GMGC成都巔峰對話:人工智能與未來游戲
時間:2016-11-21 09:20:00 來源: 作者:鄒中林:剛才我和宋總在下面看了一個新聞,現(xiàn)在可以用純意念進行人機交互了。我們網(wǎng)絡(luò)小說不是經(jīng)常有戴一個頭盔,整個人進入全虛擬的世界。你剛才也說了,大家對這種游戲方式覺得還有什么可說的嗎?有什么有意思的地方,或者是好玩的地方。
宋鵬:運動趨勢感知。在實驗室有些是全球各大高校實驗室開始實現(xiàn)這個東西,也有一些實驗室能夠感知到人的運動趨勢。例如抬手臂,例如前進走路,這些都可以感知到。它在做這些控制的時候非常簡單。假設(shè)它是一個輪椅,用多通道設(shè)備感知到人的走路的行為,他就可以把這個設(shè)定到輪椅的行徑,同理在控制真實世界。這個也同樣映射到虛擬世界里,在某種程度上,我們?nèi)绻獜脑O(shè)計游戲的角度可以做這件事兒,比如舉起手臂也可以映射到舉起機械臂,還有手指控制的精度。我們考慮到用機電控制,這可以捕捉到每一塊肌肉的動作,如果涉及到未來更細膩的開發(fā),它都可以控制得更深。你伸出手拿起一個酒杯,或者你直接在虛擬環(huán)境中跟很遙遠的另一個人玩剪刀石頭布都有可能。
唐瑞鴻:因為這個新聞我也在關(guān)注。這個新聞里面有一個點,這是一個病人,他用的技術(shù)實際上是植入腦子的。我們作為正常人沒事兒是不會讓人開腦子,插兩根電極到腦子里面的。新聞里面還有一個事實可能沒有注意看到,這個人是經(jīng)過幾個月的訓(xùn)練,它才能達到控制這些東西的緯度。所以我想講的一點,如果說真有一點我們的算法能跑到這個程度,我也不用手柄了,也不用其他的。我就想了想這個事兒就來了,就想為什么大家喜歡看《哈利波特》這樣魔幻的東西。就是動一動腦子,這個東西就飛過來了,人天生是這樣的向往,所以我們才有這樣神話的故事。但是實際一點,現(xiàn)在的技術(shù)來講,我們要做這樣的事兒,人會特別累。我們最早在做眼動研究的時候,后來發(fā)現(xiàn)一個事實,我們?nèi)说难劬Σ皇潜簧系墼O(shè)計來做控制的,它就是讓你看的。如果這個東西范圍更大,你需要做的是轉(zhuǎn)頭。其實脖子是給你更加的視覺的空間,眼睛是不適合做控制的,腦子他是來去做控制的。但是只是我們現(xiàn)在技術(shù)沒有那么好,好到我就側(cè)一下就能感知這個事兒。剛才我們也在線下講,游戲是我們想要知道人的一些感覺狀態(tài)的時候,某一些波段波在受干擾的情況下也不是特別大,真的是想這個人我高興了,我就怎么樣的話。實際上這個數(shù)據(jù)就是現(xiàn)有這些都比較難,它需要非常復(fù)雜的裝置。我前兩年在美國去參加展會,他們每年都會去交流我們會怎么樣,我們發(fā)現(xiàn)一個事情,用腦子去控制游戲特別累,你需要集中注意力。我玩游戲就是為了放松,你讓我集中注意力干什么呢?所以這樣子的一個技術(shù),可能會面臨的一個很大的挑戰(zhàn)。它需要更強的對數(shù)據(jù)運算的能力,包括數(shù)據(jù)采集的方式,來去達到一個很好的交互。我也特別希望達到這一天,就是動動腦子,我的掃帚就飛過來了,現(xiàn)在來講還是比較難的。
吳鵬:我沒有看到這個新聞,但是你剛才講的這個,我有幾個反應(yīng)。兩位專家在講的時候,想起來前一陣國內(nèi)量子力學(xué)不是很火嗎?我有幸跟專家溝通過這樣的事兒,量子力學(xué)的終極點叫瞬息。通過量子通訊傳輸,一剎那就從這兒瞬移到北京。我覺得跟他開玩笑的講,這個方式是在我們游戲的一個虛擬世界里是可以做到的,很多時候可能是腦洞大開的各種觀點。剛才這個新聞我沒有看,我只能是憑感覺。我之前做過一個游戲和醫(yī)療結(jié)合的一件事:當(dāng)時我們針對一些中風(fēng)病人的康復(fù),他做了一些后臺的調(diào)整,超級簡單的就是打地鼠的游戲,中風(fēng)病人是要抬手這樣去做,讓醫(yī)療康復(fù)做得更游戲性更互動性,不能枯燥無味。不然你讓他舉半個小時的手,也很難,我們在后臺做了AI的調(diào)整,醫(yī)生來做這個頻率是多少。根據(jù)每個病人康復(fù)的狀態(tài)來做一些設(shè)置,僅此而已。剛才兩位也講到了,我也蠻認可的,這些應(yīng)用到游戲里面去還早,而且沒事兒別自個兒找罪受。因為游戲是一個快樂的過程,這些天一堆好朋友都在講不忘初心,回歸本質(zhì)。我們做游戲的就是這樣的,除了想著做夢掙點大錢之外,還是要做出一個好的東西,讓更多的玩家,通過我們自己做出的東西,通過這個游戲來獲得樂趣,在這個過程中其他的任何都是附加的。游戲作為一個載體,如何讓這個載體會更加有趣,AI也只是當(dāng)中的一部分。我們只是讓AI更好的服務(wù)于多少玩家,所以我是這種看法,相對來說屌絲就是屌絲,回歸到很專注的點,就是我們?nèi)绾巫屵@個過程讓玩家更專注。在這個情況下,或者說通過幾個玩家,我們幾個人組隊,每個人的專注度在一起共同引起其他的東西。這是設(shè)計里面的東西,我覺得更多的只能是作為賣點,還是回到說我們真正能不能夠通過現(xiàn)在的AI的調(diào)整,讓整個游戲歷程更加的愉悅或者更加有挑戰(zhàn)性。它并不是說更加的有挫折感,這些是我們更多要探討的點。因為每一個挫折點就是一個流失點,我們在整個過程當(dāng)中會盡量避免挫折。挫折和挑戰(zhàn)就是一墻之隔,挑戰(zhàn)點就是付費。這兩個很難把握,這些上面我們是需要更多的探討。
唐瑞鴻:正好我有一個朋友做游戲。他講到說他們里面買點特別多,通過AI算出來發(fā)現(xiàn)付費的玩家的確怎么虐他流失的機率都非常小,所以在這里面可能有一些事情可以做的,就是把付費點想辦法提起來,但太提前了。我們也遇到這種情況,第三級就讓人付費,馬上就讓人立馬走了。






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