dnf締造者玩法技巧全面分析
時(shí)間:2017-10-05 09:56:44 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知(三):屬性計(jì)算方法與公式
這里我只列對(duì)締造有提升的。
屬性計(jì)算的方法:
1.固傷魔法攻擊:實(shí)際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)×[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防御減傷
2.怪物減傷率:怪物魔法減傷=1-實(shí)際魔法防御力÷(實(shí)際魔法防御力+攻擊方等級(jí)×200)
3.HP與MP:實(shí)際HP=(人物本身HP+裝備增加的HP)×(1+體力×0.004)
實(shí)際MP=(人物本身MP+裝備增加的MP)×(1+精神×0.004)
增加屬性的提升率:
1.智力:提升X智力的提升率=[(智力X+原智力)÷250+1]÷(原智力÷250+1)-1
2.屬?gòu)?qiáng):提升X屬?gòu)?qiáng)的提升率=[(屬?gòu)?qiáng)X+原屬?gòu)?qiáng))÷220+1]÷(原屬?gòu)?qiáng)÷220+1)-1
3.獨(dú)立:提升X獨(dú)立的提升率=[(獨(dú)立X+原獨(dú)立)÷100+1]÷(原獨(dú)立÷100+1)-1
這樣你就可以簡(jiǎn)單粗略的來(lái)計(jì)算你缺少的屬性或者某個(gè)屬性給你帶來(lái)的提升。
增加傷害屬性機(jī)制:
遞減計(jì)算方法:(1+基礎(chǔ)的屬性量+增加的屬性量)÷(1+基礎(chǔ)屬性量)-1=最終提升率
[舉例,清泉強(qiáng)化5,有10%三攻,提升10%,再帶一個(gè)萬(wàn)世腰帶5%三攻。算法:(1+0.1+0.05)÷(1+0.1)=0.0454545循環(huán)≈0.045,萬(wàn)世腰帶稀釋后提升就是4.5%,其他稀釋與遞減算法也可以運(yùn)用此公式(白字,額外黃暴,最終傷害等)。]
注意:除減防外所有的單個(gè)不同增傷之間都是乘算。
白字(附加傷害):
特點(diǎn):白字類(lèi)裝備可以雙破雙暴,雙破也就是主傷害破招之后有可能白字也跟隨破招,破招的傷害提升是25%,雙破也就是白字在提升了25%后再次提升了25%。
以釋魂為例,主傷害為10000,白字的附加就是1600。
主傷害破招白字不破招,主傷害為12500,白字附加2000。
主傷害破招白字也破招,主傷害為12500,白字附加2500。
雙爆則增加50%,但是白字暴擊只能享受人物固有的4%暴擊率,無(wú)法吃到裝備和技能等增加的暴擊率。
白字不會(huì)沖突但會(huì)遞減。
重點(diǎn)提一下屬性白字的計(jì)算方法:屬性白字量×[(當(dāng)前屬?gòu)?qiáng)÷220)+1]
屬性白字同樣也會(huì)與正常白字遞減
真理純粹計(jì)算屬性白字,想要達(dá)到荒古開(kāi)魔能那種的提升需要537點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),而且還沒(méi)算白字的遞減,不過(guò)真理的高基礎(chǔ)和自帶屬?gòu)?qiáng)彌補(bǔ)了屬性白字的不足。
黃字與黃追:
特點(diǎn):直接性提升傷害,不受任何裝備影響,中規(guī)中矩的屬性,黃字與黃字之間是取最高值的,也就是我們所說(shuō)的沖突,但是黃字和黃追之間是不存在沖突,只存在遞減的。
爆傷與爆追:
特點(diǎn):需要傷害暴擊才能觸發(fā)的屬性,在人物未滿(mǎn)暴擊或怪物爆抗過(guò)高時(shí),都有可能會(huì)吃不到爆傷的屬性,爆傷和爆傷之間同樣是取最高值,爆傷和爆追之間加算,同樣遞減。
這里著重提一下暴擊率,人物本身自帶的暴擊率是4%,所以理論上只堆96%暴擊就已經(jīng)是滿(mǎn)暴擊了,但是,為什么是理論上。
那就是暴擊,也會(huì)受到很多怪物暴擊抗性的影響,但是暴擊抗性這種東西,是真實(shí)存在的嗎?
