你有嘗試過嘛!有史以來最為失敗的10款游戲大作
時(shí)間:2017-01-14 10:54:00 來源: 作者:3、《大刀》

大刀(Daikatana)本應(yīng)是個(gè)激動(dòng)人心的游戲。畢竟主刀這款游戲的可是約翰·羅梅羅,《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)與《雷神之錘》(Quake)這兩款FPS游戲開創(chuàng)者的制作人,難道你不會覺得這部作品值得期待嗎?這款游戲本應(yīng)是他邁出的的下一步,而把他的名字大寫放在最前面的廣告也是這么宣傳的。所以哪怕游戲不斷跳票,內(nèi)部人士也不斷有不和諧的聲音傳出這些通常意味著進(jìn)展并不順利的事情接連發(fā)生,但人們還是相信著這些廣告也是可以理解的。
在長久的等待之后,《大刀》終于在2000年在N64與Windows上發(fā)布,然而,這絕對不是之前所說的一次革命性的進(jìn)步。整個(gè)游戲明顯的落后于當(dāng)時(shí)總體的游戲水準(zhǔn)一步。它的游戲過程無聊而緩慢,而游戲本身的視覺效果也非常之差。游戲整體都令人大失所望,這也導(dǎo)致了銷量不佳與不堪入目的游戲評分。
《大刀》在商業(yè)與品質(zhì)上的雙重失敗讓那些原本抱有很大期盼的人感到吃驚與不喜,對于這款游戲的開發(fā)商,羅梅羅成立的工作室Ion Strom更是一次極大的打擊,最終迫使他們關(guān)閉了工作室的達(dá)拉斯分部。這毫無疑問是約翰·羅梅羅生涯的最低谷,也明確的向我們展示了即使是史上最佳,也會有馬失前蹄的時(shí)候。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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