí)著悶騷的“大男孩”,他們把對(duì)游戲所有的理解和夢(mèng)想都放入《戰(zhàn)歌》中,不求理解,只求體驗(yàn)。
如果你是悶騷的玩家,你會(huì)愛上《戰(zhàn)歌》嗎?體驗(yàn)一下你就知道!

悶騷研發(fā)真3D

打造英雄情懷

塑造悶騷趨勢(shì)
《戰(zhàn)歌》官方網(wǎng)站:http://zg.game176.com
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