當(dāng)然,確實(shí)是存在的,否則也不會(huì)有大槍的一覺(jué)被動(dòng)誕生,怪物1%的暴擊抗性,其實(shí)變相也就減少了自身1%的暴擊率,dnf中大多怪物的暴擊抗性都是0%甚至是負(fù)數(shù),只有少數(shù)為正數(shù)。
暴擊抗性根本就沒(méi)有辦法去測(cè)試,因?yàn)樘茨樍?,且官方也并沒(méi)有給出具體怪物的暴擊抗性數(shù)值,所以很多玩家都自動(dòng)忽略了這一屬性。
最終傷害(所有攻擊力):
特點(diǎn):被譽(yù)為新白字的一種強(qiáng)力增傷屬性,是只有90級(jí)裝備才擁有的專(zhuān)屬。但其實(shí)它的提升并沒(méi)有白字高,因?yàn)樽罱K傷害是無(wú)法雙破雙爆的,個(gè)人感覺(jué)他更傾向于是黃字和黃追之間的提升,同樣也和黃字與黃追的算法相同,也同樣都存在遞減,唯一一點(diǎn)就是不會(huì)沖突。
技能攻擊力:
特點(diǎn):荒古圣耀一類(lèi)裝備的典型屬性,被一直稱(chēng)為版本最強(qiáng)增傷屬性,我們都知道技能攻擊力是乘算的,而技能攻擊力是直接加成技能面板的,也是相對(duì)穩(wěn)定的一種提升,不過(guò)技能攻擊力不會(huì)增加普通攻擊,前沖攻擊,以及跳躍攻擊的傷害,因?yàn)檫@都算是普通攻擊,并非技能,除非能像劍魂那樣能學(xué)習(xí)空斬或者可以用里鬼來(lái)代替普攻的職業(yè)。
減少防御:
特點(diǎn):早期就出現(xiàn)過(guò)的減防裝備,是全部的隊(duì)友都能享受的一種屬性,但卻是比較弱勢(shì)的減防系列,在盧克中碰到領(lǐng)主大約只能發(fā)揮一半的效果,而且是乘算。
無(wú)視防御:
特點(diǎn):同為90級(jí)裝備的專(zhuān)屬,無(wú)視防御會(huì)有沖突,取最高值,遇到稀有或者領(lǐng)主怪物基本可以發(fā)揮出全部的效果,但是僅能自己享受。
百分比增加三攻:
特點(diǎn):雖然是增加面板的裝備,但提升卻波動(dòng)不大,不會(huì)受奶爸或當(dāng)前面板的影響,三攻裝備會(huì)與職業(yè)的武器精通類(lèi)技能遞減,多個(gè)三攻裝備也會(huì)遞減。
百分比增加四維:
特點(diǎn):與百分比三攻裝備類(lèi)似,不會(huì)受奶爸或當(dāng)前面板影響,多個(gè)此類(lèi)裝備也會(huì)遞減,也會(huì)與同類(lèi)技能被動(dòng)或buff遞減。
注意事項(xiàng):對(duì)于以上屬性有個(gè)完整的認(rèn)知,合理的搭配才能打出最高的傷害,但其實(shí)也不要被你面前的假象所迷惑,比如白字,現(xiàn)在的玩家打不出傷害喜歡在修練場(chǎng)開(kāi)著破招測(cè)試裝備的差距,這種作法其實(shí)是錯(cuò)誤的,開(kāi)了破招以后白字會(huì)有很高額的加成,這對(duì)于一些不增加白字的裝備來(lái)說(shuō)是不公平的。
實(shí)戰(zhàn)情況下破招的判定只能是怪物放技能攻擊你的時(shí)候被打斷,而我們實(shí)戰(zhàn)大多數(shù)會(huì)有控制,盧克的多數(shù)怪物也都有霸體和建筑型霸體,這些都是不會(huì)被判定破招的。
