GMGC成都巔峰對話:VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)
時間:2016-11-21 09:12:00 來源: 作者:代益川:我這邊準備了幾個問題,希望和大家探討一下。第一個問題就是目前VR和AR領(lǐng)域都是非常新的領(lǐng)域,在座的各位嘉賓也是作為VR游戲的代表,看能不能有一些自己的看法,或者為什么要進軍這個領(lǐng)域。
王科:其實說到為什么要進軍VR這個領(lǐng)域,分兩方面來說。一個是從一個游戲人自己的角度上講,一個認真的游戲人第一次接觸到VR之后的感動都是“這一定是未來”。你如果是想做游戲,不是僅僅想賺錢的話,你就感覺一定要順著這條路走。我們一直以來游戲都是平板的屏幕上,你不能設(shè)身處地的去思考問題,終于發(fā)現(xiàn)游戲這么多年來追求的就是把自己作為一個真正的主角真正的存在在游戲中。這個事兒第一次實現(xiàn)了,這種興奮是任何人沒法阻攔的,沒法抗拒的。所以從一個游戲開發(fā)者的角度上講,身邊很多朋友,包括我們這幾位都一樣。你看到的這種級別的全新體驗之后,就會立刻決定投身到開發(fā)里去,這也是從開發(fā)者的角度上講?,F(xiàn)在大家可能也很關(guān)心從產(chǎn)業(yè)的角度上講,為什么要鋪到VR的事兒?有些人會說像3D電視,像我這一類的體感設(shè)備都是曇花一現(xiàn)。VR是是不也這樣,我們要看這件事是不是把整個產(chǎn)業(yè)給推動了。我們看到像PC和手機都變成了一個夕陽產(chǎn)業(yè),特別是傳統(tǒng)的臺式機基本上是等死的狀態(tài)。VR來了以后,我們發(fā)現(xiàn)他們又重新開始發(fā)光。你會看見整個產(chǎn)業(yè),包括所有我們能想到的巨頭。也許除了蘋果還在憋大招沒有說之外,所有全球最大的公司全都撲到這個產(chǎn)業(yè)鏈里來。我們認為這件事的機會不像是一個獨立存在的體感設(shè)備。如果一個東西,比如說明VR這個設(shè)備可以帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,它把一個不行的行業(yè)推起來的時候,VR一定是有它特別大的價值在里面。我們現(xiàn)在有很多事情還沒有看得太清楚,包括VR的硬件到底要怎么走,標準要往哪個方向去走。但是一定會往一個好的方向去走,一定會往不太相同的方向去走。我覺得我們?yōu)槭裁磿M入VR這個領(lǐng)域呢,其實就這兩方面,一是它的改變太巨大了,試過的人都明白。另外它是在全行業(yè)背景下推動來前進,只要最終這個行業(yè)解決了佩戴的舒適性。一個標準的問題,事實上標準的問題馬上就會決定了。之后我們就會看到用戶層面上的爆發(fā),那個時候VR時代就真的來了。
童洋:他把能說的都說了,我們幾個都是做游戲很多年的人,我們看到第一眼VR的時候,其實跟王科這邊的想法是一樣的。很興奮,因為我們做了這么多的游戲。說實話我們到現(xiàn)在很多游戲的類型我們自己都不那么愿意去玩了。原因是很多年沒有改變,還是在屏幕,在現(xiàn)在的手機上,也就幾個類型。當我們第一眼看到VR的應(yīng)用及場景的時候,我們發(fā)現(xiàn)很興奮。這讓我們做游戲的人覺得這是特別能承載我們的,因為做游戲很多人源于夢想和喜愛,他現(xiàn)在的這樣一個形勢可以去承接我們未來。我們之前只是停留在想象里的東西,現(xiàn)在可以通過這個基礎(chǔ)去做到我們真正的想法。第二個也是機遇。做了這么多年游戲,一直在屏幕與屏幕之間切換。VR現(xiàn)在是讓大家真的去做第一人稱,真的變成游戲里的一個角色,而不是一個虛擬的角色。這種體驗感,這種機遇是很多大廠都看到的,有些只是一個點,他們會更多的應(yīng)用到生活中的其他領(lǐng)域。我覺得我們現(xiàn)在的這一波機會到了,我們就義無反顧的投入進來。就像我們一開始接觸電腦,接觸手機第一代第二代也是一樣,他是一個時間問題。
胡唯宇:我們作為一個游戲開發(fā)者,其實本身自己也是一個非常深度的玩家。我們在第一次看到VR這個體驗的時候,明顯感覺到這是開啟了一個全新的時代,全新的感官的體驗。就像以前2D游戲到3D游戲的變化,完全上一個臺階的感受。第一次看到VR的時候也是這樣,他帶來了感官和體驗上的變化。在游戲設(shè)計上,我們也感到需要一些全新的東西用來適應(yīng)這些新型的體驗設(shè)計。我們覺得作為一個有想法或者特別希望把這些新興的東西展現(xiàn)出來的創(chuàng)業(yè)者。我們可能有更多的機會去跟傳統(tǒng)的大廠去拼一些創(chuàng)意方面的東西,我覺得這是一個機會。
孫杰:前面幾位都已經(jīng)分析很透徹了,我從我個人的出發(fā)點來說一下。說直白一點,其實我們是被逼的,因為大家都知道其實我以前做的是家用機和手機,現(xiàn)在特別是手機。大家知道現(xiàn)在同質(zhì)化很嚴重,并且現(xiàn)在國內(nèi)基本上都是大廠的游戲,我們看到VR的東西,覺得這是一個新天地。它有新的技術(shù),可能它現(xiàn)在不成熟。但是我們覺得它最終會走向成熟。在這里面我們進行嘗試,我們可以做更多嘗試。就像所有人進來以后,它可以做很多不一樣方向的東西。跟先秦的諸子百家一樣,是百家爭鳴的時代,在這個過程當中你可以靜下心來真正的做游戲。
代益川:都說得非常好。我簡單總結(jié)一下:VR游戲這個領(lǐng)域,體驗過都知道。體驗過之后會不自覺的發(fā)出尖叫,感興趣的話可以去體驗一把。為什么有那么多人投入去做這個事情?第二個問題是普通的游戲。傳統(tǒng)的游戲相比,VR游戲更強調(diào)的是沉浸感和代入感。在真正的開發(fā)過程當中,幾位有沒有一些自己的一些看法或者是有趣的故事給大家分享一下。






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