XSUMMIT 1+2訪談:未來科技與智能出行
時間:2017-03-17 16:24:00 來源: 作者:龍兵華:下面一個問題繼續(xù)問沈總,現(xiàn)在各大汽車廠商也開始進入智能,或者無人駕駛的開發(fā)。我們這些創(chuàng)業(yè)者和傳統(tǒng)的汽車廠商,您覺得可能會替代他們嗎?或者未來是一種什么樣的存在關系?
沈海寅:不一定是替代關系,其實在每個行業(yè),產(chǎn)業(yè)發(fā)生一個關鍵轉(zhuǎn)折的時候,其實都會有一部分原來的企業(yè)還能夠存活下來,而且發(fā)展的還不錯,比如像智能手機。原來講中華酷聯(lián),雖然中華酷聯(lián)在智能手機時代就已經(jīng)發(fā)生了冰火兩重天了,像華為如日當空,但是也有一些企業(yè)可能是增長乏力。所以,在傳統(tǒng)的汽車企業(yè)里面,我覺得應該也會有很多企業(yè)會抓住這波浪潮,同時不斷去轉(zhuǎn)型,從而發(fā)展地更好。我認為這個肯定是存在的。但是也會有淘汰。所以也會有新的玩家進入這個平臺上來,像智能手機,像小米在過去完全是沒有的,但是現(xiàn)在橫空出世的。所以,這些玩家有了一個新的平臺和新的機會以后,會抓住這個機會,然后使得把這個機會充分地變?yōu)橐粋€新的增長動力。我認為行業(yè)也是一樣的。
龍兵華:吳總您有什么觀點?
吳甘沙:我們給自己的定位也是一個“溫和的變革者,務實的夢想家”,我們不要想著去顛覆。比如創(chuàng)業(yè)公司,你不要想著你的產(chǎn)品比現(xiàn)在有多好,要想你的產(chǎn)品有多不同,你的技術(shù)有多不同。different是你應該想的,而不是better。大家知道凱文凱利特別推崇的一個理論叫做“邊緣創(chuàng)新”,就是在主流市場邊緣找到一個小的細分的市場,這個市場規(guī)模比較下,利潤比較薄,風險比較大,因此主流玩家不會玩,這意味著給你一塊很好的生根發(fā)芽做大的市場,一旦滿足主流市場用戶最低的滿意度,你就打開了一條通往主流市場的路。所以,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,先不要想我們一定要在銷售量達到上千萬臺的這種情況,顛覆比較大,你要找到不同。
第二個不同,對小公司來說,最好的生存方式就是融入生態(tài)。因為大家都有自己的傲慢,但是大公司跟小公司很容易合作,小公司只要提供給大公司需要的價值,小公司很容易在這個生態(tài)當中活下來,我覺得這是不同的第二個概念。
第三個不同的概念是做事方式不同,你應該變得更快、更敏捷,使得試錯成本更低。大公司要去探索一個未知海域,萬噸巨輪去開,肯定容易翻船。小公司說,我做你的沖鋒舟,到這個地方看看,試錯成本又低。另外,小公司始終存在在生存危機當中,他也可以利用這樣的事情做出一些東西來。所以,對于汽車產(chǎn)業(yè),這么一個傳統(tǒng)比較保守的只有大玩家玩的產(chǎn)業(yè),事實上是有小公司創(chuàng)新的空間的。
龍兵華:我再問最后一個問題,這個領域可以用風險投資的方式一步一步地融錢,然后不斷的壯大。但是,事實上我們看到,隨著中國科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一個新產(chǎn)業(yè)的誕生,往往變成一個資本密集型的資本軍備競賽,像造汽車又涉及到更多的錢,一旦涉及到硬件、產(chǎn)業(yè),人工智能的人才都很貴。所以,可能這個市場最終還是由資本來決勝,而不是由技術(shù)和產(chǎn)品的決勝市場。我們之前看到滴滴和快的的合并,現(xiàn)在共享單車兩家打的你死我活的狀態(tài),你們倆怎么看待這個問題?
沈海寅:我覺得資本是很重要的,但是我還是作為一個互聯(lián)網(wǎng)人的觀點,就是產(chǎn)品真的是決勝的必要條件。你產(chǎn)品做不好,你有資本往上堆,換來地最后是更加慘烈的失敗。只有產(chǎn)品做得好了,能夠把最早的一個“1”豎起來,資本才會成為后面的“0”。其實資本密集型不光是在汽車行業(yè),在游戲行業(yè)也是一樣。大家可以想想一個行業(yè)的獲得成本是多少?比如一個平均的現(xiàn)在移動的APP單個獲客成本大概在50到100塊錢,這可能還是一兩年前的數(shù)據(jù),最近更貴了。在中國做一款APP,大家想一想,你沒有一千萬用戶作為一個基數(shù),就別在這個市場上玩了。做一輛車,不自己建工廠,一輛車研發(fā)成本大概六七億人民幣左右,基本上跟APP的推廣成本差不多。
所以,大家首先脫離開思維定勢,也許APP研發(fā)成本很低,但是推廣成本太貴了。汽車可能只需要獲得一萬個用戶就可以了,一萬個用戶的獲得成本其實跟APP的獲得成本相差并不是那么大,所以推廣成本并沒有那么高。這樣兩個加起來總和,你會發(fā)現(xiàn)做一款APP的錢給我做汽車,說不定還更好一些。而且一個APP失敗可能最后留下地就是一堆桌子和椅子。但是作為汽車來講,至少很多的技術(shù)、專利都是可以積累下來的,這些專利和技術(shù)其實都有它資產(chǎn)價值。所以,這還是一個非常有價值的東西。
吳甘沙:從0到1應該是人才密集型,技術(shù)密集型的。這時候其實不要太多的錢,雖然人才確實很貴,但是不是那種天文數(shù)字的那種錢。從1到N,我相信資本可能會發(fā)揮更重要的作用。所以,我想對于任何的創(chuàng)業(yè)公司來說,首先要解決0到1的問題。然后,在1到N的跨越當中能夠更好的去玩好資本的這個盤。
龍兵華:時間關系,感謝吳總和沈總。
關于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球游戲大會(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務及建立更多的伙伴關系并促進發(fā)展。






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記