另外你在修練場(chǎng)猴戲半天,總算打出了一個(gè)漂亮的傷害,但是在實(shí)戰(zhàn)中,卻沒(méi)有太多的時(shí)間供你猴戲。
說(shuō)的可能難聽(tīng)一點(diǎn),修練場(chǎng)完全只是一個(gè)讓你自我滿(mǎn)足的地方,它代表不了真正的立場(chǎng)和差距。
(四):裝備搭配以及詳解
要說(shuō)dnf這款游戲的精華所在,就是裝備的搭配多種多樣。
對(duì)于一個(gè)能熟練運(yùn)用每一件裝備的玩家來(lái)說(shuō),他不會(huì)瞧不起任何裝備。
如果真以輸出來(lái)論裝備的排名,那你可就真的錯(cuò)了,以85ss套為例,魔戰(zhàn)套的價(jià)值,甚至超過(guò)了天御套等強(qiáng)勢(shì)套裝,但是魔戰(zhàn)套的輸出能力卻是85套裝里倒數(shù)的,它的具體價(jià)值,體現(xiàn)在高額的減少cd,以及肩膀?qū)A(chǔ)攻擊的高額加成。
1.關(guān)于b套
在當(dāng)前版本,90的b套以及海博倫自然就是我們最終追求的目標(biāo),當(dāng)然,也有這么一個(gè)老生常談的問(wèn)題一直困擾著玩家,那就是不知道該升級(jí)哪一套,今天我就要在這里告訴大家,你最應(yīng)該去升那一套,別的都是垃圾,沒(méi)錯(cuò),只有升級(jí)華萊士套裝才是最強(qiáng)最劃算的!
要我說(shuō)沒(méi)必要這么的糾結(jié),距離新的等級(jí),新的ss,還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,反正最后的走向都是b套恍惚,圣耀海博倫,圣耀和海博倫是定了的,不會(huì)糾結(jié)和煩惱,大家為何不先去兌換海博倫和升級(jí)圣耀呢?
反正90的隨便一套b套,給我們都能夠秒秒秒。又何必要去追求那么極限的傷害呢。
2.關(guān)于a套
我想既然能打得過(guò)盧克,也多多少少可以升級(jí)幾件b套了,對(duì)于想要好好玩的玩家來(lái)說(shuō),a套只當(dāng)是過(guò)度,那么當(dāng)前版本a套都有那些優(yōu)缺點(diǎn)呢?
首先是沖突問(wèn)題,當(dāng)前版本最強(qiáng)的首飾恍惚之境套裝,20%的黃字,20%的爆傷,除了上元節(jié)以外,整套的毫不列外全部與恍惚沖突,這也就略微的限制了些a套的強(qiáng)勢(shì)度。
但是純論傷害而言,在搭配以及打造程度相同情況下,正常向的90a套確實(shí)要高于正常向的85ss套的。
3.關(guān)于85ss套
85ss套里,能打傷害的也就那么幾套,典型的就是天御和逝魔(爆傷15%),天劫和戰(zhàn)術(shù)還是偏向互輔多一點(diǎn),魔戰(zhàn)(黃字10%)和霸域(爆傷15%),偏向安逸多一點(diǎn),球手(黃字18%爆傷15%)和殺意(黃字18%爆傷15%),是因?yàn)闆_突太多,所起的效果也并不如其他套裝,誓血(黃字15%爆傷20%)和千豬(觸發(fā)黃字45%),這個(gè)我不知道怎么說(shuō),誓血締造的話是沒(méi)法玩的,千豬如果不觸發(fā)也幾乎沒(méi)有效果,雖然套裝的高額黃字甚是誘人,但同樣也是占有了黃字造成沖突,除非是本職精通,否則這兩套,特別不推薦。
4.關(guān)于90ss散搭
