好玩友VP吳杰專訪:女性玩家對代入感要求較高
時間:2016-11-18 16:11:00 來源: 作者:主持人:我們現(xiàn)在提到女性手游經(jīng)常會聯(lián)想到宮斗,您覺得除了宮斗題材還有什么是可以做的?
吳杰:現(xiàn)在女性玩家在游戲中的野心已經(jīng)越來越大,宮斗、古風游戲早已無法滿足她們的胃口,就我們的大數(shù)據(jù)來看,越來越多的女性愿意嘗試更加復雜有挑戰(zhàn)性的中重度產(chǎn)品,而目前的市場環(huán)境下,女性手游的類型還是相對單一,輕松、休閑類依舊是主流,但是我們認為,女性玩家還有更多的需求需要我們?nèi)M足、定制,完全照搬男性向游戲的模式是無法吸引女性的。除了宮斗,制作精良的玄幻,仙俠,幻想,戀愛,嫌疑等題材的手游同樣能夠吸引女性玩家用戶,比如今年我們推出的《京門風月》便是一款為女性玩家專屬定制的手游。而未來我們也會有諸如養(yǎng)成等更多不同題材內(nèi)容的女性手游推出。
記者:我想問一下在泛娛樂里面,玩友時代的策略是怎么樣的?接下來會展開什么樣的運營計劃?
吳杰:玩友時代通過長達7年的女性向游戲研發(fā)運營,依靠諸如《熹妃傳》、《京門風月》等等精品化的游戲積累了數(shù)量龐大的女性玩家用戶。針對這些用戶,我們做了一個女性向社交APP——好玩友,將這些女性玩家聚集在一起。除了社交,我們也看到了更多女性玩家的其他需求,比如閱讀、音樂等等,于是便有了《玩友閱讀》欄目的出現(xiàn),而這只是我們泛娛樂化的開始,將來我們會根據(jù)市場發(fā)展方向,增加影視、音樂、動漫、社交等塊面的定制,甚至會為我們的客群量身制造更貼心的IP題材,收集更多符合女性興趣心理的IP,打造一個閉合女性產(chǎn)品的生態(tài)圈,全方位的融入到女性用戶的生活中去。
主持人:2017年,好玩友還會繼續(xù)做女性向游戲嗎?
吳杰:會,我們這一條路線會一直走下去,我們是做女性游戲起家的,這也是我們公司的核心部分。目前,我們也正在準備幾款不同于之前的女性向手游產(chǎn)品,并將在2017年與玩家們見面,敬請大家期待。
主持人:除了女性游戲市場,好玩友打算進軍男性游戲市場嗎?
吳杰:我們一直在做男性游戲部分,例如《馬踏千軍》、《破軍天下》、《戰(zhàn)龍城》等,但是每個公司的研發(fā)核心是有限的,所以我們需要在男性游戲上多積累一點時間。我們每年也會產(chǎn)出3-4款女性產(chǎn)品,1-2款男性產(chǎn)品。而我們內(nèi)部審核機制也是比較嚴格的,或許你看到的是我們一年只上線一到兩款游戲,但其實在我們內(nèi)部就已經(jīng)淘汰了很多款游戲了。
主持人:做女性向游戲市場是一個老話題了,但我好奇的是,多數(shù)女性玩家真的需要特殊的游戲嗎?
吳杰:從我們的用戶反饋來看,是這樣的。在我們的用戶群中,喜歡玩女性游戲的玩家?guī)缀鯇δ行杂螒蚨疾桓信d趣。不過也有例外,一些女性用戶相較于女性向游戲而言,更偏愛男性向的游戲,但是這個比重沒有那么高。而我們針對的用戶群體還是那些鐘愛女性向的玩家們。而女性用戶對游戲的需求可能真的不亞于對男朋友的要求,在女性玩家看來,游戲是生活中的調(diào)劑,從中獲取愉快感是她們最在意的部分。從女性玩家的角度來看,她們會希望從游戲中得日常生活中無法獲得的體驗與經(jīng)歷,同時,又期待游戲世界與日常生活可以自然的結(jié)合。
比如,在《熹妃傳》宣傳之初,主推宮斗樂趣,讓喜愛宮廷主題的女性產(chǎn)生了好奇,并且推廣中使用“可以玩的宮斗小說”這句話,勾起用戶想嘗試的興趣,在第一眼的戰(zhàn)役中就成功吸引了注意力。
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