游戲榜單:50位游戲開發(fā)者評選出的2016最佳游戲
時間:2016-12-24 09:19:00 來源:界面 作者:2016是動蕩不安的一年,但是至少游戲界涌現(xiàn)出了一大批優(yōu)秀的作品。從《神秘海域4》中如電影般精致的動作場面,到《守望先鋒》中多人在線競技的樂趣以及反烏托邦的深刻內(nèi)涵,無不彰顯著游戲業(yè)的欣欣向榮。
然而,我們還是想知道游戲制作者們自己如何評選過去12個月中的最佳作品。為此,我們采訪了50位頗有名氣的開發(fā)者,其中既有從業(yè)超過30年的資深人士,也有英國電影電視藝術(shù)獎得主,還有冉冉升起的業(yè)界新星。以下就是他們的選擇。咱們來看看!
我們已經(jīng)將榜單進行了分門別類地整理,并把結(jié)果列在了文章最后。
頂級大作向

Karla Zimonja
工作室:Fullbright
代表作:《生化奇兵2》、《到家(Gone Home)》
目前正在開發(fā):《塔科馬(Tacoma)》
“今年我最喜歡的游戲是《羞辱2》,到現(xiàn)在我都在回味它。我喜歡潛入類游戲,所以我花了很多時間在它身上!艾米麗的能力真是刺激感與娛樂性并存。”
Anne Lewis
工作室:貝塞斯達
代表作:《毀滅戰(zhàn)士》、《羞辱2》
目前正在開發(fā):《掠食(Prey)》
“雖然這么說有一點王婆賣瓜的嫌疑,但是《羞辱2》絕對是我今年最愛的游戲。這個系列就是我為貝塞斯達工作的原因之一,我相信這款續(xù)作繼承了前作的全部優(yōu)點并且將之完善。魅力十足的角色、驚艷的畫風(fēng)以及高水準(zhǔn)的設(shè)計使得《羞辱2》是2016年最棒的游戲之一。”
Charlene Putney
工作室:Larian Studios
目前正在開發(fā):《神界:原罪2》
“雖然我真的很想舉出一個小眾、前衛(wèi),且有極可能在未來20年內(nèi)成為某種邪教般存在的游戲,但是我必須誠實地說今年到目前為止我最喜歡的游戲還是《黑魂3》。當(dāng)我最終在筋疲力盡的情況下打敗Aldrich時簡直欣喜若狂,忍不住大吼大叫起來。這種巨大成就感我只記得在童年時期的《波斯王子》、《猴島》與《博德之門》里體驗過。”
Siobhan Reddy
工作室:Media Molecule
代表作:《小小大星球(LittleBigPlanet)》, 《撕紙小郵差(Tearaway)》
目前正在開發(fā):《夢境(Dreams)》
“2016年我最喜歡的游戲是《黑暗之魂3》。這是我第一次玩這個系列,雖然接觸得晚了一點,但是完全被迷住了,而且這款作品幫助我打破了進行在線游戲的心理障礙!盡管游戲里始終籠罩著陰森恐怖的氣氛,然而互相幫助才是核心所在,而且高難度也意味著合作是最好的選擇。無論如何,《黑暗之魂3》里還是有一些安定又有愛的東西。”
Jill Ralmark
工作室:Massive Entertainment
代表作:《全境封鎖》
“《神秘海域》這個系列我喜歡了很多年,第4部《盜賊末路》為其畫上了一個完美的句號!從角色到故事設(shè)計都非常巧妙,使玩家真實地體驗到了冒險的樂趣。游戲一開始就指明了目標(biāo),并在隨著每個章節(jié)的深入逐漸增加緊張感。絕對的大師級佳作。”
Winifred Phillips
代表作:《刺客信條3:解放》、《小小大星球》
“《神秘海域4:盜賊末路》是我今年玩過的最好的游戲之一。這部作品在人物的自然互動中用插敘的方式講故事,很好地體現(xiàn)了以人物作為劇情驅(qū)動的RPG游戲的特點,并且還抬高了這類游戲的門檻。同時還整合了角色敘事與動作戲,也考慮到了玩家的感受。堪稱該系列的完美收官之作。”
Anna Marsh
工作室:Deep Silver Dambuster
代表作:《奇異人生》
“當(dāng)然是《毀滅戰(zhàn)士》,因為這是非常純粹的游戲。每種難度我都玩了??梢哉f是這款游戲首先引導(dǎo)我步入游戲產(chǎn)業(yè),事實上我還寫了一篇關(guān)于它的畢業(yè)論文。所以這個系列不論好壞我都會去玩,而且幸運的是果然水準(zhǔn)很高。特別是當(dāng)我在某個開放世界游戲里不停跑來跑去之后再回過頭來看它,那種專注主線的明確性和深度簡直讓人神清氣爽。”
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