GMGC昆山巔峰對話:暢想數(shù)娛產(chǎn)業(yè)的今天明天未來
時間:2016-09-29 15:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:陳藝超:好的,感謝黎總,昨天晚宴的時候交流了一會兒,感覺黎總功力很深,除了在影院的投資,其他地方也非常有眼光,在我剛剛?cè)胗螒虻臅r候,許總就是我偶像,應(yīng)該是在很多的行業(yè)有十幾年了吧。我們接下來要也要請晨之科的蔣總介紹一下。
蔣鈺:大家好,晨之科是一家比較年輕的公司,我們剛剛過了三歲生日,晨之科是一家致力于給現(xiàn)在的年輕人群,90后,95后人群提供數(shù)字娛樂內(nèi)容的公司,我們現(xiàn)在有游戲的社區(qū),之后我們有線下的二次元的演出和演藝,同時也有一些網(wǎng)絡(luò)綜藝動漫類的內(nèi)容,我們在致力于打造我們自己的一個內(nèi)容的閉環(huán)。我們公司其實有非常非常多的非常年輕的員工都是90后、95后,在公司里面我已經(jīng)是算“千年老妖”了,跟在座的大佬比我們是一家年輕的公司,希望跟大家學(xué)習(xí),謝謝!
陳藝超:我最后簡單自我介紹一下,我是來自上海游戲多的陳藝超,以前主要是做手游媒體,現(xiàn)在主要的方向是移動電競和游戲直播,主要是在手游直播錄頻直播的方向。剛剛幾位嘉賓都大概介紹了自己和目前所在的領(lǐng)域和核心的業(yè)務(wù),孫總是在蝸牛,大家知道蝸牛是一家老牌的公司,在手游方面其實是非常低調(diào),產(chǎn)品都是很精品化的公司,每個產(chǎn)品都給大家眼前一亮的公司。黎鋒總本身做的院線的業(yè)務(wù),同時在電競,戰(zhàn)隊賽事方面做了不同的業(yè)務(wù),許怡然總是在360渠道,360在發(fā)行業(yè)務(wù)方面也有很多的成績,包括扶持一些CP方面也有很多的計劃。
晨之科的蔣總介紹也很有特色,主要是二次元年輕人方向做了很多的內(nèi)容,包括游戲,包括直播綜藝,還有一些社區(qū)等等,其實都是在數(shù)娛產(chǎn)業(yè)里面布局。下一個問題,請問各位,今天的主題是數(shù)字娛樂,在數(shù)字娛樂的方向里面還有哪些機會是可以屬于新的創(chuàng)業(yè)者?哪些領(lǐng)域還有新的機會?因為大家知道包括手游VR等等方向都是競爭非常殘酷的,對于創(chuàng)業(yè)者來說哪里還有機會呢?
孫大虎:許總有很多的大數(shù)據(jù),包括接觸了很多的開發(fā)團隊,剛剛想讓他先講一講免得對不上。那我就獻丑了,其實每個階段都有風(fēng)口,包括最早移動游戲出來的時候發(fā)現(xiàn)輕量級非常有創(chuàng)業(yè)特色的小的團隊,他們很快地把握住機會,包括VR還有AR形成資本是一個新的且是最終的對象。我也看到了很多的朋友,包括身邊的朋友也去從事這方面的研發(fā),當(dāng)然還有很多的朋友他們在問,說現(xiàn)在的小團隊到底應(yīng)該怎么樣在目前的行業(yè)態(tài)勢下進行發(fā)展,我給了他一些建議,還是憑著自己的感覺說的。我說游戲本身來說是一種創(chuàng)作是一種樂趣,像現(xiàn)在我們的大環(huán)境其實是非常不錯的,包括原來可能像蝸牛在2000年剛剛開始成立的時候,很多的游戲創(chuàng)業(yè)者都是瞞著家里人,都不敢說現(xiàn)在是做游戲的,那個絕對是洪水猛獸。
但是現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)不再是這樣,從游戲房里面可以誕生出電競,從我們說的一些游戲創(chuàng)作者里面可以誕生出數(shù)字娛樂虛擬經(jīng)濟等等方面,所以說創(chuàng)作還是應(yīng)該是游戲的本質(zhì),所以有一些小團隊首先還是把自己的想法表現(xiàn)出來創(chuàng)作,無論市場怎么樣變化,總有平臺去等待這樣有創(chuàng)意、有誠意的產(chǎn)品。團隊小,我們就說輕量化一點,創(chuàng)意再鮮活一點,你們會看到蘋果商店上面經(jīng)常有小眾,創(chuàng)意非常鮮活的,也是給我們執(zhí)著做創(chuàng)作的小團隊。
他們很好地樹立了榜樣,包括剛剛我們講的許總進入360以后,我一直在旁邊看,今年一年我看到360上面回歸了一些產(chǎn)品,可能和我們許總天生就是一個游戲制作人有關(guān)系,中國的一些平臺,安卓的平臺也陸續(xù)關(guān)注到在游戲創(chuàng)作這方面的一些因素給到我們的這些創(chuàng)作者的機會,而不只是簡單地通過一些發(fā)行的數(shù)據(jù)等。所以我覺得在中國的平臺市場還是會有誠意的作品;另外一個就是在海外,包括我們會到很多的企業(yè)一直根深在海外,海外的市場更多是基于口碑的,包括在手游等等這些平臺上,創(chuàng)業(yè)者可以把自己的眼界再打開一點,本著創(chuàng)作的初衷,本著游戲樂趣的初衷去創(chuàng)作游戲,謝謝!
