好玩友VP吳杰專訪:女性玩家對代入感要求較高
時間:2016-11-18 16:11:00 來源: 作者:主持人:在你們觀察下來,您覺得喜歡玩女性向游戲的女性玩家有什么樣的屬性?
吳杰:她們對游戲的代入感要求比較高,而在戰(zhàn)斗部分她們的需求就會比較弱一點(diǎn),大概是這樣的。
主持人:關(guān)于IP影游聯(lián)動存在的問題,吳總是怎么看的?
吳杰:現(xiàn)在絕大多數(shù)IP都會選擇影游聯(lián)動的模式,從早期的《花千骨》、《瑯琊榜》再到近期的《誅仙》等等,市場已經(jīng)習(xí)慣了這種方式互相宣傳,這同樣也是把雙刃劍。IP手游的改編必然會被IP所牽制,如何更好的利用IP原有素材,再增加原創(chuàng)屬性,從而提升IP手游的樂趣正是IP產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)關(guān)鍵,需要廠商分析IP的特點(diǎn)及目標(biāo)客群的興趣愛好,有針對性的調(diào)整。比如在劇情改編方面,原著IP的劇情如何在手游中得到順暢的釋放,而不會讓玩家感覺內(nèi)容的堆砌感是最先要考慮的。
而我們看到的大多數(shù)手游憑借影視劇的熱度迅速火爆,然而影視劇一旦結(jié)束,在游戲品質(zhì)一般,特色玩法不夠吸引人,全靠影視劇保持熱度的情況下,是沒有自己的競爭力和生命力的。近期還有IP手游,蹭《京門風(fēng)月》、《熹妃傳》的熱點(diǎn),或者模仿我們產(chǎn)品的玩法等,但其實(shí)沒有真正get到古風(fēng)游戲的精髓,實(shí)際上,看似容易討好的女性玩家對產(chǎn)品的挑剔程度遠(yuǎn)超想象,細(xì)節(jié)的不同就能影響到玩家的游戲體驗(yàn)。根據(jù)我們這么多年經(jīng)驗(yàn),在市場推廣中,我們更加看中這個IP是否適合改編,是否適合我們的用戶群體,其他并不是特別的重要,因?yàn)榈阶詈笙裎覀冞@種做研運(yùn)一體的都是靠產(chǎn)品本身來賺錢,我們對產(chǎn)品本身的要求會比較高。
主持人:女性用戶對與IP聯(lián)動產(chǎn)品的喜愛程度是怎么樣?
吳杰:女性用戶對IP的興致沒有男性用戶那么高,他們更喜歡模擬經(jīng)營、重劇情、社交的休閑游戲,看中也更多是前期游戲代入感的問題,因此我們更多是對IP劇情的考量,看這個IP是否適合改編。
主持人:你們產(chǎn)品在故事情節(jié)上是如何打造的?
吳杰:我們會選取一部分比較好的宮斗題材,比如像《熹妃傳》、《如懿傳》或者《甄繯傳》這樣的,從一個小宮女上升為皇后的題材。
主持人:在我來之前,我的小伙伴聽說我要采訪《熹妃傳》的制作人,就跟我說想要問你一個問題:《熹妃傳》什么時候出周邊?
吳杰:其實(shí)我們一直在做周邊,可能量產(chǎn)部分比較少。我們經(jīng)常會反饋一些周邊給《熹妃傳》的一些VIP核心玩家。明年年初,我們將會量產(chǎn)一部分《熹妃傳》的周邊之后而且會把用戶鞏固得非常好。
主持人:我的小伙伴說每次搶都搶不到。
吳杰:對,因?yàn)槲覀兇蟛糠值闹苓厱o我們的VIP核心玩家。不過未來我們也對增加周邊的量產(chǎn)部分,相信你的小伙伴可以拿到的。
主持人:我們采訪結(jié)束了,謝謝您。
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