FBEC2021 | 英雄聯(lián)盟手游中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹:英雄聯(lián)盟手游的堅持與探索
時間: 2021-12-13 12:03:15 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學技術(shù)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局 ? 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
FBEC2021“下個十年?2021全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會”邀請到英雄聯(lián)盟手游中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹帶來主題為“英雄聯(lián)盟手游的堅持與探索”的精彩分享。夏丹復盤了《英雄聯(lián)盟手游》在開發(fā)和運營中的探索歷程,他強調(diào),《英雄聯(lián)盟手游》之所以取得目前的成績,是因為他們對項目投入了足夠的時間和耐心,并在還原端游體驗的同時,圍繞移動端做出了一定創(chuàng)新。

以下為演講實錄:
夏丹:大家好,我是騰訊游戲K6合作部《英雄聯(lián)盟手游》中國區(qū)發(fā)行制作人夏丹,很榮幸受主辦方邀請,跟大家簡單地做關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》上線兩個月左右的分享,包括最初的堅持與選擇的探討。
“開年我們?yōu)椤队⑿勐?lián)盟》定了五大戰(zhàn)役”
大家都是游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者,應該都了解今年的10月8日《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟手游》國服上線了,到現(xiàn)在是兩月零兩天的時間,還是一個剛剛起步的新產(chǎn)品。
在這兩個月當中,我們遇到了非常非常多的挑戰(zhàn),但是也得到了行業(yè)和用戶非常多的熱愛和喜歡。我們刷到了很多手游成就,比如各個榜單第一,再比如前兩天剛剛頒布的蘋果App Store年度游戲,包括有“游戲奧斯卡”之稱的金搖桿獎年度最佳手游等,今年幾乎所有的主流硬件渠道都把最佳手游新游的獎項給了《英雄聯(lián)盟手游》,開局是非常出色的,行業(yè)對我們產(chǎn)品的稱贊也令我們對做好《英雄聯(lián)盟手游》充滿了信心。很多合作伙伴也表示希望未來與《英雄聯(lián)盟手游》有更多的合作創(chuàng)新,一起尋找更多的突破機會。
其實從大局來看,今年是《英雄聯(lián)盟》的收獲之年,成功之年。在今年的開年之初,包括騰訊K6合作部(《英雄聯(lián)盟》IP在中國的發(fā)行團隊)端手游的發(fā)行團隊,包括我們的合作伙伴,也就是大洋彼岸的拳頭游戲——這個全球頂尖的工作室,包括騰訊和拳頭聯(lián)合成立的騰競體育這家電競公司,包括其他合作與支持團隊,我們立下了《英雄聯(lián)盟》五大戰(zhàn)役:分別是8月份上線的《金鏟鏟之戰(zhàn)》,9月的《英雄聯(lián)盟》國服十周年盛典、10月的《英雄聯(lián)盟手游》上線,S11全球總決賽以及《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動畫的上線。今年的五大戰(zhàn)役都獲得了非常圓滿的成功?!督痃P鏟之戰(zhàn)》獲得了非常良好的口碑,有很多活躍的群體,打破了這個賽道難做的“怪圈”?!队⑿勐?lián)盟手游》創(chuàng)造了很多記錄,獲得了玩家很高的認可,財報中也特別提到了10月中國游戲產(chǎn)品日活第二以及新品第一的成績。
今年的周年慶發(fā)布了很多信息都獲得了業(yè)界的關(guān)注,做到了突破,超出了以往每年的成就,S11不用多提了,現(xiàn)在在網(wǎng)上輸入EDG這幾個神秘的字母就知道是多么鼓舞人心的成果。還有之后上線的《雙城之戰(zhàn)》,也是口碑與熱度雙豐收。
作為《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行制作人,今天也是想和大家分享一些關(guān)于手游的故事。
為什么《英雄聯(lián)盟手游》做了這么久?