相信我們?cè)谒?0套裝的時(shí)候,也同時(shí)出了不少的90ss散件,我們都知道,迷幻肩暮色鞋萬(wàn)世三曾是烏雞的最強(qiáng)散搭,迷幻腰統(tǒng)帥鞋也是當(dāng)前版本奶媽的終極追求,對(duì)于某些職業(yè)來(lái)說(shuō),這些散件的提升真的可以稱(chēng)得上恐怖,對(duì)于哪些強(qiáng)力提升的散件我就不一一列舉,各位在心里也多多少少是有些定位的。
5.關(guān)于艾肯
艾肯我也在刷,而我刷的意義并不是為了輸出,而是艾肯6件套的屬性,有1-30級(jí)技能lv+1,我們都知道別的職業(yè)有異界換裝的,但是外傳職業(yè)沒(méi)有啊,改版以后外傳職業(yè)只要等級(jí)夠,有換裝武器基本就極限了,但是等級(jí)不夠怎么辦呢,艾肯就可以作為你最后考慮的對(duì)象,我是不推薦艾肯打輸出的,除非是剛剛新玩的玩家可以入手一套試試傷害,艾肯裝備出來(lái)以后,有一句俗話,需要的打不過(guò),打得過(guò)的不需要,當(dāng)然想想也確實(shí)有點(diǎn)道理,我在這里也不是黑艾肯,對(duì)于當(dāng)前主流玩家,艾肯的地位確實(shí)是很尷尬。
6.關(guān)于遠(yuǎn)古套
假豬套天下第一的神話其實(shí)早就悄悄離去,曾經(jīng)完美打造的遠(yuǎn)古套,甚至沒(méi)有90ss散搭強(qiáng)度高,而且又在新出的艾肯裝備的打壓下,屬性便顯得過(guò)于的平庸了。
7.關(guān)于搬磚套
很多人選擇玩締造,是為了閑時(shí)搬磚,當(dāng)然我曾經(jīng)也搬過(guò)磚,締造確實(shí)搬磚好用,而且又是固傷,打低級(jí)副本傷害很足。
締造三速是出了名的慢的,所以圣物也是搬磚的最好選擇,一身85的圣物板甲足夠你玩轉(zhuǎn)發(fā)電站每一個(gè)圖了。
如果你出了一把浣熊,那磚王的目標(biāo)就又離你進(jìn)一步了。
注意事項(xiàng):不要相信任何關(guān)于測(cè)試裝備傷害差距,客觀分析裝備提升,以及數(shù)據(jù)計(jì)算裝備提升的帖子,視頻,文章。
因?yàn)槊總€(gè)人玩法,加點(diǎn)都是有所差距的,數(shù)據(jù)計(jì)算只是一個(gè)比較偏向正常的結(jié)論,還是有些參考性,而直接測(cè)試修煉場(chǎng)傷害的完全沒(méi)有可信度,更別提那種客觀形式去分析的。
裝備打造的程度也會(huì)影響裝備的提升率,裝備的增傷屬性以及直接性增加的面板屬?gòu)?qiáng),在不同隊(duì)友的配置下所達(dá)到的提升也是不同的,不同裝備對(duì)吃奶和單刷的傾向度也是不同的,結(jié)婚屬性,公會(huì)勛章,收集箱等等不起眼的因素,也會(huì)對(duì)你當(dāng)前的裝備有不同的稀釋程度。
如此多點(diǎn)不確定因素,僅僅用數(shù)據(jù)計(jì)算,客觀分析,以及直接性測(cè)試,對(duì)于裝備本身來(lái)說(shuō)就是不公平,對(duì)職業(yè)來(lái)說(shuō)則是不尊重,有時(shí)候一個(gè)錯(cuò)誤結(jié)論就有可能誤導(dǎo)眾多新人。


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