游戲發(fā)燒期《戰(zhàn)歌》玩家的選擇 向左走向右走
時間:2011-11-21 10:42:00 來源:聚俠網 作者:現(xiàn)在玩游戲的人越來越多,一問到你最近在玩什么游戲,很多人都會回答:魔獸世界吖、cf吖、傳奇、等等,一個共同的特點就是網游。我問,為什么大家都喜歡玩網游,頁游不也很好玩麼?大家的回答都是網游超炫,超帥!那么下面我們來分析一下網游和頁游的利弊吧。
只要你能容忍變態(tài)N小時下載,那么客戶端就有能力按照GB的方式塞滿你的硬盤,以求達成超水準表現(xiàn)能力的網絡游戲,當GB容量在提升的時候,就代表你的時間和精力在不斷隨著容量消耗在游戲里,你還有足夠的時間給游戲嗎?
鼠標點一點,沒事看一看,網頁游戲就是簡單體驗,沒有苛刻的要求,“一人一鼠一世界”這就是網頁游戲,不占據你正常的時間,下線也能自動反饋游戲內容,你還覺得網頁游戲表現(xiàn)力比不上客戶端嗎?
游戲的迷宮
從單機游戲到網頁游戲,技術不斷爬升,可是玩家的樂趣越來越少。從2D走到3D,玩家從喜愛到疲憊,難道僅僅是體驗上的疲勞化而已嗎?縱觀所有商業(yè)模式行業(yè),你會發(fā)現(xiàn)一個驚人的問題,產品研發(fā)目的只有一個:大、多、全,中國與生俱來的自卑情懷,造就所有研發(fā)者不敢嘗試與國外所謂“先進”技術針鋒相對,只能采用堆積戰(zhàn)術,滿足消費者的心理!但是這真的管用嗎?山寨手機,無論功能多么全、大、多,市場還是那么小,還在不斷萎縮。國產家電,你無論添加MP3/游戲/USB等等功能上去,還是賣不過一個國外毫無特色的家電。游戲,也出現(xiàn)同樣的情況,導致形成“迷宮效應”,玩家與廠家都無所適從。
廠家,強調畫面那幾年,拼命購買國外引擎和高級人才;流行內涵的時代,不斷堆砌玩法,演變成你現(xiàn)在無法找到純正類型游戲,都是雜交類型網絡游戲,廠家迷失了,不斷問自己玩家到底要什么?
玩家,貪婪的欲望驅使自己不斷提高高質量、高畫質的游戲,最終要自己疲憊不堪,仿佛患上游戲高燒病,救治不退,隨著時間推移,“高燒”與“退燒”的玩家,開始選擇自己游戲人生,向左走向右走。
向左走
4-10小時強制游戲時間、無盡的任務、高強度刷怪頻率、吱吱作響的鍵盤聲、近視越來越嚴重,這一切的犧牲就是換來在客戶端游戲里面得到那一份虛榮。頂級裝備、頂級公會、高級稱號等等,只是為了欲望得到瞬間的快感,然后毫無嚼勁丟棄,繼續(xù)奔向下一個游戲體驗瞬間的快樂。高燒玩家,選擇一條無法有答案的鏡頭,因為他們選擇一個問題卻得不到答案。問題是:我玩游戲是為什么?游戲本身是沒有問題和答案的,只是你人生和生活中一種取樂手段,也許游戲就是他們的“烏托邦”,所以他們無法放棄。
向右走
理性的玩家,才是主宰人生的大贏家。他們會把自己的感性和理性用天枰來平衡,太過傾向感性你就會高燒,太過理性你就無法體驗游戲的快樂。選擇網頁游戲伴隨自己走下去,因為他們知道簡單點就容易得到快樂,他們也期待有一天高燒的玩家走到他們的陣營,再一次重溫曾經的快樂,他們是未來游戲守望者。

向左走向右走
向右走的玩家,他們感性分子驅使他們選擇策略網頁游戲,因為這讓他們找到曾經的自己,內心深入早早已經種下《英雄無敵》種子,在《英雄無敵》的歲月里,太多快樂、自信、樂趣讓自己無法忘懷。他們尋尋覓覓許久代替作品,最終迎來網頁游戲,《戰(zhàn)歌》在這個時候出現(xiàn),沒有太多驚喜、太多眼球、太多不一樣,給你帶來僅僅是一種似曾相識的感覺。
網頁游戲,屬于懷著夢想創(chuàng)業(yè)者的孵化器,他們給玩家?guī)聿皇且曈X沖擊、高超技術,而是“微創(chuàng)新”,因為他們了解,大刀闊斧去創(chuàng)新或者創(chuàng)造,玩家是無法適應,一點一滴的改變才能讓玩家了解他們的創(chuàng)造力。所以這是中國游戲的未來。
《戰(zhàn)歌》“微創(chuàng)新”只有懂得它,喜歡策略的玩家,才能品味出來,從而也給大家證明一點,網頁游戲表現(xiàn)力不亞于客戶端,3D《戰(zhàn)歌》給你帶來是熟悉耐玩的精彩感覺。

《戰(zhàn)歌》3D效果
如果你還在迷宮哭泣,在墻壁上尋找一個個你想要答案,何必打開網頁游戲篇章,選擇《戰(zhàn)歌》體驗一番。






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