dnf締造者玩法技巧全面分析
時間:2017-10-05 09:56:44 來源:網(wǎng)絡 作者:未知(五):突發(fā)事件應急講解
在dnf中,所謂突發(fā)事件,就是在你意料之外發(fā)生了你無法立即解決的難題,多數(shù)情況表現(xiàn)在刷圖(多為競速,一拖,二拖)
當然遇到此事,鎮(zhèn)定是關鍵(完全廢話)
這段內(nèi)容只為心得,因為我也玩過很多可以一拖二拖的號,所以有些情況多少還是了解的。
①死亡,這是對于組隊刷圖來說頗為嚴重的一項,因為角色死亡后,所有的觸發(fā)buff,觸發(fā)持續(xù)buff,藥品buff,奶爸buff會全部消失,這就不僅僅是交幣的問題了,復活后還要觸發(fā)各種各樣的屬性,而奶爸再給你吼榮譽已經(jīng)不是疊完buff那時的強度了,如果恰逢奶爸榮譽cd,你就有的哭了,所以在刷高等副本時,一定要注意自己的血量波動,還有躲避攻擊的手法。
②空技能,我曾經(jīng)見過一個瞎子刷晴天,大冰沒控住,大火cd,二覺給了分身,小冰火不動全都打了空氣,一覺釋放的時候被擊飛,等到boss各種無敵沒了之后,沒技能可輸出了23333(真的假的,說的太玄乎了)
空技能之后,一定要鎮(zhèn)定,不要慌慌張張的去逮怪,切記一定要珍惜自己的控制技能,如果我的隊伍里有控制隊友,例如火山二圖黑煙,進圖后,我會有那么不到一秒的時間去判斷隊友是否會交控制技能,因為隊友是否會交控制,是可以靠意識判斷出來的,這樣甚至不用打字和語音就可以和隊友完美的配合控制,二圖刷完也就可以有更多的控制技能去控三圖的魔剎石,如果你的隊友也和你一樣有很高的意識判斷能力,那么你們組隊會發(fā)現(xiàn)擁有和其他人組隊完全體會不到的舒適感(有些時候甚至比三保一還高)。
為什么重點說控制,就是因為控制后才擁有良好輸出環(huán)境的原因。
當然更多還是看自己的操作和記憶力,操作,就是良好的輸出手法,多為個人的習慣影響,記憶力則是對于不同怪物不同應對方法的記憶程度,還包括判斷藥品持續(xù),寵物技能等的記憶程度,我敢說很多人刷圖不會記得用寵物技能,最多的也就是boss門口之前放一個,算上門口等待的時間,進圖的時間,逮怪的時間,準備輸出的時間,基本上寵物技能的效果就沒了,又怎么能起到作用呢?
去年的關羽幾乎全程的10%傷害,今年的一分鐘里只能有10秒的時間,所以沒有關羽的好好把控這一分鐘內(nèi)的10秒,而且寵物技能不僅僅是加傷害,艾莉絲(聚集并眩暈范圍敵人可以更好的逮怪或者強制固定飛竄的怪),克里斯(控制范圍敵人可以防止無敵并提供良好的輸出環(huán)境)。
③傷害突然爆減,這種情況只能說明一種,少年,你還是錢充的不夠啊23333。(開玩笑)
這種情況影響有很多種,可能是bug(這個不可抗拒),也可能是沒暴擊(影響頗大),也可能沒破招(同樣頗大),也可能某些屬性到時失效(影響頗小),也可能是持續(xù)輸出技能卡幀(瞬發(fā)技能卡幀直接完蛋)……
當這些可能,全部碰到一起?傷害?秒秒秒?8個9?醒醒,別做夢了啦!
(六):加點取舍以及改版走向
此版本兩種加點方法:


你問我為什么不放tp加點?締造者tp加點無論怎么加都是滿的好吧。


時裝的選擇。
下排技能必滿,這是毋庸置疑的,因為都是大技能主輸出。
當前版本的上排技能比重偏向冰球,風右多一點,因為冰球和風右都是即時釋放的,而且傷害極高。
守護系列技能爭議很大,守護左傷害高,墨跡不脫手,守護右干脆,脫手,傷害低,傷害大約差距是多大呢:
沒點tp技能:3(左1.835億):1(右0.627億)
點了tp技能:5(左3.025億):1(右0.621億)
可見傷害與機制無法兼得,想要技能機制干脆,你就必須要舍棄傷害。
接下來說幾個比較常見的問題:
1.空樹

