GMGC成都巔峰對話:VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
時(shí)間:2016-11-21 09:12:00 來源: 作者:王科:純技術(shù)的問題我少說兩句話。引擎是這樣的,這次VR起來之后,U14要有更加真實(shí)的光影,為什么會(huì)因此重新給他帶來一個(gè)新生呢?我們發(fā)現(xiàn)VR這里面人離環(huán)境的距離更近了,所以更真實(shí)的貼圖和燈光??梢誀I造出一種讓玩家分不出現(xiàn)實(shí)還有虛擬世界的一個(gè)能力,這是它的特點(diǎn),但是成本太高?,F(xiàn)在VR基本上都是初期創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),所以選擇什么樣的引擎和自己的成本和能力有關(guān)。剛才說的是一個(gè)方向,大家之所以都看好的原因,就是因?yàn)樗鸙R的下的表現(xiàn)力是更強(qiáng)的。但是VR現(xiàn)在畢竟還存在移動(dòng)端還有跨平臺等各種各樣的問題。我覺得用什么樣的引擎在這個(gè)階段不是最重要的事兒。選擇最適合的引擎,然后在VR早期可能更重要的還是創(chuàng)意。我覺得一直到現(xiàn)在而言,我們都認(rèn)為很可能所有的產(chǎn)品都是在往錯(cuò)誤的方向上走。為什么這么說呢?因?yàn)槟壳盀橹惯€沒有發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)不是傳承過往的游戲出來的。這樣就說明真正意義上的VR游戲還沒有誕生,所以更多的經(jīng)歷,對我而言我們會(huì)花在來尋找這樣下一代內(nèi)容的工作上。引擎就選自己最擅長的就好了,因?yàn)槠鋵?shí)我們知道虛擬世界在最開始你會(huì)被他精美的畫面震撼。精美的環(huán)境震撼,隨著時(shí)間的推移,玩家更想看到的是虛擬的真實(shí),還是虛擬的虛擬,這就是另外的問題了。也許我們想看到的是更加卡通,更加簡單,甚至是一個(gè)象素化的世界。因?yàn)槲覀冎烙螒虻氖澜缡菑膩頉]有被規(guī)定過應(yīng)該是什么樣的,各個(gè)引擎都有各自的特點(diǎn)和好處。
童洋:關(guān)于引擎可能跟之前的經(jīng)歷有關(guān)。有些國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)對U14的理解,本身成本也比較高,走的路數(shù)和我們不太一樣。我們傳統(tǒng)的端游團(tuán)隊(duì),要說哪個(gè)引擎好,哪個(gè)不好,也不能這樣比較。像我們看到像素級的游戲,這不代表它不好。VR我更認(rèn)為大家希望的是我原來去不了的世界,我現(xiàn)在可以去了,去不了的世界并不一定就是真實(shí)的世界,而是虛擬世界,在虛擬世界里面并沒有好與壞之分。畫質(zhì)只是影像級或者是影視級才會(huì)對畫質(zhì)要求更高,引擎的選擇還是基于基因。
胡唯宇:我的看法跟前兩位非常相同。其實(shí)引擎是一個(gè)工具,不是真正決定你游戲會(huì)怎么樣的東西,最重要的還是玩法。引擎具體選擇的話,最重要的還是根據(jù)自身技術(shù)方面的一些經(jīng)驗(yàn)和一些想法。兩個(gè)引擎我覺得現(xiàn)在具體到某一個(gè)玩法上,應(yīng)該是兩個(gè)引擎都可以很好的表現(xiàn)。像U1的話,它可能更擅長做很強(qiáng)的擬真表現(xiàn),它在移動(dòng)平臺上可能很難使用。我覺得可以根據(jù)玩法上來思考到底需要哪些功能,是需要性能還是表現(xiàn)力,再根據(jù)自身技術(shù)的經(jīng)歷來判斷選擇什么樣的引擎,這樣就夠了。
