GMGC專訪|韓國(guó)游戲巨頭NHN娛樂(lè)的全球化戰(zhàn)略
GMGC記者采訪了韓國(guó)著名游戲公司NHN娛樂(lè)的公共關(guān)系/全球化公關(guān)部經(jīng)理Beth Kye-Yeong Kim ,就NHN最新研發(fā)與發(fā)行的游戲,以及全球化戰(zhàn)略等方面展開(kāi)了一系列友好交流。
以下為本次專訪內(nèi)容:

NHN娛樂(lè)公共關(guān)系/全球化公關(guān)部經(jīng)理BethKye-Yeong Kim
1. NHN娛樂(lè)公司最近與Valiant娛樂(lè)公司展開(kāi)合作,能詳細(xì)說(shuō)明一下你們的合作情況嗎?
兩家公司的具體合作項(xiàng)目是動(dòng)作RPG游戲《Guardian Hunter – Super brawl RPG》(中文譯名《守護(hù)獵人》)。像X-O Manowar,Shadowman和Eternal Warrior等Valiant旗下的著名角色都會(huì)作為可玩角色加入NHN的這款游戲。
2. NHN娛樂(lè)前不久發(fā)布了游戲《Kingdom Stories: Brave Legion》(中文譯名《王國(guó)故事:勇敢軍團(tuán)》)。有些地區(qū)的玩家對(duì)游戲中的文化背景可能并不熟悉,他們對(duì)本作有何反響?
這款游戲是基于中國(guó)三國(guó)時(shí)代的故事,在亞洲地區(qū)可以說(shuō)非常著名。對(duì)于美國(guó)和歐洲的玩家而言可能沒(méi)有那么熟悉,但游戲故事的腳本是以單人游戲?yàn)橹骶€劇情講述三國(guó)的故事,使玩家沉浸其中。實(shí)際上,如果游戲本身有趣好玩的話,那么游戲市場(chǎng)的文化背景并不算是大問(wèn)題。

3. NHN娛樂(lè)在不同地區(qū)和國(guó)家發(fā)行游戲。您是否遇到過(guò)有關(guān)本地化的問(wèn)題?您又是怎么克服這些問(wèn)題的?
自從NHN娛樂(lè)于2000年在日本成立第一家海外分支機(jī)構(gòu)以來(lái),已經(jīng)將其游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)展到全球國(guó)家16年時(shí)間了。NHN娛樂(lè)了解到每個(gè)國(guó)家玩家之間的文化差異,在這方面積累了豐富的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),為玩家提供更好的選擇。最重要的是學(xué)會(huì)聽(tīng)取玩家的聲音。
4. NHN娛樂(lè)未來(lái)在擴(kuò)展全球業(yè)務(wù)方面有什么戰(zhàn)略?
從2014年起,NHN娛樂(lè)制定了名為“全球一體化”的商業(yè)戰(zhàn)略,瞄準(zhǔn)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)。通過(guò)“全球一體化”戰(zhàn)略,為每款游戲在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和注冊(cè)提供標(biāo)準(zhǔn)化的流程和操作。它可以讓一款游戲同時(shí)在世界各地發(fā)布,根據(jù)玩家的訪問(wèn)區(qū)域調(diào)整語(yǔ)言設(shè)置,讓世界各地的玩家輕松享受游戲。NHN將在2017年持續(xù)保持和擴(kuò)展這一全球移動(dòng)游戲戰(zhàn)略。
NHN娛樂(lè)還加快了擴(kuò)展全球游戲市場(chǎng)的腳步,其全球網(wǎng)絡(luò)在日本(NHN PlayArt/NHN Hangame)、美國(guó)(NHN Entertainment USA),泰國(guó)(NHN EntertainmentThai)和新加坡(NHN Entertainment Singapore)。

5. NHN娛樂(lè)的下一款游戲會(huì)想要推出關(guān)于哪方面的故事或內(nèi)容?
NHN正在開(kāi)發(fā)擁有著名IP的游戲作品,并將于2017年推出。NHN娛樂(lè)獲得了許多非常出色的IP,其中包括《憤怒的小鳥(niǎo)》。
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