| 刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)實(shí)用英雄培養(yǎng) | ||
| 競(jìng)技場(chǎng)前排英雄點(diǎn)評(píng) | 競(jìng)技場(chǎng)中排英雄點(diǎn)評(píng) | 競(jìng)技場(chǎng)后排英雄點(diǎn)評(píng) |
刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)后排英雄是主DPS,必須高輸出、高爆發(fā),那么都有哪些英雄呢,接下來(lái)就分享給大家刀塔傳奇高輸出的英雄推薦。
刀塔傳奇后期競(jìng)技場(chǎng)實(shí)用前排培養(yǎng)推薦
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機(jī)甲浣熊 |
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覺(jué)醒分析 | 橙2,未開(kāi)啟覺(jué)醒 |
| 英雄定位 | 后排輸出,單點(diǎn)輸出高 | |
| 推薦覺(jué)醒 | —— | |
| 缺點(diǎn) | 太脆皮怕被消耗,沒(méi)續(xù)航 | |
| 機(jī)甲浣熊擁有強(qiáng)大的單點(diǎn)輸出能力,在當(dāng)前版本中可以說(shuō)實(shí)用性極高,只是獲取的難度比較大,需要在星際商人中兌換機(jī)槍兵到5星才能換機(jī)甲浣熊,小編都才剛剛的4星機(jī)槍兵真是不容易啊。如果有這只肯定要優(yōu)先滿裝滿技能的,傷害打出來(lái)絕對(duì)不虧。 | ||
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風(fēng)行 |
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覺(jué)醒分析 | 橙2,已開(kāi)啟覺(jué)醒,建議優(yōu)先覺(jué)醒 |
| 英雄定位 | 后排輸出,AOE輸出兼控制 | |
| 推薦覺(jué)醒 | ★★★★★ | |
| 缺點(diǎn) | 太脆皮怕被消耗,沒(méi)續(xù)航 | |
| 風(fēng)行在之前的版本中并沒(méi)有多強(qiáng)勢(shì),不過(guò)隨著先知的覺(jué)醒,而跟著她混起來(lái)了,閃避閃避然后靠著大招強(qiáng)力的爆發(fā)收割人頭,然后再次開(kāi)出大招,這時(shí)別人家的風(fēng)行,小編的風(fēng)行則是pa過(guò)來(lái)啪啪帶走了,也是醉的不行。不過(guò)風(fēng)行還是很強(qiáng)力的,練起來(lái)絕對(duì)不虧。 | ||
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小鹿 |
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覺(jué)醒分析 | 橙2,未開(kāi)啟覺(jué)醒 |
| 英雄定位 | 后排輔助,奶源 | |
| 推薦覺(jué)醒 | —— | |
| 缺點(diǎn) | 沒(méi)什么輸出 | |
| 小鹿之所以在競(jìng)技場(chǎng)能活躍起來(lái)并不是因?yàn)樗劳鱿戎呐砉猸h(huán)~而是因?yàn)橹鞍姹镜膒a開(kāi)發(fā)出的奶隊(duì)保pa防守拖時(shí)間的,以及各種四奶保一的陣容,小鹿都是最核心的,但是隨后出了冰魂來(lái)限制奶量,所以現(xiàn)在小鹿已經(jīng)很少上競(jìng)技場(chǎng)了,但是用來(lái)進(jìn)攻也是可以的,而且魅惑有時(shí)候也可以取到意想不到的作用呢。 | ||
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骨弓 |
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覺(jué)醒分析 | 橙2,已開(kāi)啟覺(jué)醒,建議覺(jué)醒 |
| 英雄定位 | 后排輸出,單點(diǎn)輸出高 | |
| 推薦覺(jué)醒 | ★★★★ | |
| 缺點(diǎn) | 血量較低 | |
| 骨弓在之前一直被稱(chēng)作亞洲舞王,就是因?yàn)檠刻土?,被碰一下就一直扭所以沒(méi)什么人用,而如今版本的加強(qiáng)讓骨弓的血量得到了保證,不會(huì)再搖來(lái)?yè)u去了,而且速射的加強(qiáng)讓骨弓的輸出提升了一個(gè)檔次,根本停不下來(lái),配和單點(diǎn)隊(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 | ||
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亞龍 |
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覺(jué)醒分析 | 橙2,已開(kāi)啟覺(jué)醒,建議覺(jué)醒 |
| 英雄定位 | 后排輸出,減甲單點(diǎn)輸出高 | |
| 推薦覺(jué)醒 | ★★★★ | |
| 缺點(diǎn) | 技能攻擊加成并不高 | |
| 亞龍?jiān)诎姹靖潞笠彩潜蛔隽瞬诲e(cuò)的加強(qiáng),增加了大招的傷害,小編打那些預(yù)言之池的boss就可以看得出來(lái),輸出已然提升了一個(gè)檔次,但是技能還是太亂七八糟了,小編感覺(jué)作為一個(gè)后排而言,還是喜歡純粹的物理輸出或者魔法輸出,而亞龍這種雙修的小編純粹為了打本,但是加強(qiáng)后配合單點(diǎn)隊(duì)還是不錯(cuò)的。 | ||







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