孫杰:引擎這一塊我們團(tuán)隊(duì)都用過。說一下我們用的具體感受,在終端使用上,U3D和U14差別不是特別大。如果想把表現(xiàn)推到極致,就肯定有區(qū)別。你要考慮美術(shù)成本,美術(shù)成本上去之后,因?yàn)槟阋鯲R游戲,美術(shù)上去之后,各種效果上去之后,你優(yōu)化的方面也要考慮。如果你的團(tuán)隊(duì)能抗的住就沒有問題,就看你的團(tuán)隊(duì)選取什么引擎,現(xiàn)在普通的選擇上,差別不是很大,如果想推到極致還是U14更好一點(diǎn)。
代益川:下面一個(gè)問題是VR從業(yè)者非常想問的一個(gè)問題,目前VR這個(gè)領(lǐng)域剛起步,硬件這些都還沒有興起,所以還是比較初級的階段,就差不多像07年iPhone推出第一代的時(shí)候存在很多問題。這個(gè)時(shí)候就開始做一些內(nèi)容方面的東西,怎么來盈利產(chǎn)生收益,這個(gè)問題是我本人比較關(guān)心的。
王科:關(guān)于收益這一塊,得給大家說實(shí)話。如果你選擇了做VR的話,我覺得別在現(xiàn)在抱有過高的收入預(yù)期。這個(gè)市場還是早期,錢從哪兒來,一定是從用戶身上來。現(xiàn)在設(shè)備都沒有普及,我們的錢從哪兒轉(zhuǎn)。VR注定是一場持久戰(zhàn),我們今年實(shí)際上已經(jīng)經(jīng)歷了一輪。今年3月份的時(shí)候所有的知名的硬件設(shè)備都排著隊(duì)登場了,但是并沒有想象中的好。 我覺得明年可能還會(huì)重新復(fù)制一遍今年的情況,但是整體的大趨勢還是相當(dāng)看好的,因?yàn)楫吘乖诮衲晟暇€的產(chǎn)品有各自的一些缺陷。明年的好處是說所有標(biāo)準(zhǔn)出來了,移動(dòng)端的標(biāo)準(zhǔn)有了,PC端的標(biāo)準(zhǔn)也有了。他們的普及肯定會(huì)帶來整個(gè)用戶量的爆炸,但是我仍然覺得在明年一年的時(shí)間內(nèi),它不會(huì)以一種指數(shù)級的上升出現(xiàn),明年第一季度幾個(gè)重頭的廠商都要開始出售。你算一個(gè)屏幕的產(chǎn)量也不夠他們把用戶推到新的高度,所以注定這個(gè)事兒還是要有一段時(shí)間來熬的。所以提醒創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的話,就是廣積糧要過冬,還有很多形式。比如說2B,我們發(fā)現(xiàn)線下也有一些問題,像商場這些地方的客流量是屬于一次性的流量。
絕大多數(shù)的用戶是為了嘗鮮,一次性的體驗(yàn)一下,之后可能就不會(huì)再來了,所以線下也面臨一次變化。也許會(huì)變成一種更集中的心里,我不太清楚會(huì)往哪個(gè)方向變。2B這一塊有一些生意可以做,但是你一旦鋪到2B的生意里,還有沒有精力去做自己想干的事兒。比如做游戲,這也是這個(gè)行業(yè)面臨的問題,所以挺糾結(jié)的有時(shí)候。我們之前聊天的時(shí)候也說過。一定要賺錢的話,2C可以試一試海外。2B可以和國內(nèi)硬件廠商合作一下,這可能是現(xiàn)在比較主流的方式,還有線下店。但是線下店因?yàn)樗娜莘e就這么大,如果產(chǎn)品繼續(xù)增加下去的話,很難說未來的情況怎么樣?它很可能會(huì)是那種頂端的人掌握著話語權(quán),就只有這幾款產(chǎn)品。比如像孫總他們的《黑盾》,還有胡總的《雇傭兵》都是線下表現(xiàn)非常好的產(chǎn)品。它們都是長期霸占前幾名的產(chǎn)品,很有可能我作為小團(tuán)隊(duì)如果拼不過他們的產(chǎn)品的話,就一直在下面被壓著。這個(gè)時(shí)候線下的表現(xiàn)在好,企事業(yè)可能沒錢賺。我覺得盈利這塊兒得想清楚,得做一些保守的估計(jì)。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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