游戲榜單:50位游戲開發(fā)者評選出的2016最佳游戲
時間:2016-12-24 09:19:00 來源:界面 作者:敘述冒險類

Helen Carmichael
工作室:Grey Alien Games
代表作:《攝政紙牌(Regency Solitaire)》
目前正在開發(fā):Shadowhand
“雖然跟著某些敘述走會把我們送上絕路,《看火人》還是用它明亮的畫質(zhì)、有趣且矛盾的角色吸引了我,使得我在美國幽靜的山林里流連忘返。”
Olivia Wood
工作室:Failbetter Games
代表作:《倫敦墜落(Fallen London)》、《無光之海(Sunless Sea》
《無光之空(Sunless Skies)》
“我最喜歡的必須是《看火人》。2016年主題就是舒適地游戲,我鐘愛那些只用幾天就能通關(guān)的小游戲,可以讓我玩耍工作兩不誤。我甚至可以把《看火人》介紹給一些從來不玩游戲的朋友,而且他們也樂于接受。隨著新內(nèi)容的加入,現(xiàn)在還能再玩一遍。對我而言,這部作品也是一種減壓的手段,是2016年確確實實需要的。”
Emily Short
工作室:Spirit AI
代表作:《倫敦墜落》、《血與榮耀(Blood and Laurels)》
“《看火人》有著漂亮的環(huán)境貼圖,細(xì)致入微的對話,以及精妙的故事。雖然不能說是一個悲劇,但是的確探索了人性的缺點和模糊之處。游戲進行到中期時我曾一度因為劇情十分痛苦,不過回想起來這些都不重要。另一方面,好幾個月以后我仍然在思考這部游戲。”
Amy Stevens
工作室:育碧Reflections
代表作:《全境封鎖》
“2016年我最喜歡的游戲是《看火人》。從使用指南針導(dǎo)航,到處理一些危機情況:比如把幾個小青年的收音機扔進湖里,這款游戲給人的感覺一切都是那么自然,同時也使我對角色和他與Delilah之間的感情產(chǎn)生了更強的聯(lián)系。”
Claire Hummel
工作室:Campo Santo
代表作:《生化奇兵:無限》
“作為在過去幾年中同樣使用荒野來對付悲痛的人,我必須說最好的游戲是《看火人》。我是國家公園、環(huán)境敘事、有趣的對話以及尖酸的雙關(guān)語的忠實粉絲,所以這款游戲非常合乎我的意愿。這也是我目前為Campo Santo工作的原因之一,觀點可能有點偏向性吧。”
Andy Schmoll
工作室:Arkane Studios
代表作:《羞恥2》
“《看火人》絕對因為他的敘事方式和角色設(shè)定脫穎而出。這款游戲吸引我的不僅是它美得令人驚嘆的畫面,還有很高的開放度和自由度,使我有非常有代入感。角色很可愛也很可靠,故事也很真實,這就是《看火人》給我留下的印象。”
Em Schatz
工作室:頑皮狗
代表作:《神秘海域3》、《神秘海域4》、《最后生還者》
目前正在開發(fā):《最后生還者2》
“如果要我選擇最棒的游戲,我會說《看火人》。盡管有一些不足,我想它仍然是今年唯一一部,會對我作為游戲開發(fā)者工作有持續(xù)影響的作品,特別是在環(huán)境設(shè)置和故事敘述方面??傊褪请娮佑螒蛉绾巫兂芍v故事的潛在載體的絕妙證明。”
Bex Saltsman
工作室:Finji
代表作:《屋頂狂奔(Canabalt)》、 Hundreds
目前正在開發(fā):《陸地之上(Overland)》、《林中之夜(Night in the Woods)》
“2016年1月《看火人》發(fā)行Playstation版之后我非常激動。過去一年中我一直在關(guān)注這款游戲中的細(xì)節(jié)和劇情,它的高質(zhì)量和強代入感也是我們在FinjiCo項目中一直追求的。Campo Santo那幫人真是一群天才,他們的處女作簡直是多種不同類型游戲的集大成者。”
Roberta Lucca
工作室:Bossa Studios
代表作:《外科手術(shù)模擬(Surgeon Simulator)》、《我是面包(I am Bread)》
目前正在開發(fā):《世界漂泊(Worlds Adrift)》
“Amanita Design過去幾年的作品一向水準(zhǔn)不俗,比如《機械迷城》就以其令人贊嘆的設(shè)定和角色啟發(fā)了無數(shù)游戲設(shè)計師。不過,他們最近推出的那款《銀河歷險記3》超越了他們以前的所有產(chǎn)品,是某種只能被稱為詩歌的東西。這是一個有著美好的故事、可愛的角色、無與倫比的音樂和有趣的謎題的集合體,幾乎每個玩家都會從心里深深地愛上它。”
Lottie Bevan
工作室:Failbetter Games
代表作:《倫敦墜落》
目前正在開發(fā):《無光之空》
“《奧森弗里(Oxenfree)》這款驚悚冒險游戲中的實時對話是我見過的最可信的。這些具有劇情指向性的對話就像一個出現(xiàn)在湖面的美麗的海豹女(selkie),一步步將你拖進湖底的墳?zāi)?,它們之間的關(guān)聯(lián)既有意義又有趣,而且還很黑暗。另外游戲中還充滿了各種小小的感動。更重要的是,這是其開發(fā)工作室的處女作,為他們尖叫吧。”






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