GMGC成都巔峰對(duì)話:游戲產(chǎn)品與渠道的博弈
時(shí)間:2016-11-19 10:10:00 來(lái)源: 作者:嚴(yán)紅琳:謝謝,知明這邊,剛才譚總說(shuō)沒(méi)有渠道爸爸,其實(shí)你們也有一點(diǎn)。
李知明:我本身也是游戲玩家,我希望明年有不同內(nèi)容和玩法的游戲出現(xiàn),因?yàn)榍酪驹谟脩舻慕嵌?,要看他們喜歡什么。另外每年對(duì)渠道也是很大的挑戰(zhàn),他們可以幫助游戲這個(gè)行業(yè)做得更好。比如說(shuō)像精準(zhǔn)推送的能力,以及怎么提高轉(zhuǎn)化率等等這一系列,這都需要他們提升他們的能力,包括大數(shù)據(jù)的分析能力,所以我覺(jué)得的話,幾方面都是需要大家相輔相成,通力合作,達(dá)到1+1大于2的效果。
嚴(yán)紅琳:那譚總這邊,盛大最出名就是傳奇,那除了傳奇,盛大還有一些新的創(chuàng)新的方向嗎?
譚雁峰:2016年回過(guò)頭來(lái)看是一個(gè)MMO年,或者端游改造的MMO年,手游排名前面都是端游改造的。而下半年有一個(gè)很好的就是陰陽(yáng)師,我覺(jué)得小眾用戶市場(chǎng)并不一定小眾。它是一個(gè)二次元產(chǎn)品,但是用戶群已經(jīng)大得驚人,二次元并不是很少的用戶群。另外大IP也不一定會(huì)成為爆款。還有你問(wèn)的,在端游方面成功的都是MMO。因?yàn)樗X(qián)快,用戶體驗(yàn)不錯(cuò)。但是2016年端游沒(méi)有大作出現(xiàn),在這個(gè)過(guò)程中間,有很多火起來(lái)了。像英雄聯(lián)盟這樣子的,穿越火線CF這樣子的,它偏休閑類,但是又有一點(diǎn)策略性,其實(shí)我判斷,手游,當(dāng)然MMO還是很重要一塊。但是在偏休閑和策略性這一塊有很大的空間,舉個(gè)例子像泡泡堂這樣子的,很多團(tuán)隊(duì)可以重點(diǎn)考慮這方面的布局。為什么呢?這種品質(zhì)的產(chǎn)品有獨(dú)特的效應(yīng),類似于像王者榮耀的產(chǎn)品。只有一個(gè)成功,后面跟隨的很難成功,所以產(chǎn)品質(zhì)量能夠保證,后面是有很大空間的,這是我的看法。
從盛大游戲來(lái)看,我們手頭有幾張牌可以打。不僅有傳奇,我們有傳奇世界,還有龍之谷,還有很多高質(zhì)量的IP。另外盛大是最早提出網(wǎng)絡(luò)迪士尼的公司,這么多年一直踐行這方面,我們也做電影的改變,包括手游也是,從國(guó)漫改編為手游。所以未來(lái)這種不僅是IP的來(lái)源,還有營(yíng)銷的方式,所以長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們一方面看好MMO,同時(shí)我們覺(jué)得在休閑、策略類有大的市場(chǎng)。
嚴(yán)紅琳:剛才老雷也提到次時(shí)代,我們最近也有到韓國(guó)看游戲展,也看到很多新的引擎能力,包括畫(huà)質(zhì),包括動(dòng)作等次時(shí)代的風(fēng)格。所以同行和從業(yè)者,對(duì)游戲的制作,包括工作量、成本,與之相關(guān)的營(yíng)銷費(fèi)用和跨界整合,都提出了更大的挑戰(zhàn)。其實(shí)剛才會(huì)務(wù)組也提醒過(guò)我,一會(huì)有晚宴,所以對(duì)話不能太長(zhǎng),所以最后可以提一個(gè)對(duì)2017年整個(gè)行業(yè),有沒(méi)有一個(gè)你們認(rèn)為的關(guān)鍵詞,來(lái)讓我們結(jié)束今天的對(duì)話,從鄭總這邊。
鄭華平:2017年的產(chǎn)品,精品華永遠(yuǎn)是一個(gè)主流。唯有精品才有出路,唯有精品才能贏得渠道的支持。就像做電視節(jié)目,內(nèi)容為王才是第一位;唯有出精品游戲,才能中小游戲開(kāi)發(fā)者生存下來(lái)的關(guān)鍵。
王翔宇:我可能比較俗一點(diǎn),我覺(jué)得還是創(chuàng)新,可以無(wú)限去延展,我提到的創(chuàng)新是終端創(chuàng)新,大家關(guān)注手機(jī)的時(shí)候我還是呼吁關(guān)注大屏。
雷榮祖:一個(gè)關(guān)鍵詞就是走心,簡(jiǎn)單說(shuō)一句,我們會(huì)做一個(gè)大的世界觀的架構(gòu),當(dāng)時(shí)游戲研發(fā)人員就提到一個(gè)問(wèn)題,你們真的有沒(méi)有誰(shuí)想過(guò),拿著工具,就要試一試它們的感覺(jué),所以我覺(jué)得包括陰陽(yáng)師也一樣,一定對(duì)IP有一定的表達(dá),所以對(duì)產(chǎn)品的理解最深層的就是走心。
李知明:我比較同意鄭總的說(shuō)法,2017還是精品的關(guān)鍵詞,因?yàn)榫房梢宰屚婕彝娴煤〞沉芾?,同時(shí)游戲公司也會(huì)有很多收入。
譚雁峰:今天下午主題是生存,我比較認(rèn)同這個(gè)詞。2017年,我本人或者很多人都是考慮生存,過(guò)去幾年發(fā)展如此之快。但是可能在座很多人跟這個(gè)平均增速并沒(méi)有跟上,資本大量進(jìn)入這個(gè)行業(yè),實(shí)際上所處的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境非常惡劣。所以很多人,我認(rèn)為2017年可以考慮有一點(diǎn)危機(jī)感,這個(gè)行業(yè)確實(shí)發(fā)展速度很快,但是可能跟在座人沒(méi)有太大關(guān)系。
嚴(yán)紅琳:謝謝,我們今天的主題分享就到這里結(jié)束了,謝謝各位嘉賓,也希望我們各位保持初心,能夠Hold得住發(fā)展,Hold得住未來(lái)。
非常感謝各位嘉賓的精彩分享。
關(guān)于全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)、中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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