Game Design Studio CEO Pascal Luban:如何在第一分鐘留住你的客戶
時間:2016-09-30 17:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦,昆山花橋經(jīng)濟開發(fā)區(qū)管委會聯(lián)合主辦的中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(簡稱:GMGC昆山)在昆山花橋國際博覽中心盛大舉行。此次大會以“天下為娛,昆山有戲”為主題,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,來自全球10多個國家或地區(qū),超過100家參展商,近百位游戲產(chǎn)業(yè)大咖,從廣大玩家和用戶的視角來探索移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的創(chuàng)新發(fā)展。Game Design Studio CEO Pascal Luban以《如何在第一分鐘留住你的客戶》為題發(fā)表了主題演講。

以下為演講實錄:
Pascal Luban:謝謝杰西。大家下午好,歡迎大家聆聽我的演講。
有的人在下載了一個游戲以后玩了一段時間就把它卸載掉,我們發(fā)現(xiàn)用戶的留存率只有20%到30%,而如果一些游戲設計的非常差的話,用戶的留存率可以跌到2%,我們知道游戲行業(yè)的競爭是非常強烈的,所以對于我們這些游戲設計者來說,我們的主要目標就是要確保我們的游戲非常具有吸引力,能夠保留這些用戶,這也是我今天的演講主題,特別是我還會為大家提供一些建議,如何留住用戶?
先自我介紹,我是Pascal Luban,我是一個創(chuàng)意總監(jiān),也是一個游戲設計師,我們的公司也是出版了很多的游戲,那么我其實也是一個自由職業(yè)者,首先我作為一個顧問,在游戲也提供了很多好的建議,我在手游方面也有很多的經(jīng)驗。
接下來,我還想談論一下這個用戶的心理,這對設計者來說也是非常重要的,我們必須站在用戶的角度來設計游戲,所以我想和大家講一講我如何站在用戶的角度,在設計免費的游戲的時候應該怎么做?






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