GMGC·成都·2018 |育碧成都工作室李濟(jì)瀟:創(chuàng)造生機(jī)盎然的虛擬世界
由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會(huì)以“戀游戲•游戲鏈”為主題。大會(huì)定向邀請1000+來自全球各地的優(yōu)秀游戲開發(fā)者,3000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,此外還將聯(lián)合100+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)!

大會(huì)進(jìn)入第二天,來自育碧成都工作室的游戲設(shè)計(jì)主管李濟(jì)瀟分享了題為《創(chuàng)造生機(jī)盎然的虛擬世界》的主題演講。他通過四步走的過程展現(xiàn)了育碧是如何在游戲中創(chuàng)造一個(gè)非常生機(jī)盎然的開放世界的,強(qiáng)調(diào)了想象與考察,樣本與實(shí)現(xiàn),探索與驗(yàn)證在構(gòu)建虛擬世界過程中的重要性。
以下為育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)主管李濟(jì)瀟的演講實(shí)錄:
育碧出品的游戲會(huì)致力于創(chuàng)造一個(gè)非常生機(jī)盎然的開放世界。如何去打造這樣一個(gè)虛擬世界的??偟膩碚f是四步走的過程,前期會(huì)去調(diào)查這個(gè)世界到底是怎么樣的,然后會(huì)通過探索的階段去驗(yàn)證我們的想象力的邊界在哪兒。有了想象之后,通過打造樣本的方式,去驗(yàn)證我們的想法是不是正確的,最終進(jìn)入生產(chǎn)模式。
在一個(gè)項(xiàng)目開始的時(shí)候,每一個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員對于他們喜歡的游戲,或者即將開始的游戲,會(huì)有自己的想法,創(chuàng)造什么樣的世界,也會(huì)有不同的想法,印度洋應(yīng)該是什么樣子,古埃及應(yīng)該是什么樣的,都有自己的想法。比如說我覺得古埃及是有海、有僵尸,當(dāng)然最終可能不被玩家所接受。在一開始的時(shí)候,大量的調(diào)查工作是不可缺少的。最簡單的方式就是把團(tuán)隊(duì)送到我們要?jiǎng)?chuàng)造的那個(gè)真實(shí)世界去實(shí)地的考察,比如孤島驚魂項(xiàng)目組在美國考察后,做出了一本實(shí)際的參考資料。我們的核心團(tuán)隊(duì)到玻利維亞考察了之后,不僅是簡單的還原,而是會(huì)通過一些藝術(shù)的加工,讓它變得更好看。我們的標(biāo)準(zhǔn)不僅是去還原,更希望能夠讓玩家感覺到,甚至是聞到這個(gè)世界里面空氣帶來的沙塵味道。如果游戲不是基于現(xiàn)代社會(huì)的,想回到古埃及,這個(gè)就比較難做了。到了古埃及,現(xiàn)在的遺跡已經(jīng)不多了,我們會(huì)邀請一些歷史專家培訓(xùn)我們的團(tuán)隊(duì),告訴我們古埃及是什么樣的。我們的目的不是簡單的了解古埃及是什么樣的,我們需要更細(xì)致的在那個(gè)時(shí)代,古埃及的人民是怎么樣生活的,他們吃什么,穿什么,法老和祭司是什么樣的關(guān)系,金字塔是怎么建造的,甚至說木乃伊是怎么制作出來的。我們當(dāng)時(shí)非常的幸運(yùn),在前期調(diào)查的時(shí)候,正好在成都的金沙遺址博物館有古埃及相關(guān)的展覽。在這個(gè)階段,我們的主要產(chǎn)出就是大量的研究文檔,讓團(tuán)隊(duì)去了解這個(gè)世界到底是什么樣的,當(dāng)有玩家找到我們的時(shí)候,就可以給他們提供一些及時(shí)的,有效的幫助。