其實很多業(yè)內(nèi)的朋友跟我們交流過幾個問題:第一,《英雄聯(lián)盟》為什么要做這款手游,明明有很多成功的賽道產(chǎn)品,為什么要做這個。第二,為什么要做這么久?第三,打算怎么做,怎么能做的好。
這些問題我們很早有探討過了,我在2015年初加入《英雄聯(lián)盟》的大團隊,當時接的任務是探討《英雄聯(lián)盟》新的產(chǎn)品,當時剛做了4周年慶,恰逢移動游戲如火如荼的開端,很多成功的游戲在騰訊平臺發(fā)布得到很好的結(jié)果,《英雄聯(lián)盟》的IP是否可以進軍移動端?是否可以在移動端帶給更好的MOBA體驗以及極致的電競體驗,我們也飛到洛杉磯多次與拳頭總部研發(fā)團隊,進行非常多的深度交流。
在2016年騰訊正式對項目啟動了投入,包括內(nèi)部工作室、運營單位進行了非常多的投入,對項目進行了非常多的構(gòu)思,也與IP方拳頭游戲進行了非常多的探討,我們在最初交流了幾個問題:做什么游戲?這里有幾個選項。
第一,完全復刻端游,做出的東西跟端游一樣,先給用戶一樣的內(nèi)容,根據(jù)反饋再做逐步的調(diào)優(yōu)。
第二,簡化制作,參考市面上的MOBA游戲,把《英雄聯(lián)盟》變成IP授權(quán)的手游,很多人覺得這是比較輕松的方向,對用戶來講可能也是比較容易接受。
第三,真正在移動端打造一款全新的《英雄聯(lián)盟手游》。這里有兩個方向,一個方向是以還原為主,用戶玩到的是原汁原味的《英雄聯(lián)盟》,第二個方向是推倒重演,因為有很多的技能和機制在手機端因為很多原因無法復刻,所以要做《英雄聯(lián)盟》2.0手游。無論做還原還是創(chuàng)新,首先要保證這是大家認識的《英雄聯(lián)盟》,無論是端游老用戶,還是聽說過《英雄聯(lián)盟手游》的用戶,看過我們比賽,進入到這個游戲當中,首先感受到的是這是我想象當中的《英雄聯(lián)盟》而不是某一個游戲的換皮,不是推倒重來的游戲,這也決定了開發(fā)可能是一個非常長的時間,甚至有些糾結(jié)、有非常多的取舍和碰撞,甚至有非常多不忍心砍掉的設計和版本。其實我們做過完全復刻一致的版本,我們做過三技能、二技能甚至對地圖做過大改的版本。最終呈現(xiàn)給用戶是目前大家看到的版本,在之前的測試里獲得了玩家很高的認可,很多用戶說把界面全部遮住就是非常精彩的端游團戰(zhàn)。這就是我想象當中的《英雄聯(lián)盟》,非常激烈,非常有深度,好看又不失深度的游戲的體驗。
《英雄聯(lián)盟手游》的“守正”與“創(chuàng)新”?
比方說英雄皮膚設計方面,做手游的時候我們對所有的端游皮膚,基于手游都重新進行了建模設計,雪花和寒冰箭都是重新設計的建模,還增加了一些新的技術(shù)和美術(shù)表現(xiàn)力,比如你可以看到這個雪花和草地的搖動都是不規(guī)律自然的,技術(shù)難度有提升,但會有更好的表現(xiàn)力,包括地圖里的細節(jié),河道的角度、陰影、地圖元素的設計,都是經(jīng)過獨具匠心基于還原基礎上的重新設計。
所以這方面我們花費了非常多的時間,比如說最近大家可以看到一些文章,有提到一些細節(jié)上的設計,我們會讓這個游戲變得更加有序,即使用戶無法第一時間get到的點,都堅持做設計,像局外對于英雄姿態(tài),比如玉劍傳說系列的英雄建模和動作設計,我們希望讓大家看到更立體的游戲,更有誠意的游戲,這是我們一直以來的堅持。
其實端游原畫品質(zhì)非常高,可以完全照搬過來,但我們還是對手游的原畫進行了升級,我們做了加量不加價的工作,還做了新的獨創(chuàng)皮膚。對于游戲當中的點,包括小地圖的圖標;如果出生點在右上方如何操作,如何幫助玩家可以理解所處的位置,我們做了鏡像反轉(zhuǎn)的地圖;包括進入游戲到游戲結(jié)束,讓用戶感到非常感動的還原細節(jié),包括出生動態(tài),包括走出基地身上獨特的動效,很多地方都會有一些新的思考。
這也印證了今天的主題“守正創(chuàng)新”。我們要守住《英雄聯(lián)盟》的IP,包括《英雄聯(lián)盟》給大家?guī)淼臉O致的MOBA體驗,還原用戶在《英雄聯(lián)盟》端游當中令人贊嘆不已的深度操作。
熟悉《英雄聯(lián)盟》的用戶可以看到這幾個動圖,比如《英雄聯(lián)盟》歷史名場面雙劫大戰(zhàn),包括爭奪地圖資源而進行的非常激烈的拉扯和團戰(zhàn),這些堅持帶來的結(jié)果得到了非常多的用戶認可。我們自己也討論了游戲上線后大家談到的最近遇到的一些問題,我們認為都是可以解決的。我們最怕并且認為最難解決的,是用戶說“這不是《英雄聯(lián)盟》”“這不像《英雄聯(lián)盟》”“這不是我想玩的《英雄聯(lián)盟》”,迄今為止幾乎沒有這樣的評論,所有的用戶說在還原度和游戲體驗都超出了預期,這是我們在“守正”方面的嘗試的堅持。
