GMGC成都巔峰對話:游戲產(chǎn)品與渠道的博弈
時間:2016-11-19 10:10:00 來源: 作者:嚴(yán)紅琳:我們今天是18號,雙十一剛剛過去,在座很多嘉賓,包裹還在路上,你這一刻想說點(diǎn)什么?
李知明:其實(shí)這次雙十一,整體銷售是一千兩百多億,我們一直發(fā)的PR都是感謝我們賣家和買家,實(shí)際上我們雙十一也做了計算,我們云計算收入達(dá)到1.9億,而去年整個才2億,所以也感謝游戲公司對我們的支持。
嚴(yán)紅琳:我們今天也看到大力在大宣發(fā)方面有很大的力度,可以說阿里超越過去的渠道,那今后是否有新的服務(wù)和策略。
李知明:其實(shí)前面消息有了,有一些阿里體育或者阿里游戲或者阿里云等,我們是致力于打通這個圈,應(yīng)該很快就會對游戲行業(yè)的想法和政策展現(xiàn)出來。
嚴(yán)紅琳:好,謝謝,那雁峰,你回到盛大游戲也有半年了,你是否對這個話題有一些新的感受?
譚雁峰:盛大既是一個研發(fā)商,又是一個發(fā)行商,我談這個是很忐忑的,好在今天上面沒有渠道爸爸們在。實(shí)際上最近游戲大規(guī)模增長,達(dá)到一千多個億,一定不是渠道環(huán)境太差導(dǎo)致的,所以這是第一個,目前的渠道的政策也好,我之前再一次論壇上,有人很尖銳地提到,現(xiàn)在渠道比例的問題,現(xiàn)在發(fā)展這么快,渠道、廠商和開發(fā)商是有一定的關(guān)系,才能發(fā)展這么快。
然后渠道一直存在,從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來看,端游的時候就在了,只是那時候承載比較弱,只是分銷功能,現(xiàn)在除了分銷,還有營銷和用戶導(dǎo)入,很自然的,在這個過程中話語權(quán)就會變大,所以它的收益分配也會變得更大。從目前來看,渠道跟發(fā)行之間的關(guān)系,包括跟CP之間的關(guān)系,所謂存在既合理,它還沒有到一個分水嶺的時候。
嚴(yán)紅琳:好,謝謝。其實(shí)剛才我們第一個問題討論和分享中,各位嘉賓還是結(jié)合自己的公司和企業(yè)的特點(diǎn),在內(nèi)容方面,包括渠道合作關(guān)系上有一些深刻的思考,其實(shí)還是有很強(qiáng)的儲備。其實(shí)今天我們也看到,我們整個游戲行業(yè),頭部產(chǎn)品對我們整個行業(yè)流水有很大的占有,所以客觀來講,行業(yè)環(huán)境,新的用戶要獲得產(chǎn)品,成本會越來越高,但是今年幾款產(chǎn)品,在細(xì)分品類有突破,也取得很好的成績,也想請問各位嘉賓,怎么看2017年產(chǎn)品創(chuàng)新的空間,就創(chuàng)新的空間,新的品類上大家有沒有一些期待?是否我們在一個比較安全的,過去我們主流的品類上做一個蓄謀已久的搭建,還是游戲制度上有所創(chuàng)新,這樣更能在渠道的博弈上取得話語權(quán),先從鄭總開始。
鄭華平:我覺得這個比喻就像房東和房客,如果產(chǎn)品不好就是店大欺客,如果產(chǎn)品好就是客大欺店,我們看到蘋果排名前十的就兩個公司占據(jù)了,它就是一個很強(qiáng)大的渠道,不管是安卓還是聯(lián)運(yùn)平臺進(jìn)行分發(fā),所以內(nèi)容還是最根本的。對于2017年整個趨勢,對于廠商和研發(fā)上,可能產(chǎn)品都有各自的特點(diǎn),我們可能側(cè)重于一個差異化的產(chǎn)品,因?yàn)槲覀冋驹诿⒐嵌?,還是發(fā)揮自己的優(yōu)勢,因?yàn)槲覀兒闲l(wèi)視有源源不斷的創(chuàng)造IP和造星的平臺,我們也是海納百川,把很多優(yōu)秀的產(chǎn)品納入進(jìn)來。另外我們現(xiàn)在是雙平臺的策略,就湖南衛(wèi)視加芒果TV,一個優(yōu)秀的體系進(jìn)入湖南衛(wèi)視,在網(wǎng)端還有一個芒果TV,是一個強(qiáng)大的整合體系,無論是大型企業(yè),還是中小企業(yè),都希望跟芒果TV產(chǎn)生更好的化學(xué)反應(yīng)。當(dāng)然這個過程肯定是相生相愛后,未來肯定是競合的格局。
嚴(yán)紅琳:謝謝鄭總,王總呢?
