好玩友VP吳杰專訪:女性玩家對代入感要求較高
時間:2016-11-18 16:11:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。好玩友VP,《熹妃傳》 制作人吳杰出席GMGC成都并于會上參加了巔峰對話《曲線救國與多點突圍》,演講前在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面跟小編一塊兒來看看吧!

以下是采訪實錄:
主持人:現(xiàn)在在我旁邊的是好玩友VP,吳杰先生。吳總,首先可以請您給我們解釋一下好玩友跟玩友時代之間的關系嗎?
吳杰:大家可能還不太了解我們公司。我們最早是做頁游起家的,同時也是女性市場上最早涉足宮斗頁游的企業(yè)?,F(xiàn)在我們主要是做女性向手游,研發(fā)運營了如《熹妃傳》、《京門風月》等等一系列成績不俗的女性手游代表產(chǎn)品,可以說我們在女性向手游市場上取得了十分不錯的成績。我們玩友時代是負責游戲研發(fā),而好玩友則是負責發(fā)行與運營。
主持人:好玩友的《熹妃傳》是代表產(chǎn)品,您覺得好玩友是如何引爆這個產(chǎn)品市場的?
吳杰:我們從2009年開始就有一套完善的體制和運營方向。我們會在前期用戶調研上花很大精力,可能比一般的CP用的時間還要長。例如《熹妃傳》,我們前期調研用戶反饋就用了三個月的時間。三個月以后我們才真正開始研發(fā)我們的項目。研發(fā)項目階段我們至少需要9到12個月的時間,這樣會將產(chǎn)品打磨得更加細致。同樣,《熹妃傳》在迭代更新版本時,也都會提前獲得第一手用戶反饋,通過用戶的反饋來確定《熹妃傳》版本更新的方向。
從我們調研的女性玩家反饋來看,她們更希望從游戲中獲得日常生活中無法獲得的體驗與經(jīng)歷。同時,又期待游戲世界與日常生活可以自然的結合。以《熹妃傳》為例,你的產(chǎn)品要讓讓女性用戶產(chǎn)生無盡的想象與興趣。其次,在接下來的拉新中,需要將之前的核心概念進一步擴大,尋找到女性用戶喜愛的話題,進行深入的融合與放大,比如女性最愛的深情劇情、服裝搭配、人脈經(jīng)營等,都為用戶增加了較強的代入感,使其能夠快速進入角色,感受整個產(chǎn)品給予她心理上的滿足,塑造了內(nèi)心深處的主角夢想。這樣的宣傳與推廣,在拉新的過程中,能喚起用戶的深刻共鳴,并且這些用戶也會為其進行自主性傳播。
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