相信大家都遇到過這種情況把,樹好不容易攢滿能量了,可能因為某些未知的原因拖延了上樹的時間,突然發(fā)覺時卻已經(jīng)來不及,甚至還有充裕時間上樹的按技能鍵卻怎么也上不去,最后樹沒了,仔細一看,原來是技能沒切過來23333

改版的內(nèi)容相信大家已經(jīng)知道了,創(chuàng)世的能量條持續(xù)時間從15秒變更為30秒,極大的減少了丟樹的幾率,也希望各位刷圖的時候多注意一下技能欄,多多練習手法,切換技能欄都不熟練的話,又怎么能玩好締造這個職業(yè)呢。
2.cd
很多人對于cd還是比較理解的,但締造者不同,為什么說這個職業(yè)不同,從這個職業(yè)出來一直到當前版本,前置技能的能量一直都受技能等級影響的,所以增加技能等級=減少cd這個等式是成立的。
我們把技能cd看作是一個容量500ml的瓶子,把釋放技能看做是一個需要500ml水澆灌的植物,技能恢復速度看做是一個流速50ml/s的水龍頭,正常情況下,你只需要10s就可以灌滿瓶子然后澆灌植物。
而正常職業(yè)的減少cd,只能是改變植物需要澆灌的水量,假設減少50%cd,植物則只需要250ml的水量澆灌,這樣水龍頭流速不變,瓶子容量不變,只需要5s的時間就可以接250ml的水量,而且正好減少的是之前10s的50%,這樣就達成了減少cd是目的。
那么,締造用裝備減少cd也是和上述一樣,用技能等級減少的cd卻是另一種方式。
增加等級改變的是瓶子的容量,固定的是接水的時間,假設某技能增加了20級相當于瓶子增加了250ml的容量,總共就是750ml的容量,可是接水時間是固定的10s必須接滿,這樣就只能改變水龍頭的流速,將水龍頭從50ml/s改成75ml/s,這樣依然只需要10s就可以接滿,而植物就只需要500ml的水量澆灌,瓶子里750ml的水量澆灌一次后還余下250ml,那么再進行澆灌植物的時候,只需要再接250ml就可以了,按照水龍頭75ml/s的流速,只需要3.33s就可以再接250ml,這樣就相當于13.33s澆灌了兩株植物,每株6.66s,比起之前的10s減少了33.4%,同樣達成了減少cd的目的。
這只是一個假設,真正的等級影響cd我可以給出四個公式然后大家自己去計算。(確實有些繁瑣,怪本人數(shù)學沒學好不會簡化,還請大佬能給個簡化的公式。)
公式①:技能初始時能量+加點增加等級增加后的能量+裝備增加技能等級增加后的能量=總能量
公式②:{技能恢復時間+[1-(①-技能釋放需要的能量)÷(①÷技能恢復時間)}÷2
公式③:技能恢復時間÷(技能恢復時間÷②)
公式④:
計算加點增加等級減少的cd:③÷(加點增加等級+裝備增加技能等級)×加點增加等級
計算裝備增加技能等級減少的cd:③÷(加點增加等級+裝備增加技能等級)×裝備增加技能等級
3.關于暗盧克的罩子
暗盧克套人的罩子相信很多人都發(fā)現(xiàn)了它的機制,完全可以用小技巧打破,因為這個罩子是分里外兩層的,內(nèi)部的罩子只有1點血量,從內(nèi)部打出的延遲傷害都是可以破掉這個罩子的,內(nèi)部的罩子一破,外部的就無法形成了,締造內(nèi)部的延遲攻擊很少,守護右可以的,但是需要時機把控的非常好,冰盾有一段很短時間的延遲判定,在身上出現(xiàn)暗罩子光環(huán)還未形成罩子的一瞬間使用,就可以破掉罩子,難度高,我也只是成功過幾次,最容易成功的則是修羅的波爆,天生的延遲傷害穩(wěn)定的一批,其次我們還可以利用其他方面去破罩子,因為涉及某些問題,怕給商人打廣告,再此就不便告知了。


王者榮耀
DNF手游
邪神
崩壞學園2
火影忍者
航海王啟航
結(jié)界亂斗
重裝戰(zhàn)姬
上古諸神
降妖傳奇
瘋狂原始人
封靈訣
風暴召喚師
通感紀元-君臨之境
傳奇來了
遠征手游
我的帝國
斬月屠龍
瘋狂原始人-正版3D回合手游
潮爆戰(zhàn)紀
航海王:燃燒意志
陰陽師
女神聯(lián)盟2
天天酷跑
奇跡暖暖
暖暖環(huán)游世界
我欲戮仙3D
海島奇兵