王翔宇:去年自從花千骨之后,很多很多都已經(jīng)越來越覺醒了,所以我們現(xiàn)在越來越有危機(jī)感。
王翔宇:我覺得如果沒有創(chuàng)新,整個市場將是紅海,而是死海,我舉個例子,我們股東有第九城市,大家也知道他簽了穿越火線,我們其實(shí)做了一個小小的嘗試,在未來的產(chǎn)品權(quán)益的時候,出現(xiàn)了68位超模,包括騰訊也說,微信是它最強(qiáng)勢的IP,如果沒有IP的產(chǎn)品,沒有創(chuàng)新的產(chǎn)品就很難做。第二個還是回到今天的主題,渠道和產(chǎn)品,其實(shí)并不是無解的,未來可能會有一些新的渠道,我覺得創(chuàng)新還是兩方面,一個是產(chǎn)品,一個是渠道,當(dāng)國美和蘇寧做得很好的時候也出現(xiàn)了京東,所以我們是否也可以關(guān)注一下渠道。
嚴(yán)紅琳:小雷。
雷榮祖:看到手游這幾年的發(fā)展,之后的趨勢會有什么類型的游戲更看好嗎?我覺得能看到的類型。大部分已經(jīng)在市場上已經(jīng)出現(xiàn)了,包括幾個大廠已經(jīng)進(jìn)來做手游,已經(jīng)到了一個頂點(diǎn)。可能的看點(diǎn)就是次時代的游戲,但這個比較保持中立的態(tài)度,因?yàn)榇髲S都在進(jìn)行這樣的研發(fā),包括美術(shù)的成本都是極其高的。我前兩天還專門在廣州見到這樣一個團(tuán)隊(duì),它基本上開發(fā)成本是三千萬,有一千五百萬用在美術(shù)上。未來,如果隨著硬件和用戶品質(zhì)對內(nèi)容的要求再深度一點(diǎn),有可能會成為一個機(jī)會。這是第一點(diǎn),次時代是一個看點(diǎn)。
第二點(diǎn),我們主張,因?yàn)槲覀€人做過影視和游戲,對這兩個產(chǎn)業(yè)比較了解,我做這個公司最大的特點(diǎn)就是能夠把影游聯(lián)動或者影游漫聯(lián)動串聯(lián)起來,所以我是會主張保守一點(diǎn)的策略,就用市場比較頂級的投控產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),跟我們一起合作,能夠做幾件對行業(yè)內(nèi),還是玩家能夠接受程度比較高的游戲。所以發(fā)布會上,我也邀請了國內(nèi)的大廠一起,我們一起去討論,也簽了戰(zhàn)略協(xié)議,包括完美啊,還有盛大、暢游、還有中手游,我們接下來都有一系列內(nèi)容的合作。所以在這個內(nèi)容上,在MMO這么重度的情況下,剛才我們很多提到影游聯(lián)動,這是一個類型。我看到兩種類型,一個是MMO,還有陰陽師這種卡牌創(chuàng)新,或者重IP表達(dá)的產(chǎn)品,來作為我的產(chǎn)品方向。
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