GMGC成都巔峰對(duì)話:VR游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)
時(shí)間:2016-11-21 09:12:00 來(lái)源: 作者:代益川:現(xiàn)在VR游戲分兩類,一個(gè)是移動(dòng)端,一個(gè)是基于PC的,想問(wèn)幾位更看好哪一個(gè)領(lǐng)域,是移動(dòng)端還是PC端?
代益川:都看好。首先我們從設(shè)備上講他是一個(gè)大趨勢(shì),他是在延伸過(guò)往,從市場(chǎng)角度上講,我個(gè)人認(rèn)為移動(dòng)端在中國(guó)成長(zhǎng)速度是很快的,畢竟我們有這么多年手機(jī)的基礎(chǔ),和大家的消費(fèi)習(xí)慣,PC這一部分在他升級(jí)的過(guò)程中還需要同時(shí)升級(jí)電腦,雖然升級(jí)電腦完全沒(méi)有任何障礙,但也是一件事,所以在加上整個(gè)存量也是,尤其是手機(jī)的量肯定比PC用戶量大,單從用戶數(shù)量上我還是比較看好移動(dòng)端,但是PC現(xiàn)在具備的優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)像當(dāng)時(shí)的手游和頁(yè)游的關(guān)系,你想體驗(yàn)一個(gè)極致的產(chǎn)品,更高的表現(xiàn)力,還是得依賴PC,它們是肩負(fù)著不一樣的使命。
童洋:它并不沖突。偏向于哪邊都沒(méi)有太大的問(wèn)題,這個(gè)是根據(jù)游戲類型來(lái)定。PC是要做更好的體驗(yàn),更重的玩法。移動(dòng)端也有市場(chǎng),至少我認(rèn)為他是先起來(lái)的一端,讓大家理解VR,接觸VR,有開(kāi)發(fā)的能力和產(chǎn)品交互,讓大家很容易去體會(huì)去感受到VR的東西。所以如果你非要問(wèn)哪個(gè)趨勢(shì)的話,移動(dòng)端會(huì)先于PC段的重度游戲讓廣大用戶接觸。
胡唯宇:我覺(jué)得不管是PC端還是移動(dòng)端,這兩個(gè)肯定是不沖突的。而且他們針對(duì)的使用場(chǎng)景環(huán)境,其實(shí)完全都不一樣,我也同意童洋說(shuō)的,移動(dòng)端可能要遭遇PC端。目前來(lái)說(shuō)移動(dòng)端成本最低,很多都是基于手機(jī),而且它現(xiàn)在的設(shè)備體驗(yàn)上并不差,兩種平臺(tái)都有很大的發(fā)展前景,并不是哪一邊會(huì)碾壓哪一邊。
孫杰:你開(kāi)始沒(méi)必要把他分成兩個(gè)平臺(tái)來(lái)看。因?yàn)殡S著硬件的發(fā)展,PC端肯定朝著更快更輕更薄去做,移動(dòng)端肯定是朝著更快性能更好去做,最后應(yīng)該是殊途同歸的。性能如果夠強(qiáng),就未必是一定要選擇PC端或者是移動(dòng)端,先進(jìn)如果是最近或者是明年能夠爆發(fā)的肯定是移動(dòng)端先走。如果想體驗(yàn)更好的性能或者是表現(xiàn),可能還是選擇PC上進(jìn)行體驗(yàn),這個(gè)并不沖突。
代益川:難得幾位大咖能夠聚在一起,最后我想給觀眾或者是同行們有一些機(jī)會(huì)。有自己的問(wèn)題可以向幾位大咖提問(wèn)。
提問(wèn):我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:VR設(shè)備的發(fā)展,它目前只是能夠確定視角參數(shù),還有兩個(gè)手,那么對(duì)于在VR世界中怎么樣去比較有效的再現(xiàn)身體和全身的運(yùn)動(dòng),之前有攝像頭來(lái)分解運(yùn)動(dòng)骨骼的軌跡。但是就目前來(lái)看如果在背對(duì)攝像頭會(huì)不會(huì)產(chǎn)生混淆,而且有卡頓,這個(gè)硬件趨勢(shì)的發(fā)展,以后可能會(huì)往哪個(gè)方面解決。這個(gè)游戲的內(nèi)容能夠隨之?dāng)U展得更廣闊的區(qū)域,請(qǐng)王總談一下感想。
王科:你剛才說(shuō)到關(guān)于肢體捕捉方面的技術(shù),其實(shí)不光有這些。我們現(xiàn)在關(guān)注到的還有很多更加超前的技術(shù),但是這些技術(shù)它一定是要等到VR基礎(chǔ)應(yīng)用已經(jīng)差不多的情況下,才輪到他們?cè)偃グl(fā)揮他們的一個(gè)亮點(diǎn)。剛才你提到的這個(gè)身體這一塊,主要是應(yīng)用在社交領(lǐng)域。因?yàn)閷?shí)際上你想實(shí)現(xiàn)真實(shí)的一個(gè)動(dòng)作捕捉是為了讓別人可以看的見(jiàn),社交這一塊我們前一陣也在研究,我們也剛剛看了Facebook做的東西。它現(xiàn)在是完全計(jì)算的形式來(lái)模擬人體的動(dòng)作,已經(jīng)做到非常流暢,但還是沒(méi)有下半身?,F(xiàn)在所有的角色仍然是沒(méi)有下半身出現(xiàn)的,因?yàn)闆](méi)有辦法捕捉到腿部,它現(xiàn)在已經(jīng)能把整個(gè)上半身的動(dòng)作模擬得非常真實(shí)了。有些東西我覺(jué)得不一定都要靠一些重度的設(shè)備來(lái)解決,有的時(shí)候也許軟件是可以反向來(lái)解決這些問(wèn)題的,我覺(jué)得這一塊在未來(lái)一定是有他特別大的發(fā)展空間的,剛才后面聊到VR游戲這一塊應(yīng)該怎么發(fā)展,和這一塊怎么配合,先等到VR游戲的爆款出現(xiàn)。大家老在聊游戲的爆款,其實(shí)我覺(jué)得爆款,不是指下載量特別大或者是特別賺錢(qián)的游戲,而是真正適合VR交互的游戲。這個(gè)游戲一旦出來(lái)之后,一定會(huì)帶來(lái)整個(gè)行業(yè),甚至帶來(lái)整個(gè)硬件,帶來(lái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈往前跑。那個(gè)時(shí)候我們就會(huì)知道VR到底需要什么樣的東西來(lái)輔助,需要什么樣的硬件和軟件。
代益川:謝謝。最后我總結(jié)一下:我們目前所有的VR從業(yè)者的創(chuàng)業(yè)者,可以說(shuō)都是非常辛苦的。大家熱情的投入其中,完全是靠一種情懷在做這件事情。感謝各位的分享,謝謝。
關(guān)于全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(MGA)、中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
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