調(diào)查階段完成了以后,我們就開始了探索?;谡鎸?shí)世界的資料,把我們的想象可以實(shí)踐到什么樣的程度。想象古埃及的密室是什么樣的,以及可能的玩法,還有一些布局的探索。當(dāng)時(shí)探索怎么樣把法老的古墓和刺客信條世界觀里面的科幻元素進(jìn)行一個(gè)結(jié)合,這些想法可能最終不會(huì)進(jìn)入到游戲里面,但是我們認(rèn)為這個(gè)東西是有價(jià)值的。雖然最終沒有做到游戲里面去,但是核心的元素得到了保留。除了畫圖,我們的設(shè)計(jì)師、策劃們也會(huì)做很多的工作,我們的目的在這個(gè)時(shí)代,主要是去探索,并且快速的時(shí)代,驗(yàn)證我們的玩法是有趣的。
我們在探索什么是有趣的,探索什么是美麗的,探索什么樣的東西是牛逼的,產(chǎn)出就是大量的草稿、概念圖、原型以及一個(gè)創(chuàng)意滿滿的團(tuán)隊(duì)。最后驗(yàn)證的時(shí)候證明,這些想法確實(shí)是可以實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)然不會(huì)一下子鋪開,我們會(huì)成立一個(gè)突擊小隊(duì),快速的通過樣本的制作,去驗(yàn)證我們的想法是正確的,在制作世界的時(shí)候,可能就是設(shè)計(jì)師和美術(shù)的結(jié)合,同時(shí)一起定義要做的這塊兒地方主題是什么,我們的地標(biāo)是什么,視覺語言是什么,然后分開去嘗試著回答一些問題,關(guān)注關(guān)卡的布局,玩法的要素、玩家的路線規(guī)劃,以及視覺樣板。同時(shí)我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)做技術(shù)突破,開發(fā)生產(chǎn)工具,優(yōu)化生產(chǎn)流程,完善技術(shù)文檔,從而突出我們小隊(duì)的生產(chǎn)效率,提供參考。最終會(huì)有明確的產(chǎn)出,在巨大的開放世界里面開辟出一小塊兒區(qū)域,用它來驗(yàn)證我們的想法是正確的,驗(yàn)證我們的玩法,我們的美術(shù),我們的視覺效果、技術(shù)流程都是可以進(jìn)入生產(chǎn)的。我們會(huì)去完備技術(shù)文檔,做好生產(chǎn)階段的準(zhǔn)備。我們知道我們想要什么,知道可以把它做出來,知道怎么做,萬事俱備。從初級的精干的小團(tuán)隊(duì),可能幾十人,擴(kuò)展到上百人、甚至上千人,會(huì)讓我們突擊小隊(duì)的成員回到本來的團(tuán)隊(duì)中,去培訓(xùn)我們新加入的成員,把我們的生產(chǎn)流程培訓(xùn)給他們,通過敏捷,甚至是瀑布式的管理,明確我們團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)能力,以及非常清晰的目標(biāo)。
通過這樣的模式,最終呈現(xiàn)的是21個(gè)不同的生態(tài)地區(qū),11個(gè)不同的生態(tài)系統(tǒng)以及100個(gè)任務(wù),不同的玩法。刺客信條起源里面,我們可以達(dá)5種主要的氣侯環(huán)境,16種不同的地貌,80平方公里的面積,以及300個(gè)左右的任務(wù),包括古墓、竟技場各種各樣不同特色的玩法。在調(diào)查期間去了解我們希望這個(gè)世界是怎樣的,把它寫成一本書或者是很多本書。在探索階段想得更遠(yuǎn)一點(diǎn),展開想象的翅膀,嘗試能想象到的一些可能性,而且我們希望在這個(gè)階段可以玩得開心一點(diǎn),可以走得遠(yuǎn)一點(diǎn)。我們有了很多的想法之后,去成立一個(gè)或者多個(gè)的突擊小隊(duì),去創(chuàng)建樣本,基于不同的情況,可能也是樣本世界。然后準(zhǔn)備好我們的生產(chǎn)流程、培訓(xùn)文檔、工具,為未來做好準(zhǔn)備。做好準(zhǔn)備以后,在這個(gè)時(shí)候再去擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),通過高效的管理方式,規(guī)?;纳a(chǎn)最終要呈現(xiàn)的世界。
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