GMGC成都巔峰對話:人工智能與未來游戲
時間:2016-11-21 09:20:00 來源: 作者:2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民政府支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會,始終致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國內外游戲企業(yè)提供一個開放共贏的合作平臺。
此次大會以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。云睿智能COO宋鵬、Brain Intelligence CEO唐瑞鴻、飛翼數(shù)字CEO吳鵬出席本次以“人工智能與未來游戲”為主題的巔峰對話,由GMGC資深編輯鄒中林擔任主持人。

以下是對話實錄:
鄒中林:人工智能和未來游戲會有很多有意思的內容,幾位嘉賓也是從事非常有意思領域的研究。
宋鵬:大家好,我以前也是游戲人。今天也會給大家?guī)硪恍┬碌南敕?,就是關于新的平臺以及新的交互方式在游戲領域,大家一起探討一下,大家一起開開腦洞。
唐瑞鴻:大好家,我是做認知神經(jīng)這個方向的。在很多比較火的一些游戲里面,可能都有我們在背后服務的身影。我們主要是通過用研究人的腦電波來去提取人的情緒、決策,還有包括思考的緯度,來去給一個游戲提供好的建議。同時我們也會做一些思考,就是說我們?yōu)槭裁慈诵枰骋恍┨囟ǖ那榫w,為什么有一些游戲的設計會刺激我們的決策思考這樣的研究。所以我們主要是服務各大廠商,包括騰訊等廠商。
吳鵬:大家好。我在游戲圈也混了20多年了,我可能更多的愿意和大家分享個人的理解和游戲未來的趨勢。






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