GMGC北京2017圓桌論壇:如何創(chuàng)建多元化的團隊并提高效率
由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017)昨日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球游戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內(nèi)容涵蓋游戲、未來科技、直播、電競、IP聯(lián)動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。來自全球多個國家和地區(qū)的重磅嘉賓及行業(yè)大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環(huán)節(jié),共同探討初心、精品游戲制作、流量變現(xiàn)、游戲出海、海外市場、頁游端游、數(shù)字產(chǎn)業(yè)等眾多熱門焦點話題。

Tech Industry Expert Robin Kiera,Good Game Studios Product Lead Patrick Wilkens,Bandai Namco Business & Product Analyst Patrick Rose,Vectr VP Product & Development Tony Zander與GameFounders Co-Founder & CEO Kadri Ugand以“如何創(chuàng)建多元化的團隊并提高效率”為題站展開精彩圓桌論壇對話,以下為演講實錄:
Robin Kiera:現(xiàn)在要進行今天的第一個圓桌討論環(huán)節(jié)。所以我們?nèi)绾谓⒁粋€好的團隊呢?我們來談談這個問題?,F(xiàn)在讓我們邀請幾位嘉賓,讓我們來邀請Patrick Wilkens、Patrick Rose、Tony Zander、Kadri Ugand來到舞臺上面,跟大家分享一下如何建立一個好的團隊。
首先,謝謝你們剛才精彩的演講,謝謝你們給我們把大家聚在一起的機會,而且給我們這個機會做圓桌討論。尤其我們要感謝我們這幾位嘉賓,他們有的是從很遠的地方而來。首先,介紹一下我自己,然后介紹一下為什么我們要討論這樣一個話題。我叫Robin Kiera,我在很多創(chuàng)業(yè)公司工作過,也在大公司工作過,所以我見證過各種各樣的團隊,然后這些團隊他們曾經(jīng)取得了一些非常偉大的成就,完成了一些不可能完成的任務。然后,在另一方面我也看到了很多高管的團隊,很多專家。他們可能會在生意的路上遇到一些挫折。所以,在這里我們想談談到底如何建立一個好的團隊。我們討論之前,大家先介紹一下自己。
Patrick Rose:我叫Patrick Rose,我是德國人,現(xiàn)在在法國工作,我來自Bandai Namco這個公司,今天我講的東西僅代表一些個人觀點和個人體會。曾經(jīng)我是HR,然后我又做了研究者,后來我又轉(zhuǎn)向了生意和產(chǎn)品分析。我們現(xiàn)在一直討論的是移動游戲,有一些還有PC端的游戲等等。所以這個是我們公司主要的業(yè)務。
Kadri Ugand:大家好,我叫Kadri Ugand,我也想講講為什么我們要來到這個圓桌論壇,我們公司是跟全世界很多不同國家的人在合作,我們希望能夠找到在全世界的一些有視野的年輕人,把他們組建成一個團隊。所以,由于我們在全世界有很多來自不同國家的員工,我們對他們其實也是一種投資。所以,對于我個人來講,我也看到過很多很多的團隊。所以在團隊建設方面,我有很多想說的東西。
Tony Zander:我是Tony Zander:我主要負責產(chǎn)品和發(fā)展,現(xiàn)在我們做了很多在游戲方面的投資,希望等會兒跟大家也會有很好的交流。
Patrick Wilkens:大家早上好,我叫Patrick Wilkens,我在游戲領域已經(jīng)工作了十年,我在北京工作了七年,我們跟本地游戲公司做了很多合作。現(xiàn)在我在Good Game Studios這個公司,此外我也做很多社交方面的活動。組織這些活動,可以給我們行業(yè)內(nèi)的人提供一些社交機會等等。所以這是為什么我對這個話題有一些想要發(fā)表的觀點。
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