GMGC·成都·2018 | vivo小游戲商務負責人程文杰:小游戲用戶大部分非傳統(tǒng)手游用戶 是增量市場
由全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“戀游戲•游戲鏈”為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,3000+專業(yè)觀眾參會交流,此外還將聯(lián)合100+行業(yè)媒體全程關注與報道此次盛會!

在手游市場人口紅利耗盡,寒風勁吹的2018年,小游戲卻逆市實現(xiàn)了二段跳,一方面得益于微信這種超級APP的開放,同時也得益于巨型流量平臺的快速接入,這就是硬件廠商。在GMGC·成都·2018中,國內(nèi)手機巨頭vivo的小游戲商務負責人程文杰就分享了作為流量平臺,如何擁抱小游戲的崛起,借助自有分發(fā)渠道如何實現(xiàn)助力小游戲的發(fā)展。
以下為vivo小游戲商務負責人程文杰的演講實錄:
我的介紹主要是四個部分,一個是vivo互聯(lián)網(wǎng)平臺的介紹。第二是vivo小游戲的簡介。第三是目前的一些商業(yè)化變現(xiàn)的形式。第四是面向開發(fā)者征集產(chǎn)品合作,以及我們的需求。
vivo瀏覽器和商店的月活接近2億,游戲中心的月活接近1個億。多種產(chǎn)品的支撐使得我們在整個手游的分發(fā)平臺上,已經(jīng)是國內(nèi)的第一梯隊。從大數(shù)據(jù)來看,男性用戶略多于女性用戶。年齡層主要集中在22到36歲,男性的用戶占比大概是57%。所以基于這樣的一個用戶的年齡層和性別,于我們而言,只要是好游戲,我們都可以推并且都能夠取得一個比較好的推廣效果。我們目前平臺現(xiàn)有的用戶比較喜歡的一些手游最大的四個分類就是消除、射擊、棋牌和冒險。這些產(chǎn)品也是我們在小游戲上,相對來說更稀缺的和更渴望去合作的。
為什么要做小游戲?從今年騰訊開始做微信小游戲以來,小游戲發(fā)展的速度非??欤覀兡軌驈挠脩舻男袨槔锩嫒タ吹接谐^30%用微信小游戲的、快手的和其他的用戶不是以前傳統(tǒng)的手游用戶。對于我們來說是非常大的一個增量市場。通過目前各種數(shù)據(jù),我們能看到已經(jīng)有超過3.1億的小游戲用戶,這個數(shù)據(jù)還在不斷的增加,這也為各位開發(fā)者后續(xù)在小游戲市場上能夠取得更大的收益,提供了有力的保證。
這是一個簡單的游戲生態(tài)的介紹。其實做小游戲的核心就是轉化以前的非游戲用戶為游戲用戶。而不像之前那樣單純的通過游戲中心。我們的瀏覽器,我們的商店,后續(xù)小游戲的入口可能在手機的各個地方,觸達用戶的面會比現(xiàn)有的手游要多很多。其次,一個相對完整的游戲生態(tài),其實簡單地說,就是目前在手游上能夠去玩的一些變現(xiàn)的模式,后續(xù)都可以在小游戲上實現(xiàn)。vivo小游戲的優(yōu)勢我著重想講的是系統(tǒng)優(yōu)勢。為什么現(xiàn)在全力去做小游戲?而H5發(fā)展的時候,我們沒有去做H5游戲的平臺。在技術底層上來講,小游戲能夠調(diào)用手機底層的硬件能力,包括手機的CPU、GPU、內(nèi)存,這些東西是純粹的H5游戲,正是因為這樣的技術加持,有可能小游戲之后能夠逐漸的接近現(xiàn)有的原生手游,如說打擊感玩法,甚至5G??赡茉诿髂旰竽昃痛笠?guī)模的商業(yè)化,在這些東西的加持下,我們相信小游戲后續(xù)能夠給大家?guī)硪粋€非常接近原生手游的體驗,可能也是非常接近原生手游的一個變現(xiàn)的效率。
其他的其實更多的就是關于用戶入口。因為你要去分發(fā)手游,相對來說,他的途徑會比較單一,更多的用戶還是喜歡通過各個應用商店去下載一些游戲。但是對于小游戲來講,我可以在各個場景上面去推薦我的小游戲和鎖屏。我們在9月底的時候,已經(jīng)把整個小游戲的引擎鋪設到所有的vivo手機里面。如果有用vivo手機的朋友,如果游戲中心已經(jīng)升級到了最新版本,應該能在首頁看到小游戲。然后我們在10月份大規(guī)模地引入產(chǎn)品,目前平臺上已經(jīng)有超過100款的產(chǎn)品在對接,已經(jīng)正式上線的產(chǎn)品大概有60款。廣告是大家比較關心的。我們現(xiàn)在已經(jīng)在調(diào)集最大的人力在開發(fā),目前的進度應該會在11月底開放這樣的一個廣告變現(xiàn)的能力。
