GMGC成都巔峰對話:人工智能與未來游戲
時間:2016-11-21 09:20:00 來源: 作者:鄒中林:我們說白了還是說到游戲的本質(zhì)上。就我們游戲圈的人來說,肯定是為了做出更好的游戲,比如說最近幾年或者是十年之內(nèi)你們比較看好,或者是你們覺得,或者是希望有什么有意思的科學(xué)技術(shù),你們會覺得給游戲界帶來更好的玩法。
宋鵬:剛才大家也提到了幾個點,包括現(xiàn)在市面上已經(jīng)看到的一些跟腦波相關(guān)的游戲,大家都覺得非常不好玩兒,你必須要達到某種專注度的要求,或者你一定要達到某種影響值的標準才能觸發(fā)某一個行為。我們已經(jīng)拿到一個工具,但是這個工具怎么使用,是需要真正游戲的設(shè)計者來去邊成真正好玩的東西。舉一個例子,在游戲的世界沒有好壞,只有不同的狀態(tài),假設(shè)我們把專注度分成五等份,0到20,20到40,一直到100,每一種狀態(tài)都會有不同的交互感,我們會映射到不同的顏色狀態(tài),他都會有不同的變化在里面,不是一成不變的,人的狀態(tài)產(chǎn)生了人的游戲交互的狀態(tài)。這些細節(jié)是非常有意思的地方,我們經(jīng)常玩游戲。我們控制游戲有一個點,人是會出錯的,往往出錯的時候,你怎么彌補這些錯誤。這是一個非常有挑戰(zhàn)性的東西,這個時候?qū)嶋H上我們就可以考慮到一種新的方式,當你處于某一種顏色的狀態(tài),你會使用什么樣的策略,來處理這樣的狀態(tài),這是腦電交互技術(shù)需要跟真正的游戲開發(fā)者制作人去進行一些深度探討的東西,這個東西也是比較有趣的點。
唐瑞鴻:前幾年就啟動了一個項目,就是通過肌電的狀態(tài)。就是測謊儀邏輯的技術(shù),他是在調(diào)整狀態(tài),這個的確是可以幫助玩家去達到一個更好的狀態(tài)。剛才講到技術(shù),我覺得技術(shù)是最不重要的。因為這個認知的研究,我們在做研究的過程中,是什么技術(shù)什么設(shè)備好用我們就用什么,不會去特別在意說某一個設(shè)備,或者說某一個技術(shù)對我們來說有什么用,我們的使命就是去找人最本質(zhì)的那些東西,就是說回歸到游戲最本質(zhì)的這些點,你為什么要設(shè)計這個游戲,回到四川人打麻將這個事兒,這樣子的一些規(guī)則,為什么這樣一個規(guī)則可以千百年不變的這樣玩兒,其實游戲反而很少真的能做到這么高的留存,但是如果說我們知道其實人是稀罕什么樣子的挑戰(zhàn),我們也在做很多事情。我們最近發(fā)了一篇文章,其實就是在說為什么像消消樂這樣的游戲,直到變成計步策略的時候,這樣子的游戲就火爆了。人來玩游戲的目的是什么,男人玩游戲和女人玩游戲是不一樣的。一堆的女性去玩FPS,他根本就不享受爆頭的樂趣。你把這個量導(dǎo)進去也沒有用,更重要的事情是這些玩家骨子里面到底想玩兒什么,他能接受什么樣的挑戰(zhàn)?我們發(fā)現(xiàn)一個事情,中國的女性動腦子會刺激更強的動腦子的腦波,我要更多的思考,但是中國的女性對這樣的思考值是不能承受的,用比較屌絲或者是簡單的話來講,中國的玩家就是腦殘一點,不管什么樣的技術(shù),我們最后服務(wù)的就是玩家,讓他覺得好玩兒。只要他覺得這個東西是新鮮的有趣的,且能夠符合他的心理承受,且給他一些挑戰(zhàn),這樣子的體驗是最好的。
吳鵬:我對近短期沒有特別的一個看法。我從真正開始做VR游戲,我2008年開始在做的虛擬世界,那個時候我們都會覺得是一個未來,但是這個未來沒有到,2008年的時候第二人生火得不行,2010年就掛了,去年就開始,AR游戲和VR游戲,我前面在美國投了一個團隊,還是沒有出來,他做了一個很類似于Pokenman Go的東西,我并不對Pokenman Go的成功有那么大的可復(fù)制性,我們當時選了一個恐怖類的,所以沒有什么反響,當然資本市場有反響,這是另外一回事。我還是覺得說下面的三到五年之內(nèi),大家還是會在AR/VR的路上會走得很辛苦,不一定會有什么大爆發(fā),但是真正成功的還是會在手機端,還有老的端游這些上面。因為PC不太會消失,至少三五年之內(nèi),手機要么就是屏越來越大,越來越漂亮,越來越輕。有曲屏的,有折疊屏的,各種各樣的,在這個基礎(chǔ)上,針對這些屏的特性,這些載體的特性會有很多的新奇的東西出來,略微悲觀一點,我作為一個戴眼鏡的人,我戴上的時候,三分鐘之內(nèi)就暈的不行了,接下來一兩個小時不能很正常的思考,因為我頭疼,這些方面都會有很多的現(xiàn)實點要去克服,但我還是很堅定的VR/AR的擁護者和支持者,所以在硬件的問題解決之后,才會迎來一個內(nèi)容的井噴,三五年吧,是這樣一個看法。
鄒中林:由于時間的原因,我們本次對話到此為止,謝謝!
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記