正是因為我們的堅持,也有信心做適應手游的創(chuàng)新和改變——這個改變更多是為了讓用戶更好地適應移動端,更好地體驗游戲給大家?guī)砩疃润w驗做的改變。大家可以看到,在游戲當中耳熟能詳?shù)挠⑿奂寄茏隽思映珊透膭?,作?zhàn)節(jié)奏以及讓大家拍案叫絕的小細節(jié):比如手游地圖里有很多果實,即將發(fā)布的新版本推出了可以把果子撿起來的設計。這些對于游戲節(jié)奏和競技方面的變化,這是我們在“守正”同時做“創(chuàng)新”的突破。
《英雄聯(lián)盟手游》電競布局以及IP的未來思考
手游產(chǎn)品所有工作都和《英雄聯(lián)盟》端游亦步亦趨、做得一樣就好嗎?怎么做游戲,怎么做電競,怎么做游戲相關(guān)的內(nèi)容?其實我們做了非常多的取舍,包括我們做電競依然選擇了自成體系,不是將已經(jīng)成功的產(chǎn)品進行復刻,而是重新打造了視覺體驗、參賽體驗、競賽體驗,用戶觀賽體驗都進行了升級,我們早于游戲做了這方面的布局。
今年我們舉辦了首次世界邀請賽“破曉杯”,一些電競內(nèi)容是在游戲不刪檔上線前就開始了,當時也有很多用戶調(diào)侃:“游戲還沒有上線就急著搞電競,為什么不看別的端游游戲看你這個產(chǎn)品”。當時有很多聲音,但是我們堅持投入,做了非常多的賽制體驗,這是我們自己斥資打造的觀戰(zhàn)場所,希望給用戶帶來全新體驗,給行業(yè)帶來一些新的標準,也希望在電競行業(yè)做出自己的獨特價值;包括UGC,很多用戶說不需要你告訴我這個是塔,但我們依然要重新告訴用戶,手游可能跟端游有不一樣地方。這些舉措得到了廣大用戶和行業(yè)KOL的大力支持,現(xiàn)在內(nèi)容生態(tài)也非常豐富。
剛才講到《英雄聯(lián)盟》比較領(lǐng)先的一點,也是IP長達十年的投入,包括今年的《雙城之戰(zhàn)》,大家說我們做的很好,結(jié)果卻是也超出我們的預期,《雙城之戰(zhàn)》投入非常的大,集合了非常好的工作室和團隊做這件事,同時還要符合《英雄聯(lián)盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一個匠心活,也需要很長時間的積累,我們也希望以后有機會可以和大家分享更多好的經(jīng)驗。
關(guān)于未來如何在手游當中做好《英雄聯(lián)盟》IP,我們做了很多的準備和暢想,包括新技術(shù),比如AR、VR的技術(shù),包括未來有沒有機會跟元宇宙或者其他的概念的結(jié)合,包括我們自己本身如何詮釋好《雙城之戰(zhàn)》和宇宙IP的結(jié)合,也請大家拭目以待,我們準備了長達五年之久的時間。
大家都說現(xiàn)在電競?cè)缁鹑巛?,明年杭州亞運會,《英雄聯(lián)盟》端游作為正式項目入選了亞運會,《英雄聯(lián)盟》端手游如何抓住這個機會,進行更好的發(fā)展,我們也在更多的探索和可能,我們現(xiàn)在考慮更多的是如何開放好的生態(tài),讓更多合作伙伴加入到行業(yè)當中,加入到電競當中,共享電競繁榮帶來的成果。我們在賽制、合作、創(chuàng)新、國際等方面,都有更開放的合作姿態(tài)邀請大家,和我們共創(chuàng)。
這是《英雄聯(lián)盟手游》職業(yè)聯(lián)賽的賽道,無論是行業(yè)的領(lǐng)袖、明星、體育明星,還是俱樂部達人、生態(tài)達人,都可以爭奪職業(yè)比賽的資格,,可以看到大家真正的實力和對數(shù)字電競體育的熱愛。大家知道EDG為中國贏得了《英雄聯(lián)盟》端游S11的冠軍,在破曉杯中來自中國戰(zhàn)區(qū)的DKG和TT戰(zhàn)隊,他們也分別戰(zhàn)勝了韓國和東南亞的對手,提前為中國包攬冠軍,今年是《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)的雙冠,我們拿到了很多榮譽和獎項,我們會趁著這個東風大力發(fā)展電競業(yè)務,也期待與更多的合作伙伴共建。
未來我們有更多更開放的合作,在IP和很多方面都會有多元化的合作內(nèi)容,在手游可能會有很多深度的官方合作,也有更加輕度的授權(quán)和連鎖機會,包括大家說拳頭是一家做音樂的公司,動畫以及品牌、IP方面未來都有更多更開放的機會。
我們經(jīng)歷了非常漫長的時間。為什么做這么久,為什么會選擇做成現(xiàn)在這樣,可能這個答案需要很長時間才能揭曉,而未來發(fā)展會怎么樣,也希望大家與我們一同拭目以待,一起共創(chuàng)。
最后希望大家多多體驗《英雄聯(lián)盟手游》,希望英雄聯(lián)盟可以隨時隨地,在你身邊,謝謝大家。


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