任天堂發(fā)布游戲編輯軟件GameBuilderGarage
時間: 2021-05-12 18:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒每每和好友提到任天堂這家公司,我和他的觀點(diǎn)對會有不少的差異,也難免會有一些爭執(zhí)。但是即便如此我們也在兩點(diǎn)上達(dá)成了共識:“任天堂有著強(qiáng)的離譜的游戲設(shè)計功力”和“任天堂很清楚如何引導(dǎo)玩家的創(chuàng)造力”。

這兩個共識的達(dá)成都和這個經(jīng)典的紅帽子水管工脫不開干系,《馬力歐奧德賽》(下文簡稱為《奧德賽》)展現(xiàn)了任天堂無與倫比的設(shè)計能力,而《超級馬力歐創(chuàng)作家 2》(下文簡稱為《馬造2》)則向所有人證明了玩家本身的創(chuàng)造力。

(《超級馬力歐創(chuàng)作家 2》)
當(dāng)然,我們今天要聊的既不是《奧德賽》也不是《馬造2》,而是任天堂近日剛剛宣布將在6月11日發(fā)售的《附帶導(dǎo)航!一做就上手 第一次的游戲程式設(shè)計》(介于官方譯名太長,下文將采用英文名《Game Builder Garage》)。從現(xiàn)在的演示視頻來看,在進(jìn)入《Game Builder Garage》中之后,玩家將先根據(jù)軟件的引導(dǎo)來了解各個模塊命令的作用,并且根據(jù)引導(dǎo)來嘗試進(jìn)行游戲的制作。在完成制作掌握了命令與工具的用法之后,軟件就將會把控制權(quán)交給玩家,讓玩家自己設(shè)置命令,安排關(guān)卡,布置謎題,最后創(chuàng)造出一款獨(dú)一無二,屬于自己的游戲。

這并不是任天堂第一次將制作游戲的權(quán)利交給玩家,上文提到的《馬造2》就是一次非常成功的嘗試,自《馬造2》在2019年發(fā)售以來,這款游戲就在玩家社區(qū)中保持著不低的熱度,世界各地的玩家都樂于自己設(shè)計,制作關(guān)卡,并將這些自己親手打造的難關(guān)上傳至網(wǎng)絡(luò),等待全球各地的玩家前來挑戰(zhàn)。時至今日雖然《馬造2》已經(jīng)發(fā)售了兩年有余,但卻依舊充滿活力就是歸功于此。
而《Game Builder Garage》也并不是一個簡簡單單的《馬造2》的翻版,從現(xiàn)在展示出的內(nèi)容不難看出,在《Game Builder Garage》中玩家能夠做的事情要遠(yuǎn)比《馬造2》中更多,玩家不僅僅能夠安排每個模塊,每個機(jī)關(guān)的位置和觸發(fā)條件,更是能夠直接干涉一些游戲中更為底層的東西。

角色應(yīng)該如何移動?場景應(yīng)該如何搭建?這里是否應(yīng)該觸發(fā)什么東西?這些在游戲交互中相當(dāng)基礎(chǔ)的部分的控制權(quán)在《Game Builder Garage》中都被交給了玩家,從某種意義上來說《Game Builder Garage》與其說是一款游戲編輯軟件倒不如說是一款更加親民,更加容易學(xué)習(xí)的游戲引擎。

這種說法當(dāng)然不是空穴來風(fēng)的亂吹,而是有跡可循的。
對2DRPG游戲感興趣的玩家應(yīng)該多少都了解過《RPG Maker》這一系列的軟件。
2003年,游戲開發(fā)商Enterbrain Incorporation發(fā)布了《RPG Maker》的第一個版本,自此之后《RPG Maker》根據(jù)玩家的需求長期維持更新迭代,到了現(xiàn)在已經(jīng)成為了2D像素風(fēng)RPG游戲制作的常用工具,孕育出了《去月球》等大量的優(yōu)秀作品。

在設(shè)計理念上《Game Builder Garage》就像是一個3D化的,更加親民的《RPG Maker》。它就像是一個任由玩家肆意發(fā)揮自己想象力的沙盤,為玩家提供了發(fā)揮自己創(chuàng)造力的機(jī)會與空間。
與《馬造2》一樣,使用《Game Builder Garage》制作的游戲同樣能夠上傳至互聯(lián)網(wǎng),在聯(lián)網(wǎng)之后玩家能夠?qū)⒆约壕拇蛟斓挠螒蛏蟼髟谏鐓^(qū)中讓其他玩家下載游玩體驗,也能夠在社區(qū)挑選其他玩家制作的游戲來進(jìn)行嘗試。從《馬造2》社區(qū)的活躍度就不難預(yù)想《Game Builder Garage》在正式上線之后社區(qū)的氛圍。
那么這樣一款軟件的設(shè)計思路又是從何而來呢?提到這個我們或許就需要提一下任天堂此前的一次獨(dú)特但失敗的嘗試:LABO。

到現(xiàn)在我都覺得LABO的創(chuàng)意是相當(dāng)驚艷的,在此之前從來沒有人能夠想象到一堆紙板就能夠創(chuàng)造出各種獨(dú)特的外設(shè),為玩家提供獨(dú)特的樂趣。但是可惜的是任天堂并沒有深挖LABO的潛力,使得LABO的很多成品都給人一種看起來很厲害,但是實際上缺乏持續(xù)可玩性的感覺。
當(dāng)然,我們今天不是要分析LABO為什么失敗,而是要說LABOVR套件的這樣一個界面:

有沒有發(fā)覺LABO的自定義界面與《Game Builder Garage》的編輯界面相當(dāng)相似?這或許就是現(xiàn)在呈現(xiàn)在我們面前的《Game Builder Garage》的原點(diǎn)。從這個角度來看雖然LABO失敗了,但是它依舊為任天堂和玩家留下了一些東西。

除了LABO之外,《Game Builder Garage》中還有著PS4平臺的一款獨(dú)占游戲《Dreams》的影子。

第一次接觸《Dreams》的時候你或許會覺得這是一款風(fēng)格唯美的解密游戲,游戲有著精良的畫面,并為玩家講述了一個獨(dú)特的故事。但是這并不是《Dreams》獲得IGN9分以及玩家一直好評的原因。

在你花費(fèi)數(shù)個小時通關(guān)了《Dreams》的劇情模式之后它就如字面意義一般的將“整個世界”作為獎勵交給了你?!禗reams》有著一套非常強(qiáng)大的創(chuàng)意組件功能,通過這個功能玩家能夠根據(jù)自己的想法創(chuàng)造一間房屋,一座大橋,一個花園,甚至是一個世界。

玩家能夠根據(jù)自己的想法肆意創(chuàng)造一個屬于自己的游戲世界,在大功告成之后再將自己的成果上傳到官方的社區(qū)供其他玩家體驗。極高的自由度充分調(diào)動了玩家的積極性,在很短的一段時間里《Dreams》的社區(qū)就被各種獨(dú)特的成品擠滿了,在這些玩家制作的游戲中不僅有尚且稚嫩的嘗試,更有對經(jīng)典作品的模仿致敬,以及獨(dú)具匠心的新奇點(diǎn)子。
而《Game Builder Garage》就是一個屬于任天堂的,更加自由的《Dreams》。距離軟件發(fā)售尚有一段時間,我們暫且還不知道之后任天堂會不會再給我們帶來更多的驚喜,但至少站在現(xiàn)在來看《Game Builder Garage》將會有一個足夠輝煌,足夠令玩家留下深刻印象的成果。但也希望整個充滿潛力的產(chǎn)品不會成為第二個LABO,黯然退場。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程