游戲榜單:外媒評選的2016游戲界關(guān)鍵人物和團(tuán)隊
時間:2016-12-22 09:17:00 來源:界面 作者:Jeff Kaplan和《守望先鋒》團(tuán)隊

《守望先鋒(Overwatch)》這種類型的游戲讓人們很難分清人和機(jī)器的區(qū)別。在它推出的時候,暴雪娛樂提供了很多的資源來為這個游戲的成功提供基礎(chǔ)。游戲進(jìn)行β測試希望可以支持大約1000萬玩家。長期以來為了最大化首日銷售采取的午夜首發(fā)模式也被遺棄,而在你閱讀這篇文章的同時,他們在動視暴雪的《守望先鋒》電競計劃已經(jīng)開始成型。
這種成功可以令人敬畏,但可能也是理所應(yīng)當(dāng)。Jeff Kaplan和《守望先鋒》團(tuán)隊的入選既不是因為暴雪很擅長取得商業(yè)成功,也不是因為《守望先鋒》是一款不錯的游戲(當(dāng)然如此)。Kaplan和他的團(tuán)隊被收入名單是因為《守望先鋒》所蘊含的故事,在擁有野心之時而不輕易迷失本心的故事。
在推出了這個可以算是2016年最成功的新游戲之前,Kaplan和《守望先鋒》的部分團(tuán)隊在過去幾年內(nèi)的付出最后卻換來一個痛苦的結(jié)局:暴雪曾在2007年開始想要推出《魔獸世界》的續(xù)集《泰坦(Titan)》,但最終在花費了大約5000萬美元后,項目于2014年取消。在發(fā)布《守望先鋒》之前的幾個月,Kaplan坦率地說了《泰坦》失敗造成了“破壞性”的后果,“無論從哪個方面來講,游戲都是失敗的。從任何一個角度來說項目都會失敗。”
作為一個公司,暴雪是商業(yè)成功的代名詞,Kaplan和他的團(tuán)隊將《泰坦》看做是自己失敗的烙印,將失敗的傷痛和壓力帶入了下一個項目,而這個項目也無可爭辯地證明了“我們是真正的暴雪人。我們也可以做一些讓公司自豪的事情。”
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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