GMGC成都巔峰對話:人工智能與未來游戲
時間:2016-11-21 09:20:00 來源: 作者:鄒中林:我發(fā)現(xiàn)今天這幾位嘉賓的組合非常有意思。宋總是腦波科學,唐總是神經(jīng)科學,吳總對3D虛擬世界是非常熟悉的?,F(xiàn)在新的科技技術對游戲行業(yè)的結合非常緊密,人工智能也是現(xiàn)在大家談得非常多的話題,我們可以先說一說人工智與游戲互相結合。就目前來看,目前跟過去人工智能在游戲方面有哪些應用,是有哪些設計到這些方面的內(nèi)容呢?
宋鵬:我們是在做腦電,腦電是生物電的一部分。我們現(xiàn)在在具體操作應用上,為什么提這樣一個技術的東西呢?因為我們發(fā)現(xiàn)實際上我們在設計游戲的時候,可能會有兩種跟機器或者是跟虛擬環(huán)境交互的方式。一種叫做狀態(tài)交互,一種叫做順時交互。狀態(tài)交互適合腦電,順勢交互適合機點。我們也嘗試做一些小的游戲,我們都了解的游戲方式打飛機。這是最基礎的游戲,當騰訊的微信有這種方式。我們嘗試使用腦電中的專注度來跟飛機的火力進行映射,人的專注度狀態(tài)越高,活力就會越猛,輸出就會越猛,這是一個非常好的映射關系。另外我們還會使用到一些肌電技術,比如眨眼,比如咬牙,我們在這兒設計一個方式,比如眨一次眼睛就可以獲得一次全屏式的轟炸等等。這都是一些可以嘗試的,跟現(xiàn)在的游戲相結合的方式。
唐瑞鴻:我跟宋總做的東西很像。他是做硬件的,我是做應用的。這樣的技術,我們做的研究或者是我們在做的技術稱之為AI。AI有一定的限定,主要指的是我通過機器的學習方式來賦予這個機器職能。因為我們是作為游戲體驗的研究方,我們經(jīng)常會拿到各種各樣游戲后臺的數(shù)據(jù)。我們也會去采樣得到玩家真實的腦電波等各種方面的數(shù)據(jù)。我們會發(fā)現(xiàn)中間其實有很大的關聯(lián)性,但是在現(xiàn)在的游戲數(shù)據(jù)的搭建,仍然不夠去預測用戶的行為。它更多的記錄玩家在這個時候買了一個什么東西,或者是通過這一關了。最精細的數(shù)據(jù)就是到關卡這個級別,還沒有更細致的級別。我們在做神經(jīng)學研究的時候,我們就會去把這樣子的一個,就是到底為什么在這個時候離開了,去進行一些分析和剝離。玩家在游戲體驗的時候,主要有兩個因素會影響玩家體驗。一個是最基礎的交互上的體驗,就是用戶體驗,就是你的界面,其實就會影響玩家的感受。另外就是游戲的設計,就是機制本身,比如說打牌這個東西存在幾千年了,它也沒有什特效,也沒有什么別的東西,就是一套規(guī)則。大家可以樂此不疲的一幫人,尤其是成都人經(jīng)常在一起打麻將,這是最基礎的東西。我們對這樣的機制是不了解的,所以說剛才也有嘉賓提到說我們游戲界發(fā)展這么多年,各種各樣的規(guī)則就已經(jīng)定下來了。其實為什么人喜歡這樣的一些機制并不是特別的了解。我們只是說人家做ARPG我就做ARPG,或者是操作感覺特效更好一點的ARPG,其實像我們的技術應用,不光是在說我把用戶體驗變得更好。實際上我們現(xiàn)在也在做一些探索,找一些最底層的東西,人為什么會有這樣子的一些興趣,在一個游戲里面其實也沒有什么實際的結果,就是打打殺殺的或者是充很多錢。我們會找一些更本質(zhì)的東西,我們也會有這樣的數(shù)據(jù),我們分析的是差不多的東西。宋總是做操作,我們是會分析,去思考人到底是什么樣的決策過程或者是思考的過程。當你真的能夠到讀心術的結果的時候,你會更加清楚用戶到底想要什么樣的東西,那么你提供出來的內(nèi)容也會更符合用戶的需求。
吳鵬:這兩位專家講得太高大上了,我們做游戲的人可能還是比較屌絲。專家學者的東西,我們可能很難去理解,什么叫AI呢?就是我們講得更直白一點,就是大魚吃小魚,小魚吃麻蝦。大魚吃小魚,充大錢的人欺負充小錢的人,充小錢的人只有能夠去欺負不花錢的人,不花錢的人只能去欺負NPC。這個怪物不能沒有任何挑戰(zhàn),頁游里面就是進去殺殺殺,15分鐘升級30級。這個情況下沒有任何的挑戰(zhàn)和游戲性,我們到后來在游戲運營的過程當中,尤其是在歐美市場的玩家都講,你不要給我播一部電影。我進去就是一個鼠標保送30級,15分鐘之內(nèi),我就是看了15分鐘的短片。你要把這些NPC加一點東西,讓我有挑戰(zhàn),我知道打不過會跑。我們講的是最初的最簡單的AI的應用,至于到后面兩位專家講的其他地方。因為我是做了20多年的游戲,我可能更多的講這方面的東西,這個應該是哲學和心理學的觀點,而并不是我們現(xiàn)在研究玩家為什么喜歡這個。游戲圈大部分是屬于屌絲創(chuàng)業(yè),像我本身也是一個。在這個基礎上我們可能大家挖坑,講得更粗俗一點就是坑蒙拐騙,坑是想著怎么挖一個好坑在這邊,拐帶付費玩家進去,騙他們付費。有些東西并不是數(shù)據(jù)就能夠解決的,不是AI能夠解決的。你先需要了解到玩家的心理,然后再做大數(shù)據(jù)分析,我覺得是一個結合體。
唐瑞鴻:所以我們就是用數(shù)據(jù)化的方式來去分析心理。
鄒中林:我覺得這個挺好的。不同領域的人就這個問題互相在思維上對話上進行交流,這才會更有意思。我們最近有一個科幻美劇西部世界特別火,算是打造一個19世紀西部風格的虛擬世界。這可能是未來人工智能的結合方向。請幾位嘉賓說說,你們覺得人工智能在未來會延伸出什么樣的玩法呢?






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