陳藝超:講游戲細分的領(lǐng)域里面,您怎么看現(xiàn)在小的開發(fā)團隊,在國內(nèi)包括海外也很多,獨立游戲在國內(nèi)這樣的發(fā)展趨勢,您怎么看?
孫大虎:其實我覺得比較理想的游戲業(yè)態(tài)應(yīng)該是很多的獨立游戲制作商和游戲大廠是并存的,因為會發(fā)現(xiàn)很多非常有創(chuàng)意的,他的作品游戲設(shè)計包括游戲開發(fā)并不是來自于非常大的團隊,因為小團隊有小團隊的好處,他更愿意冒險和試錯,只要堅持游戲創(chuàng)作和表達上面的初衷一定會有機會的。
陳藝超:好,感謝孫總,我一直感覺蝸牛的戰(zhàn)略方向并不一直是跟風(fēng),像蝸牛一樣速度不是很快,但是我覺得走的是比較穩(wěn)健的。黎總做很多的投資,您覺得數(shù)娛里面還有哪些的方向值得探討,鼓勵年輕人?
黎鋒:我做數(shù)字娛樂將近13年,我們也經(jīng)歷過13年的時間,看見數(shù)字娛樂的發(fā)展越來越好,我們相信在未來的5-10年里面可能有1萬億左右的市場規(guī)模,所以我們現(xiàn)在是以電影這樣的泛娛樂作為切入口。我們一直在考慮,90后、95后現(xiàn)在成為了消費主力,他們喜歡什么?所以我覺得電影也好,音樂也好,游戲也好,或者是社交也好,我覺得所有的這些數(shù)字娛樂可能都需要和社交有點關(guān)系,所以最近我們都是以社交為切入點再投入直播。
網(wǎng)紅、微商、包括電競,但是我覺得現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)可能我算是創(chuàng)業(yè)老兵,又是投資家又是創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)業(yè)了30多年的業(yè),一直沒有停過,但是不一定都能成功,但是我覺得一定抓住風(fēng)口。因為我經(jīng)常和這些95后,90后,最老的都90后了跟他們討論,他們這一代人喜歡什么?所以我覺得這里面我們要抓住風(fēng)口的主要是到年輕人,問他們年輕人喜歡什么?他們不喜歡錢,他們喜歡玩,但是他們敢花錢,哪里來的也不知道,而且他們有錢的這種渠道比我們要快的多,出手很大方,所以我覺得這個數(shù)字娛樂是未來最重要的一個消費的行業(yè)。
我們講消費升級非常重要,如果你的產(chǎn)品和你的技術(shù)不跟上,那么現(xiàn)實會非常殘酷?,F(xiàn)在年輕人的這種喜好讓我覺得創(chuàng)業(yè)受到一些障礙,所以就是要和年輕人交流。游戲我們沒有趕上,但是現(xiàn)在我們覺得我們從電競這個領(lǐng)域切入,但是切入過程當(dāng)中我們一直從高的起點出發(fā)。我們首先把周杰倫的IP收購了,再把一個DOTA的站隊,英雄聯(lián)盟的站隊和騰訊、樂視直播的合作,打造草根級的戰(zhàn)隊,我和樂視的老人也探討過,我說光專業(yè)不夠,我們準(zhǔn)備從一萬支草根團隊,分布在全國的三五千家網(wǎng)吧里面打比賽,最后形成電競?cè)窀偧嫉碾A梯,最后再形成自己獨特的賽事。
所以我說數(shù)字娛樂的機會非常重要,特別是游戲這個領(lǐng)域非常大,而且確實是有很多的投資機會。特別是現(xiàn)在很多的手游,開發(fā)周期越來越短,有6個月,有3個月我也看到過一些。創(chuàng)業(yè)機會也是有的,對游戲我是只做了電競,你們有好游戲需要到網(wǎng)吧里面推廣,到時候找我的團隊。






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