游戲榜單:《命令與征服》系列最差到最好的作品
時間:2017-01-06 10:26:00 來源: 作者:《命令與征服:紅色警戒3》(2008年)

如果讓大家總結他們對《紅警2》中印象最深刻的是什么,他們或許會說是瘋狂的單位、夸張的FMW過場動畫,以及B級片風格的ALT冷戰(zhàn)歷史設置。如果你將所有這些設置輸入到機器人體內,并讓它制作一款游戲,你就可以得到《紅警3》。你喜歡《紅警2》里面的幻影坦克和在樹叢中隱身的有趣功能?別擔心,它在。那么盟軍IFV和它巧妙的可配置武器系統(tǒng)?它也在!還記得笨拙的基洛夫飛艇和它向你的基地飛來時帶給你的恐怖感覺嗎?猜猜還有誰在!
將這些標志性內容加入到游戲中并沒有什么問題——游戲制造者只知道如何模仿《紅警2》。而問題就在于,難道這一舉動就是為了突顯Westwood在設計RTS游戲方面是有多強大嗎?
《紅警2》的游戲特色被推向了極致,最值得注意的就是,即使是《紅警3》中最讓人無法忍受的單位都可以發(fā)動技能:吸血光束、宙斯盾、癱瘓鞭。即使是坑爹的警犬都有“大聲叫”的特技。這是在《紅警2》獨特有趣的單位的基礎上進行的一次笨拙嘗試。在《紅警2》中,特殊技能單元都被設計在了自己移動攻擊這樣的基礎功能之上,而《紅警3》簡單地將這些在任何MOBA中都可以找到的技能統(tǒng)統(tǒng)扔給你。警犬不再有“大聲叫”,因為它在早期反步兵防御時需要這項技能。它只能發(fā)動技能一次,是因為《紅警3》的單位設計理念是“這些單位具有的能力越多越好。”不幸的是,數量并不等于質量,這最終導致的結果是三個單位的軍隊全部癱瘓,在將一連串的按鍵按下以后,最好的情況是沒有任何的反應,而多數時候的結果都不那么美妙。
游戲的玩法只是導致《紅警3》失敗的一半原因;另一半原因則是他們在美學設計中嘗試進行模仿。《紅警2》在常規(guī)軍中的反常單位是游戲的亮點。當你看到巨型烏賊搖擺著將驅逐艦消滅,或是看到尤里的飛碟在盤旋著偷你的錢,你會覺得這些行為比其他行為要怪異一些?!都t警3》的所有單位都很奇怪。我們攻擊了在你的單位展開的熊、冷凍直升機和大炮,就像《紅警2》中那些單位一樣瘋狂!游戲中加入了新的日本動漫一樣的機器人單位和能夠用意念力量控制的高中女生!防空步兵會抱怨古拉格,游戲還請到Tim Curry和George Takei來扮演羅曼諾夫和尤里!這時你會記得你有多熱愛《紅警2》。
而游戲中使用的未來科技基本上沒有什么幫助——《紅警2》的美學設計主要使用了上世紀80年代的設備并加入實驗性技術,《紅警3》則是將未來戰(zhàn)爭與曾經的第二次世界大戰(zhàn)中的蘇聯奇怪地混合設計在了一起。在《紅警3》中,沒有什么古怪的未來科技試驗場景——因為游戲中全都是奇奇怪怪的試驗場景,你也就沒法分辨哪個更奇怪了。再一次,《紅警3》將前一游戲的亮點作為新游戲設計的全部——這種方法不僅讓他們迷失在迎合玩家的過程中,而且并未對這個系列做出多大的貢獻。






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