再是內(nèi)購,現(xiàn)有的產(chǎn)品里面已經(jīng)可以做到了。有一些產(chǎn)品有了一些內(nèi)購的數(shù)據(jù),商業(yè)化將會在12月全面的鋪開。明年的規(guī)劃可能有海外小游戲的分包,或者其他更多的商業(yè)化的玩法,請大家繼續(xù)關注。
系統(tǒng)級的流量扶持。一個是落地形式,最終小游戲落地到vivo手機上,可能主要是vivo對戰(zhàn)平臺的應用,加支桌面小游戲的頁面形式。你可以從任何vivo手機的入口去點擊小游戲,然后拉起一個類似于小游戲中心的頁面。有一部分已經(jīng)上線了,有一部分已經(jīng)推薦了場景,包括游戲中心、應用商店、全局搜索、語音助手、短信、鎖屏,還有很多沒有寫,簡單的說,你只要用我們的手機,就可能在任何地方都能看到我們的小游戲。
市場推廣這一塊兒,主要是通過vivo的公眾號。我們自己也會針對這個平臺做一些PR的宣傳。推廣資源跟之前的手游更相近,比如banner,push,我們一次push的用戶高達2億。這是目前已經(jīng)上線的游戲入口。大概一個月,我們現(xiàn)在從搜索、游戲中心、專題、桌面快捷方式、全局搜索等進入到我們的小游戲平臺。實際上,目前這些開的入口是不到十分之一我們規(guī)劃入口的,我們基本上能做到單款游戲每天增量2萬??赡軌艋梦饔巍⑼跽邩s耀沒有用到過的非常規(guī)的推廣的資源,都會為我們的小游戲所用。
我們的負一屏甚至可以做到只展示一款游戲,直接在負一屏玩。鎖屏可能是我們目前單日瀏覽量最大的用戶場景,光鎖屏這一個資源,每天會有超過10億的曝光。這加之我們的搜索、訂閱和流量的扶持就是我們流量上的一些運營的手段。vivo跟騰訊最大的區(qū)別是可能是我們的推廣可能是一個終身化的推廣。這需要我們的運營更多的做一些,如流量扶持、流量推薦。這是我們能夠給開發(fā)者提供的東西。目前的技術上,小游戲能夠肉眼可見的,會比H5的清晰度高大概4倍,同一款產(chǎn)品,只有使用的技術引擎會有所區(qū)別。
更簡單的開發(fā)工具,我們現(xiàn)在已經(jīng)可以讓開發(fā)者通過各大引擎的IDE,迅速的把一款微信或者是H5游戲、vivo小游戲,快的開發(fā)者能在2個小時之內(nèi)搞定。更便捷的訪問,如此多的流量入口就是為了把市場規(guī)模做得更大,讓開發(fā)者獲得更多的流量。通過流量上的運營,通過流量的變現(xiàn)模式,有一個更好的收入。這是我們目前的一個業(yè)務形態(tài),我們通過各種入口,可能是比較大的如游戲中心、瀏覽器給大家的小游戲去做流量導入,我們流量導入之后,開發(fā)者積累一定的用戶量,通過各種變現(xiàn)的手段來變現(xiàn)。我們后續(xù)還會去全國做一些開發(fā)者沙龍,把后續(xù)我們的小游戲的一些計劃和新的變現(xiàn)能力。這是目前的合作方式,相對來說比較簡單,一個是精品聯(lián)運,一個是重點首發(fā)。比如說,可能需要重點的首發(fā)產(chǎn)品才能夠獲得10個億的鎖屏的曝光資源。普通的產(chǎn)品可能跟目前的手游一樣,采取一個普通的聯(lián)運模式。
今年能夠實現(xiàn)的變現(xiàn)手段,主要是廣告和內(nèi)購。我們的廣告會在這個月底開始測試,然后內(nèi)購現(xiàn)在就可以開始進行。我們現(xiàn)有的廣告聯(lián)盟已經(jīng)接入了100款游戲產(chǎn)品,月曝光超過5億。我們計劃明年在Q2的時候,讓大家能夠自主的去做投放,包括一些原生廣告也會開始在我們的平臺上實現(xiàn)。這是目前的廣告形式,原生廣告是我們計劃中的,banner和插屏廣告是即將推出的,這個是我們線上已經(jīng)能跑的一部分。比較輕度場景的變現(xiàn)的效果,歡喜斗地主差不多做到活躍arpu值0.3元,天天愛象棋能夠做到0.5元。如果大家有一些玩法比較輕度,但是也可以做內(nèi)購的產(chǎn)品,我們可以立即展開合作,給大家?guī)磉@種變現(xiàn)的能力。這是我們目前對于小游戲產(chǎn)品上的一些需求,重點還是這種偏單機、休閑類的產(chǎn)品,如塔防、解密、休閑棋牌等等,還有一些模擬經(jīng)營類的產(chǎn)品,都是我們合作的重點?,F(xiàn)場的開發(fā)者有這種類似的產(chǎn)品。這是我們大概的接入流程,我們做的可能不是一個開放的平臺,小游戲山寨的比例很高,所以我們還是希望接入有一定的門檻,所以對于每款游戲的上線都會有一個評測,評測通過才會跟大家對接、上線。我們每一款通過評測上線的游戲,都會給予它很大的流量上的支持,會給大家先做推廣。
GMGC項目負責人:
Vivian
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